概要 Edit

カジノが利用できる施設。
施設LVがあがると色々増える。

闘技場 Edit

強敵と再戦します。
勝つとコインとアイテムを貰えます、ただし初回撃破時のみ。

  • ストーリー攻略時のステータスではなく専用ステータス。倒した敵だと思って甘く見るとまず全滅する。
    ただし全滅してもゲームオーバーにはならない。
名前ランク対戦相手アイテムコイン
電光1ウェザー・ドーパント
ネガ電王
体力の結晶100
そそり立つ巨体1ジ・O物攻の結晶100
風雷夫婦1シーモンス
シーゴラス
ヴァイエイト
メリクリウス
知性の結晶100
三面楚歌2蜂女
ダダ×3
技能の書200
悪と最強2アゲハヤミー
ネガタロス
鎧武者怪人
クール星人
体力の結晶200
最凶の悪魔2メビウスキラー
巨大ヤプール
アルティメット・D
間攻の結晶300
スケープゴート2にせウルトラマン
バラバ
エースキラー
アントラー
大復活キット300
三本の矢2ガンダムスローネアイン
ガンダムスローネドライ
ガンダムスローネツヴァイ
体力の結晶300
乱れ飛ぶ雷撃3ハンブラビ
エレキング
クワガタヤミー
秘技の書400
U殺し3ゼットン魔力の結晶400
犬猿雉3バウンド・ドック
ガイナニンポー
キングパンドン
メガスピリットタブ400
クイーンとキング3ブラックキング
タブー・ドーパント
レッドキング
物攻の結晶400
合成の強欲4ヒルカメレオン
ショッカーグリード
リカバリーキット500
恐怖の3人4イカデビル
テラー・ドーパント
ガラガランダ
物防の結晶500
騎士道4ガンダムエピオン間防の結晶600
欲望4ガメル
メズール
カザリ
ウヴァ
気概の結晶600
可変機構4アッシマー
レグナント
ギャプラン
間攻の結晶800
至近の攻防4アルケーガンダム
ジャークミドラ
物防の結晶1000
二振りの剣5スサノオ
ザムシャー
技巧の結晶2000
至極5ガンダムヘッド×2
マスターガンダム
豪腕の結晶3000
元凶5恐竜グリード
ウルトラマンベリアル
リボーンズガンダム
魔力の結晶4000
双王5仮面ライダーガオウ
シャドームーン
体力の結晶5000

スロット Edit

LV4からプレイ可能

賭ける枚数が多いと当たり判定になる範囲が増える。賭けられるのは最大5枚。
なんと目押し(自分のタイミングでボタンを押して止める)ができず、完全に運任せという仕様なので注意。

全ラインに賭けてひたすら回し続けていれば、高確率で黒字になる。
技術や思考の介在する余地がない分、お手軽と言えばお手軽。
ただし試行回数が求められるので、ある程度まとまった量のメダル資産は欲しい。

ポーカー Edit

LV7からプレイ可能。
当たるとダブルアップ(次に引くカードについて、数の大小を当てれば倍額、外すと没収)が可能。
カードの強さは2が最弱で、3〜10,J,Q,K,Aの順に強く、ジョーカーが最強(8,9が中間近くになる。)
確率的に選べばいいはずだが、両端の2と3、Aとジョーカーが意外と出るので調子に乗ると足元をすくわれる。

  • 同じ番号は出ないようなので、2なら必ず次はHIGH(高い)、ジョーカーなら次は確実にLOW(低い)。この二つの時は迷わず続行。
  • ジョーカーは一枚しか存在しないため、出る確率は他の札の4分の1。ゆえに、Aの時も強気でLOWを選んで構わない。引いたら泣こう。

最高9999枚でストップ。カジノのゲームでは一番コインを稼ぎやすい。

とりあえず何でもいいから役を作って、ダブルアップで増やしていくのが効率的。
ポーカーにあまり詳しくない人は、以下の優先順位でカードをホールドする(手札に残す)といい。

  • まず大前提として、ジョーカーが手札にあったらそれをホールド。ジョーカーはオールマイティ、最も有利になる札の代用として機能する。
  1. ストレートが成立しているのなら、全てホールド。ストレートというのは、「すべてのカードが」綺麗に連番で並んでいる時にのみ成立。
    (画面上の並びはバラバラで構わない。画面上方の一覧の中で、「ストレート」「ストレートフラッシュ」「ロイヤルSフラッシュ」のいずれかが光っていればOK)
    なお2⇒3⇒4⇒(中略)⇒9⇒10の次は、J⇒Q⇒K⇒Aと繋がる。
  2. 同じスートの札が4枚あるなら、それらをホールド。(フラッシュ狙い。すべての札が同じスートの時に成立)
    スートというのは、ダイヤ・ハート・クローバー・スペードといったマークのこと。
  3. 同じ番号のカードが一組でもあるなら、それらをホールド。(2ペア、もしくは3カードや4カード狙い)
  4. 3枚以上、連番の札が揃っているなら、それらをホールド。(ストレート狙い)
    このとき別に一つ飛びで繋がっている札があるなら、そちらも一枚だけホールドしておくこと。(リーチ。交換する一枚が、手札に足りない数字に変わればストレート成立)
  5. 同じスートの札が3枚あるなら、それらをホールド。(フラッシュ狙い)
  6. 連番の札があるなら、それらをホールド。(ものすごく運が良ければストレートになるかも)
  7. 同じスートの札を2枚ホールド。(全て交換するよりは、わずかでもフラッシュの見込みが高くなる)
  8. ジョーカー+すべてバラバラな札4枚の場合、ジョーカー一枚だけを残して交換。もしくはジョーカーと、自分が好きな札一枚を残す。
    (偶然何かが揃ってくれることに期待)

神経衰弱 Edit

LV2からプレイ可能。
札は縦3×横6の計18枚でコインは1〜10枚まで賭けられ、ミスしていいのは5回までとなる。
よほど記憶力に優れてなければ、紙にメモをしたほうが確実にコイン稼げる。ちなみに3DS版だと本体に「ゲームメモ」という簡単なメモ機能がある。

コイン交換 Edit

1枚-20M

景品交換 Edit

名前効果枚数出現LV
復活キット味方単体の戦闘不能を回復し、HPを100回復する201
メガライフキット味方単体のHPを750回復する401
ハイパージャマー75歩の間、姿を隠し敵から見つかりにくくする501
ミノフスキークラフト20歩の間、マップ上でのトラップダメージを無効化する3001
スピリットタブ味方単体のSPを50回復する20003
ゼロノスカード技術+15 集中+1535003
バイオ・センサー腕力+15 技術+15 気力+10 集中+15 速度+20 精神+15 運+1060005
サイコ・フレーム腕力+30 技術+35 気力+20 集中+20 速度+35 精神+20 運+25150006
GNバスターソードHP+350 物攻+80250008
テクターギア・ゼロ物防+70 間防+70 速度-15 ネガティブ☆500009
マルス133物攻+14010000010


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