属性とステータス 
「物理/射撃/斬撃」のどれであるかで、ダメージに影響を与えるステータスが異なる
- 物理攻撃:腕力/気力
- 間接攻撃:技術/集中
- 斬撃:物理・間接ステの平均値で計算
斬撃属性攻撃について 
斬撃属性攻撃のダメージは、攻撃をする側の「物理攻撃力と間接攻撃力の平均値」「腕力と技術の平均値」
およびダメージを受ける側の「物理防御力と間接防御力の平均値」「気力と集中の平均値」で算出される。
一見するとνガンダムのような「間接攻撃力は高いが物理攻撃力が低い」キャラの斬撃攻撃は使い物にならなさそうであるが、実際はそうでもない。
敵によっては間接防御系ステータスが高く打撃防御系ステータスが低いこともあり、そうした敵には射撃よりも斬撃が有効なケースがある。
また、「間接攻撃耐性」「間接攻撃無効」「間接攻撃反射」を持っている敵に対しても有効な攻撃ができるということでもある。
ただしジャシュラインの「物理攻撃反射」は斬撃属性も反射の対象となっているため、注意が必要である。
ヒーローゲージ関連 
DRIVEスキル 
ヒーローゲージ1個消費して現在のスキルレベルより1つ高いスペックを出せる。
スキルツリーで最高レベルまで上げたスキルの場合は隠し恩恵があるものも存在。
攻撃系スキルの場合は基礎命中率が上がり、100%になるものも多い。
また、補助系スキルではSP消費量が極端に減少するものが多い。
例:Zガンダムの「サイコ・フィールド」Lv5をDRIVE状態で使うと対象範囲が単体から全体になる。
仮面ライダーWの「ダブルアクション」Lv5の場合は消費SPが15から1になる。
HEROスキル 
ヒーローゲージを3個消費して使用する必殺技。MPも消費せずに高火力の技を出せる。
説明文に書いてないだけで物理・間接・斬属性のどれかに該当する。
大振りや属性強化のフォースできっちりダメージが増える。
基本的に必中なので大振りでも安心して大ダメージ。
クロスオーバースキル 
2人で行う合体攻撃。それぞれのヒーローゲージを2つ消費し、強力な攻撃を放つ。
攻撃力は2人のステータス依存。
スキルやフォースによるバフ(強化)が可能。スキルを選択したキャラだけじゃなく、合体攻撃の相方が強化されていた場合も適用される。
そのため、二人共強化されていればかなり威力が上がる。
パッシブの属性強化系フォースは片方が付けていればどちらで発動してもちゃんと反映される。
また、カラータイマーが赤の場合は下がった能力値で計算される。
ゴッドガンダムのキングオブハートだけは例外でゴッドガンダムで使う必要がある。
例:ビッグバンフィンガーを火耐性の相手に使う時、ゴッドでもゼロでもRESISTが表示される。
ここで、ゴッドがキングオブハートを使用した場合に、ゴッドでビッグバンフィンガーを使えばRESISTが無く通常のダメージとなる。
ゴッドがキングオブハートを使用していても、ゼロがビッグバンフィンガーを使えばRESISTが出てダメージが減少する。
行動順に関してはコマンドを決定したキャラに準拠する。組んだ相手の行動順は反映されない。
また後発のキャラが決定した場合は、組んだ相手の入力していたコマンドは無効となる。(例外として発動前の戦闘不能などで失敗した場合は無効にならず入力した行動を行う)
バッドステータス 
名前 | 効果 |
---|
感染 | 毎ターン最大HPの1/10が減ります。 |
スタン | しびれて行動できなくなります。相手の攻撃が必ず命中します。 |
パニック | コマンド入力を無視して、敵味方自分関係なくランダムに攻撃することがあります。 |
暗闇 | 通常攻撃やスキルなどの命中率がダウンします。 |
プレッシャー | スキル、ヒーロースキルが使えなくなります。 |
ネガティブ | ヒーローゲージが溜まらなくなります。 |
スキップ 
Rボタンを押すごとに「通常演出」→「演出スキップ」→「高速スキップ」→「通常演出」→……と変化する。
リザルトボーナス 
戦闘中の行動によってリザルトにボーナスが発生する。
名前 | 条件 | 効果 |
---|
HP満タンフィニッシュ | HP満タンで戦闘を終える | EXP | 5%UP |
2体同時撃破 | 1回の攻撃で敵を2体倒す | DROP | 5%UP |
3体同時撃破 | 1回の攻撃で敵を3体倒す | DROP | 7%UP |
4体以上同時撃破 | 1回の攻撃で敵を4体以上倒す | DROP | 10%UP |
ヒーロー技フィニッシュ | ヒーロースキルで戦闘を終える | DROP | 5%UP |
協力技フィニッシュ | クロスオーバースキルで戦闘を終える | EXP | 10%UP |
弱点攻撃フィニッシュ | 弱点攻撃で戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
弱点攻撃のみ | 弱点攻撃だけで戦闘を終える | EXP | 10%UP |
1ターンクリア | 1ターンで戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
通常攻撃のみ | 通常攻撃だけで戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
敵に行動させずに撃破 | 敵が行動する前に戦闘を終える | DROP | 10%UP |
ゾロ目ダメージ | 敵にゾロ目ダメージを与える | MATERIAL | 100%UP |
ノーダメージ撃破 | ダメージを受けずに戦闘を終える | EXP | 5%UP |
マタドール | 敵の攻撃を一定回数以上回避する | DROP | 50%UP |
オーバーキル | | MATERIAL | 5%UP |
最大チャージ主砲フィニッシュ | 4回チャージした主砲で戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
ギリギリ勝利 | | EXP | 30%UP |