購入前の、よくある質問 
Q:これ、どんなゲーム? 
A:コンパチヒーローズシリーズ版、3DダンジョンRPG
「本来の力を失い圧倒的に劣勢なヒーローたちが、悪に完全支配された絶望の世界に立ち向かう」という世界観
開発は世界樹の迷宮1、2で有名なランカース
Q:ボイスは? 
A:なし
その代わり、効果音は原作に忠実
ウルトラマン系は攻撃時にいつもの声を出すが、本編そのままなのでゼロの声は宮野真守さんによるもの。
Wのガイアメモリ、オーズのメダルチェンジボイスも、本編そのまま。
ボイスのない理由は諸説あるのでなんとも言えない
Q:3DS版とPSP版の違いは? 
A:ストーリ展開などは同じですが、本体の仕様により下記の点が異なる
| 3DS | PSP |
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移動中のマップ | 下画面に常時表示 | STARTボタンを押し画面切り替えで表示。 3DS版と比べて横幅が広い。 上画面にはミニマップが常時表示 |
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戦闘中の敵情報 | 下画面に表示 | 敵選択時にHPゲージ、 チップ入手後は最大HP、弱点、耐性が表示。□でバフ、デバフ表示 |
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すれ違い通信 | 対応。 ランダムキューブでレアアイテムが出やすくなる | 非対応 |
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カスタムサントラ | 非対応 | 対応。 HEROスキル使用時のBGMをキャラごとに設定可能。 |
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ロード | ほぼ無し | メディアインストール対応(460MB) |
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セーブ | 2つ | 複数可能 |
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その他 | 3D表示が可能 | モニター出力による大画面プレイ可能 |
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まとめると、それぞれの利点としては、
3DS:2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP:カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
など
Q:誰が使えるの? 
A:パーティメンバーとして使えるのは下記の15体
その他、アシストキャラクターとして支援をするキャラクターが多数登場する
最初から全員使えるわけではなく、シナリオが進むことで随時加入していく形になる
Q:○○はいつ仲間になるの? 
A:パーティキャラクターは個別ページの「加入タイミング」
サブキャラクターは一覧表に、それぞれ書いてある(ハズ)
Q:戦闘アニメが長くてダルそう 
A:オートスキップが可能なので大丈夫
スキップするとダメージだけが表示され、かなり高速化する
Q:3DSの初回特典「SDヒーロー総決戦」は? 
A:3DSの本ソフトに総決戦が収録されていて、開放用のキーをダウンロードする形式。
バーチャルコンソールではないので本ソフトがないとプレイできない。
セーブもソフト側で行われるので、一度削除して再度アンロックキーをDLしてもセーブはそのままになっている。
Q:原作のBGMって流れる? 
A:HEROスキル(必殺技)使用時に流れる。PSP版はカスタムサントラで変更もできる。
キャラクター | BGM名 | 備考 |
ウルトラマンゼロ | Main Title | |
ウルトラマンメビウス | ウルトラマンメビウス | オープニングテーマ |
ウルトラマンタロウ | ウルトラマンタロウ | |
ウルトラセブン | ウルトラセブンの歌 | |
ウルトラマン | ウルトラマンの歌 | |
仮面ライダーオーズ | Anything Goes! | 主題歌 |
仮面ライダーW | W-B-X〜W-Boiled Extreme〜 | 主題歌 |
仮面ライダー電王 | Double-Action | エンディングテーマ&挿入歌 |
仮面ライダーBLACK RX | 仮面ライダーBLACK RX | 主題歌 |
仮面ライダー1号 | レッツゴー!!ライダーキック | 主題歌 |
ダブルオーガンダム | FIGHT | トランザム発動時の曲 |
ウイングガンダムゼロ | 思春期を殺した少年の翼 | ウイングガンダムのテーマ |
ゴッドガンダム | 我が心、明鏡止水されどこの掌は烈火の如く | ゴッドフィンガー使用時などの曲 |
ゴッドガンダム | 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて | シャイニングフィンガー使用時などの曲 |
νガンダム | MAIN TITLE | |
Zガンダム | 閃光の中のMS | |
購入後の、よくある質問 
Q:敵が強いんだが 
A:「敵が強いんじゃない……俺たちが弱くなっているんだ……!」
本作はヒーロー系のゲームだが、強いヒーローたちが敵をバタバタなぎ倒すタイプではない
ヒーローたちはイメージに比べるとずっと弱いので、無双プレイはそうそうできない
「HPが減ってきたら回復する」
「アイテムは惜しまない」
「HPやSP、回復アイテムが少なくなってきたら『リターン』」
を意識すると、全滅しにくくなる。
復活アイテムは腐るほど手に入る
Q:ライドダンジョンの敵が異常に強いんだが 
A:デザート外壁のギガンテスヘルのように間接攻撃に耐性のある敵もいるので主砲の通りが悪いと思ったら、とりあえずドリルも試してみる事。
また、回収できる装備や素材でマシンを強化する事で劇的に楽になるケースが多い為、
新規マップ侵入直後は無理をせず、これらの回収を優先すると良い。
敵によって視界・追跡範囲は違うので、上手く逃げる。
こちらが動かない限り相手も動かないので、じっくり考えよう。
エネルギーが足りない場合は1ターンで主砲チャージ→発射→チャージ→発射がお勧め。一定確率で怯ませ効果も付いているので、2回発射することで敵の怯みを狙おう。
Q:ガンダム系が避けない 
A:スパロボのイメージは捨てろ
Q:おなじみの必殺技が一個も使えない 
A:スキルを習得すべし
あらゆる能力は失なわれているので、当然必殺技も使えない
「スキルツリー」からスキルを習得すれば解放されていく
Q:覚えられないスキルがある 
A:「必須:メインシナリオ」や「必須:サブクエスト」とあるスキルは、特定のイベントをこなすまで解放されない
Q:スキルの振り直しってできる? 
A:できない
レベルを上げると消費SPが増えるので、スキルのレベル上げる際は慎重に
習得については取り返しがつかないことはないので覚えられるものは覚えるといい
Q:全スキルLvマックスは可能? 
A:可能
Q:どのステータスに何の効果があるのかわからん 
A:データベース>チュートリアル>No.1基本ステータスについて
- 物理攻撃:腕力/気力
- 間接攻撃:技術/集中
- 斬撃:物理・間接ステの平均値で計算
Q:チップ全然出ないんだけど 
A:仕様です。ドロップ率アップのフォースが有りますが取得は後半です。
入手方法は以下の4つのチップ獲得
- ビギンズ・キューブ中継地点2付近に出るマスカレイド・ドーパント
- ウルトラ・キューブでタロウ救出後に出てくるサブクエストNo.25で出現するガメル
- ショッカー・キューブ中継地点2付近のライオンクラゲヤミー討伐後に行けるようになる扉奥に出るカブトヤミー
- ショッカー・キューブ中継地点3付近に出るグランザイラス
※カブトヤミーとグランザイラスはウルトラ・キューブでのイベント戦でも出るので粘れば入手可能
※ガメルはランダム・キューブで登場することがあるので、うまくいけばウルトラ・キューブ途中で揃う
Q:ボスのチップ取り逃がしても問題ない? 
A:問題ない。「再登場しない敵」は必ずチップを落とします。
イベントで戦う敵でも、チップが確定で出ない敵は後々雑魚敵として出てきます。
Q:VitaでDL版をやってるが、カスタムサントラが上手くいかないんだが…… 
A:仕様です。