概要 Edit

アイテムの売買や、倉庫が利用できる施設。

今作品では持ち歩けるアイテムは50個までで、同じ消耗品も別々に1個ずつとカウントされる。
手持ちの空きが無くなる前に売却するか倉庫に預けよう。

アイテム売買 Edit

消費アイテムや装備品を販売している。
また、手持ちのアイテムを売る事も出来る。
(買い取り価格は売値の半分?)

装備強化 Edit

解放時期:メインクエストNo.7「メビウスを救え!」クリア後

装備品と素材、もしくは装備品と装備品を合成してステータスを強化する事ができる
1つの装備品につき5回まで合成可能

合成を行うアイテムは手持ちに入れておく必要がある
※倉庫内のアイテムを合成する事はできない

  • 合成の法則(ステータス)
    装備品の各ステータスの限界値は999の模様。
    合成するアイテム結果
    素材ステータスの上昇値はアイテム画面で表示された数値となる。
    例)長石[集中+12]を合成すると12ポイント上昇する。
    装備品ステータスの上昇値はアイテム画面で表示された数値の1/4となる。
    例1)風車[速度+10]を合成すると2ポイント上昇する。
    例2)フロッグポッド[HP+30]を合成すると7ポイント上昇する。
    合成で強化した装備品合成で上げたステータスは上昇値に反映される。
    例)風車+5[速度+20]を合成すると5ポイント上昇する。
  • 合成の法則(耐性)
    • 上昇値
      同じ耐性を持つものを合成していけば耐性値は上昇する
      [-]→[△]→[○]→[◎]→[☆]
      例)バットショット[暗闇○]にひび割れた甲羅[暗闇△]を4つ合成すれば[暗闇☆]になる。
  • 引継ぎ
    合成で上げた耐性は上昇値に反映される。
    ただし装備品合成は上昇量が少ないので実感しにくい。
  • 検証:
    内部的には0〜100の数値が振られており、数字に応じてランク付けされている。
    △1〜39、○40〜69、◎70〜89、☆90〜100
    合成した場合の上昇値はステータスと同様に1/4なので、ランクダウンや消失が発生する。
    見た目上は同じ表示でも内部数値は変化するので、合成を繰り返すと「次にsubにした時耐性が残る」ような事が起きる。

倉庫 Edit

持ちきれないアイテムを預ってくれる施設。
倉庫内では同じアイテムは一まとめにされるので、素材や消耗品を数えたい時は全部預けてしまうといい。
また、倉庫内から直接売却できるのでいちいち手持ちに移す必要は無い。



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