概要 
ダンジョン探索中、パーティから外したメンバーの待機中の行動を指定する事ができる。
待機行動にはそれぞれレベルがあり、レベルアップすると効果が高くなる。
各待機行動の最大レベルはそれぞれ10。
待機行動選択人数*戦闘回数=入手P
弱い敵と戦闘した場合は1/10のポイントしか獲得できない。
必要累計ポイント
| カジノ | 訓練施設 | 警備任務 | 素材採取 |
Lv2 | 130 | 20 | 20 | 40 |
Lv3 | 390 | 70 | 70 | 100 |
Lv4 | 700 | 200 | 170 | 250 |
Lv5 | 1500 | 350 | 300 | 400 |
Lv6 | 2500 | 520 | 450 | 600 |
Lv7 | 3500 | 800 | 650 | 900 |
Lv8 | 4700 | 1100 | 900 | 1300 |
Lv9 | 5900 | 1800 | 1600 | 2000 |
Lv10 | 7500 | 2500 | 2100 | 2700 |
訓練施設強化 
レベルが上がると待機メンバーの取得経験値が増加する。
経験値そのものは自動的に配分されるため、誰もメンバーが割り振られていなくとも機能する。
ただし、この施設のレベルが低いままだと、使用メンバーと待機メンバーとで得られる経験値に差が出てしまう。
レベル格差が気になる人や、サブクエストで足を引っ張られたくない人は優先的に上げたい。
施設レベル1だと待機メンバーは50%の経験値しか獲得できないが、レベル10まで上げると100%、つまり冒険したメンバーと同等の経験値が入るようになる。
バグか仕様かは不明だがこの要素によって入った経験値で
拠点帰還時にキャラのレベルアップに至らなかった場合、その経験値はリセットされてしまう模様。
何回か戦闘を行い拠点に帰還した直後にパーティ編成画面のステータスで確認できる
NEXT(次のLvまでの必要経験値)はリセットされる直前の物で、
任意のキャラの装備・フォース付け替えやゲームの再起動等を行うとリセット後の値に戻ってしまう。
ただしリセットされる操作を行わずに該当キャラをパーティに入れ1回戦闘を行うと、そのキャラに限りリセット前の経験値が維持される。
警備任務 
レベルが上がると取得マテリアル(お金)が増加する。
待機行動でここにメンバーが割り振られていないと、拠点帰還時にもらえるマテリアルは0となる。
割り振られたメンバーが多いほど、獲得できる資金も多くなる。
素材採取 
レベルが上がると取得素材が増える。
待機行動でこれを選択しておかないと拠点帰還時に素材が取得できない。
割り振られているメンバーが多いほど、発見している素材の数も多くなる。
レベル1で獲得できる素材は骨片、乾いた鱗、蜘蛛の糸、不気味な触角、柔軟な羽根、ネバネバの皮。
以降、レベルが上がる毎に高ランクの素材が追加される。
Lv2 | 立派な骨 | 重厚な甲殻 | 抗菌膜 |
Lv3 | 砕けた角 | 白銀の髭 | 金剛甲羅 |
Lv4 | つるつるの皮 | 立派な尻尾 | ミサイルの翼 |
Lv5 | 長い巻角 | 不思議な部品 | |
Lv6 | 耐熱殻 | フューエルタンク | |
Lv7 | 粒子ケーブル | 電子磁石 | |
Lv8 | 蛍石 | 泡立つ水 | |
Lv9 | 玉鋼 | スラスターノズル | |
Lv10 | 堕天使の羽根 | ルビーストーン | 黄龍の髭 |
カジノ強化 
レベルが上がると遊べるゲームと景品が増える。
他の項目と違って中盤まで解放されないうえに、レベルアップに必要なポイントが多い。
パーティのレベルが上がりすぎると弱い敵からはほとんどポイントが獲得できないため、
チップ集めなどをしていると、本編をクリアしてもレベル10にならないことも。
コインの稼ぎやすい「ポーカー」はレベル7にならないと解放されないので、
「経験値なし」のフォースやレベルの低いメンバーでパーティを組むなどして、
ポイントの獲得効率を極力下げないようにしたい。
カジノのレベルを上げる以外の恩恵は一切ないが、上記の理由から優先的に人数を割り振った方がいいだろう。