ユニコーンガンダム をテンプレートにして作成 - ロストヒーローズ2 攻略Wiki
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ユニコーンガンダム
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*加入時期 [#eceb8cf1]
コロニーキューブ メインクエスト17狙われたユニコーン
初期レベル10
*特徴 [#zfb2fac4]
-SP以外の能力値が全体的に低く、優秀なスキルでそれを補うこ...
--この欠点は序盤はさほど気にならないが、他のキャラの能力...
--似たようなステータスを持つ[[F91>ガンダムF91]]と比較する...
回復役としては[[W>仮面ライダーW]]やF91に、固有クロスオー...
--「ロックオン」や「ディフェンスフォロー」の支援効果が優...
--「フルサイコフレーム」による自己強化もかなり有効。持続...
--序盤から中盤は普通に射撃アタッカーとして活躍が可能。加...
-主武装は「ビーム・マグナム」、原作を再現した高火力高燃費...
その約2倍の威力・消費SPで攻撃する「ビーム・マグナム×5」は、...
--[[ゴッドガンダム]]や[[仮面ライダー1号]]の「かばう」で...
//HEROスキル並の攻撃が連発できるようになるため、ユニコー...
///↑は修正によりできなくなった。
--威力もSPコストもほぼ二倍なので、単体版を二回撃つのとほ...
--×5版は対象が敵全体ランダムになるため、複数の敵へ分散し...
-ブレイブスキルの効果は恐ろしく優秀。ⅠやⅡでも十分に強力だ...
-通常攻撃はビームサーベルで、EN攻判定の斬撃である。
//↑斬弱点の敵がWEAK表示出したのと、物理反射をすり抜けたの...
**装備の強化方針 [#g14afd00]
HP、防御力共に低いため火力より防御面を優先的に考えたい。
攻撃面は優秀なスキルもあり他キャラに見劣りしないのでテコ...
回復&サポート担当と割り切るなら防御特化装備で構わない。
攻撃を強化したい場合はEN攻を主軸に。
「バルカン」と「ハイパーバズーカ」は物理判定だが、これ以...
装備品の選択としては、「ブリキの金魚」や「テクターギア・...
テクターギアは速度を少し削ってしまうため、どちらかといえ...
攻撃重視で選ぶのならば、射撃の与ダメージを上げる「ZAT...
資金とアイテム欄に余裕があるならザコ戦は殲滅火力を重視、...
ただし持ち替えを当てにしすぎると、不意打ち気味にボス戦が...
**育成方針 [#k470431b]
命中率ダウン追加の「ハイパー・バズーカ」、高火力の「ビー...
序盤は「バルカン」「ビーム・ガトリングガン」「ビーム・ト...
「60ミリバルカン砲」はレベルを上げるとSPコストが減っ...
対象を選べないのと物理判定なのがネックではあるが、総ダメ...
ヒットは綺麗に散らばるわけでなく、二体くらいへ収束しがち。
「ビーム・ガトリングガン」は、「ビーム・マグナム」の前提...
終盤に入り、SPが余るようになってきたなら底上げを考えると...
「ロックオン」はレベルが上がれば消費SPが減り、継続ターン...
SPはそこまで不自由しないことも多いと思うが、効果時間の延...
「ディフェンスフォロー」はレベル5まで先制効果を持たないが...
ただし解説文から誤解しがちだが、攻撃を無効化できるわけで...
それでも戦局によっては充分に便利だし、装備を防御に特化し...
マグナム2種は威力は高いが消費SPも多いので序盤からレベルを...
中盤以降のボス戦は、「フルサイコフレーム」を維持しながら...
「フルサイコフレーム」はレベル4で効果が大きく向上し、更に...
支援役に徹する場合も、サイコフレームによる速度の底上げ効...
マグナムのSPコストが辛いようなら、適度に「ビーム・トンフ...
SPの成長率は良いので、終盤へ向けユニコーン自身のレベルが...
*ステータス [#m270731a]
|~Lv|~HP|~SP|~物攻|~EN攻|~物防|~EN防|~技術|~精神|~速度|~...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|10|183|101|59|75|39|34|53|32|63|33|
|20|273|145|81|110|59|53|73|49|85|47|
|30|421|217|128|164|93|77|105|68|128|69|
|40|595|323|187|246|148|117|145|92|173|103|
|50|848|395|249|329|187|170|186|118|217|124|
|60|985|444|306|395|214|209|215|137|253|143|
|70|1084|488|340|442|237|237|242|157|291|163|
|80|1142|510|361|474|249|252|254|165|309|169|
|90|1171|525|374|490|257|259|267|170|327|175|
|99|1190|595|380|506|260|266|306|176|363|197|
|順位|20位|2位|21位|13位|19位|19位|11位|19位|5位|16位|
*習得スキル [#j18ddebe]
**通常攻撃スキル [#z84d5064]
***60ミリバルカン砲 [#n0cbf9a3]
前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ガトリングガン(1)/ダブル・シュート(1)...
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|160/170/180/190/200/(250)|敵全体ランダム|物理/射|12/10...
#br
***ビーム・ガトリングガン [#w288b700]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV1
解放スキル:ビーム・マグナム(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|70/90/110/130/160/(220)|敵全体|EN/射|12/15/19/24/32/(...
#br
***ビーム・トンファー [#rde334be]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV3
解放スキル:ツイン・スラッシュ(1)/シールド(2)/ビーム・マ...
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|180/205/230/255/280/(300)|敵単体|EN/斬|15/15/15/17/20/...
#br
***ビーム・マグナム [#m63deac4]
前提スキル:ビーム・ガトリングガンLV2
解放スキル:ユニコーンコンボ1(1)/フォースキャパ上昇I(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|255/270/285/315/355/(400)|敵単体|EN/射|22/26/31/35/37/...
#br
***ビーム・マグナム×5 [#gcfeabb5]
前提スキル:ビーム・トンファーLV3
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)/フルサイコフレーム(2)
備考:最大レベルでドライブ時、後手ではなくなる
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|530/560/590/650/730/(800)|敵全体ランダム|EN/射|42/49/5...
#br
***ハイパー・バズーカ [#d6f391b6]
前提スキル:ユニコーンコンボ1LV3
解放スキル:フルサイコフレーム(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|200/220/240/260/300/(325)|敵単体|物理/射|25/22/19/17/1...
#br
**補助スキル [#t3ef45b4]
***シールド [#f3ab5dc0]
前提スキル:ビーム・トンファーLV2
解放スキル:ロックオン(1)/ディフェンスフォロー(2)
備考:最大レベルでドライブ時、1ターンEN射撃無効化効果追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|20/20/30/30/30/(30)|自分|4/4/4/6/6/(6)|10/5/20/15/10...
#br
***ディフェンスフォロー [#ea2198f7]
前提スキル:シールドLV2
解放スキル:ロックオン(1)/ディフェンスフォロー(2)
備考:レベル5以上で先制効果追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|1/1/1/1/1/(2)|自分以外の味方単体|1/1/1/1/1/(2)|20/15...
#br
***ロックオン [#j2f37c3d]
前提スキル:シールドLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇III(2)
備考:最大レベルでドライブ時、先制効果追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|-|敵単体|3/3/4/4/5/(6)|12/6/6/2/2/(1)|攻撃が必中にな...
#br
***フルサイコフレーム [#ka94efca]
前提スキル:ハイパーバズーカLV3/ビーム・マグナム×5LV2
解放スキル:ユニコーンコンボ2(2)/ヒーローゲージ上昇II(3)
備考:
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|20/20/20/35/35/(40)|自分|6/6/6/6/6/(8)|30/20/10/20/1...
#br
**パッシブスキル [#hc764f4d]
***フォースキャパ上昇I [#t25fbdbb]
前提スキル:ビーム・マグナムLV2
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|1/5/10/20/30|
#br
***フォースキャパ上昇II [#u05820ea]
前提スキル:ビーム・マグナム×5LV1
解放スキル:ツイン・バースト(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|5/15/35/60/100|
#br
***フォースキャパ上昇III [#u35ffa74]
前提スキル:ディフェンスフォローLV2/ロックオンLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|10/30/70/120/1...
#br
***ヒーローゲージ上昇I [#ybaa51dc]
前提スキル:ユニコーンコンボ1LV1
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇|30|
#br
***ヒーローゲージ上昇II [#r4bcc6eb]
前提スキル:フルサイコフレームLV3
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇|60|
#br
***ブレイブスキルI [#pf4cfde4]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自身|次ターン中EN攻撃無効|5|
#br
***ブレイブスキルII [#xee3c40c]
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|味方全体|次ターン中EN攻撃無効|50|
#br
***ブレイブスキルIII [#j4093466]
前提スキル:ユニコーンコンボ2LV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|味方全体|次ターン中全攻撃無効|150|
#br
**HEROスキル [#v1e7ca6a]
***ユニコーンコンボ1 [#pa4eb69a]
前提スキル:ビーム・マグナムLV1
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/ハイパー・バズーカ(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|250/300/350/450/550|敵単体|EN/斬|3(1)|-|10/25/40/65/100|
#br
***ユニコーンコンボ2 [#b423fbfe]
前提スキル:フルサイコフレームLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:習得にはサブクエスト6をクリアする必要がある
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|600/650/700/750/800|敵単体|EN/射|5(3)|-|25/50/80/115/160|
#br
**クロスオーバースキル [#t916a062]
***ダブル・シュート [#y0d77bcd]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV1
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|500/750/900|敵単体|物理/射|2(1)|プレッシャー|5/25/50|
#br
***ツイン・スラッシュ [#xc57f8d8]
前提スキル:ビーム・トンファーLV1
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|550/800/950|敵単体|EN/斬|2(1)|怯み|10/30/50|
#br
***ツイン・バースト [#n98ead14]
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|350/450/550|敵全体|EN/射|2(1)|暗闇|10/35/60|
#br
***ガンダムウルトラコンボ [#n651df1f]
前提スキル:ツイン・バーストLV2
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|600/800/1000|敵単体|EN/射/火|2(1)|怯み|10/35/70|
#br
***RX-0コンビネーション [#o28e91ad]
前提スキル:ガンダムウルトラコンボLV1/ヒーローゲージ上昇II
解放スキル:
備考:相方は[[仮面ライダーBLACK RX]]
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|800/1050/1300|敵単体|EN/斬|2(1)|怯み、先制攻撃|15/45/75|
#br
*余談 [#z2e8d6dc]
「フルサイコフレーム」の使用中は、通常攻撃時とスキル使用...
……のだが、効果は切れずとも赤色になっていることがたまにあ...
前ターンは緑だったが、そのときと同じ技を使用したら赤にな...
発生条件や原因は謎。
//分かりにくいので隠しておきます↓
//演出または使い回しの都合と思われるもの、つまり、いつ使...
*コメント [#sc1c78d0]
#pcomment
終了行:
#contents
*加入時期 [#eceb8cf1]
コロニーキューブ メインクエスト17狙われたユニコーン
初期レベル10
*特徴 [#zfb2fac4]
-SP以外の能力値が全体的に低く、優秀なスキルでそれを補うこ...
--この欠点は序盤はさほど気にならないが、他のキャラの能力...
--似たようなステータスを持つ[[F91>ガンダムF91]]と比較する...
回復役としては[[W>仮面ライダーW]]やF91に、固有クロスオー...
--「ロックオン」や「ディフェンスフォロー」の支援効果が優...
--「フルサイコフレーム」による自己強化もかなり有効。持続...
--序盤から中盤は普通に射撃アタッカーとして活躍が可能。加...
-主武装は「ビーム・マグナム」、原作を再現した高火力高燃費...
その約2倍の威力・消費SPで攻撃する「ビーム・マグナム×5」は、...
--[[ゴッドガンダム]]や[[仮面ライダー1号]]の「かばう」で...
//HEROスキル並の攻撃が連発できるようになるため、ユニコー...
///↑は修正によりできなくなった。
--威力もSPコストもほぼ二倍なので、単体版を二回撃つのとほ...
--×5版は対象が敵全体ランダムになるため、複数の敵へ分散し...
-ブレイブスキルの効果は恐ろしく優秀。ⅠやⅡでも十分に強力だ...
-通常攻撃はビームサーベルで、EN攻判定の斬撃である。
//↑斬弱点の敵がWEAK表示出したのと、物理反射をすり抜けたの...
**装備の強化方針 [#g14afd00]
HP、防御力共に低いため火力より防御面を優先的に考えたい。
攻撃面は優秀なスキルもあり他キャラに見劣りしないのでテコ...
回復&サポート担当と割り切るなら防御特化装備で構わない。
攻撃を強化したい場合はEN攻を主軸に。
「バルカン」と「ハイパーバズーカ」は物理判定だが、これ以...
装備品の選択としては、「ブリキの金魚」や「テクターギア・...
テクターギアは速度を少し削ってしまうため、どちらかといえ...
攻撃重視で選ぶのならば、射撃の与ダメージを上げる「ZAT...
資金とアイテム欄に余裕があるならザコ戦は殲滅火力を重視、...
ただし持ち替えを当てにしすぎると、不意打ち気味にボス戦が...
**育成方針 [#k470431b]
命中率ダウン追加の「ハイパー・バズーカ」、高火力の「ビー...
序盤は「バルカン」「ビーム・ガトリングガン」「ビーム・ト...
「60ミリバルカン砲」はレベルを上げるとSPコストが減っ...
対象を選べないのと物理判定なのがネックではあるが、総ダメ...
ヒットは綺麗に散らばるわけでなく、二体くらいへ収束しがち。
「ビーム・ガトリングガン」は、「ビーム・マグナム」の前提...
終盤に入り、SPが余るようになってきたなら底上げを考えると...
「ロックオン」はレベルが上がれば消費SPが減り、継続ターン...
SPはそこまで不自由しないことも多いと思うが、効果時間の延...
「ディフェンスフォロー」はレベル5まで先制効果を持たないが...
ただし解説文から誤解しがちだが、攻撃を無効化できるわけで...
それでも戦局によっては充分に便利だし、装備を防御に特化し...
マグナム2種は威力は高いが消費SPも多いので序盤からレベルを...
中盤以降のボス戦は、「フルサイコフレーム」を維持しながら...
「フルサイコフレーム」はレベル4で効果が大きく向上し、更に...
支援役に徹する場合も、サイコフレームによる速度の底上げ効...
マグナムのSPコストが辛いようなら、適度に「ビーム・トンフ...
SPの成長率は良いので、終盤へ向けユニコーン自身のレベルが...
*ステータス [#m270731a]
|~Lv|~HP|~SP|~物攻|~EN攻|~物防|~EN防|~技術|~精神|~速度|~...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|10|183|101|59|75|39|34|53|32|63|33|
|20|273|145|81|110|59|53|73|49|85|47|
|30|421|217|128|164|93|77|105|68|128|69|
|40|595|323|187|246|148|117|145|92|173|103|
|50|848|395|249|329|187|170|186|118|217|124|
|60|985|444|306|395|214|209|215|137|253|143|
|70|1084|488|340|442|237|237|242|157|291|163|
|80|1142|510|361|474|249|252|254|165|309|169|
|90|1171|525|374|490|257|259|267|170|327|175|
|99|1190|595|380|506|260|266|306|176|363|197|
|順位|20位|2位|21位|13位|19位|19位|11位|19位|5位|16位|
*習得スキル [#j18ddebe]
**通常攻撃スキル [#z84d5064]
***60ミリバルカン砲 [#n0cbf9a3]
前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ガトリングガン(1)/ダブル・シュート(1)...
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|160/170/180/190/200/(250)|敵全体ランダム|物理/射|12/10...
#br
***ビーム・ガトリングガン [#w288b700]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV1
解放スキル:ビーム・マグナム(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|70/90/110/130/160/(220)|敵全体|EN/射|12/15/19/24/32/(...
#br
***ビーム・トンファー [#rde334be]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV3
解放スキル:ツイン・スラッシュ(1)/シールド(2)/ビーム・マ...
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|180/205/230/255/280/(300)|敵単体|EN/斬|15/15/15/17/20/...
#br
***ビーム・マグナム [#m63deac4]
前提スキル:ビーム・ガトリングガンLV2
解放スキル:ユニコーンコンボ1(1)/フォースキャパ上昇I(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|255/270/285/315/355/(400)|敵単体|EN/射|22/26/31/35/37/...
#br
***ビーム・マグナム×5 [#gcfeabb5]
前提スキル:ビーム・トンファーLV3
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)/フルサイコフレーム(2)
備考:最大レベルでドライブ時、後手ではなくなる
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|530/560/590/650/730/(800)|敵全体ランダム|EN/射|42/49/5...
#br
***ハイパー・バズーカ [#d6f391b6]
前提スキル:ユニコーンコンボ1LV3
解放スキル:フルサイコフレーム(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|200/220/240/260/300/(325)|敵単体|物理/射|25/22/19/17/1...
#br
**補助スキル [#t3ef45b4]
***シールド [#f3ab5dc0]
前提スキル:ビーム・トンファーLV2
解放スキル:ロックオン(1)/ディフェンスフォロー(2)
備考:最大レベルでドライブ時、1ターンEN射撃無効化効果追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|20/20/30/30/30/(30)|自分|4/4/4/6/6/(6)|10/5/20/15/10...
#br
***ディフェンスフォロー [#ea2198f7]
前提スキル:シールドLV2
解放スキル:ロックオン(1)/ディフェンスフォロー(2)
備考:レベル5以上で先制効果追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|1/1/1/1/1/(2)|自分以外の味方単体|1/1/1/1/1/(2)|20/15...
#br
***ロックオン [#j2f37c3d]
前提スキル:シールドLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇III(2)
備考:最大レベルでドライブ時、先制効果追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|-|敵単体|3/3/4/4/5/(6)|12/6/6/2/2/(1)|攻撃が必中にな...
#br
***フルサイコフレーム [#ka94efca]
前提スキル:ハイパーバズーカLV3/ビーム・マグナム×5LV2
解放スキル:ユニコーンコンボ2(2)/ヒーローゲージ上昇II(3)
備考:
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|20/20/20/35/35/(40)|自分|6/6/6/6/6/(8)|30/20/10/20/1...
#br
**パッシブスキル [#hc764f4d]
***フォースキャパ上昇I [#t25fbdbb]
前提スキル:ビーム・マグナムLV2
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|1/5/10/20/30|
#br
***フォースキャパ上昇II [#u05820ea]
前提スキル:ビーム・マグナム×5LV1
解放スキル:ツイン・バースト(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|5/15/35/60/100|
#br
***フォースキャパ上昇III [#u35ffa74]
前提スキル:ディフェンスフォローLV2/ロックオンLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|10/30/70/120/1...
#br
***ヒーローゲージ上昇I [#ybaa51dc]
前提スキル:ユニコーンコンボ1LV1
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇|30|
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***ヒーローゲージ上昇II [#r4bcc6eb]
前提スキル:フルサイコフレームLV3
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇|60|
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***ブレイブスキルI [#pf4cfde4]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自身|次ターン中EN攻撃無効|5|
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***ブレイブスキルII [#xee3c40c]
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|味方全体|次ターン中EN攻撃無効|50|
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***ブレイブスキルIII [#j4093466]
前提スキル:ユニコーンコンボ2LV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|味方全体|次ターン中全攻撃無効|150|
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**HEROスキル [#v1e7ca6a]
***ユニコーンコンボ1 [#pa4eb69a]
前提スキル:ビーム・マグナムLV1
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/ハイパー・バズーカ(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|250/300/350/450/550|敵単体|EN/斬|3(1)|-|10/25/40/65/100|
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***ユニコーンコンボ2 [#b423fbfe]
前提スキル:フルサイコフレームLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:習得にはサブクエスト6をクリアする必要がある
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|600/650/700/750/800|敵単体|EN/射|5(3)|-|25/50/80/115/160|
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**クロスオーバースキル [#t916a062]
***ダブル・シュート [#y0d77bcd]
前提スキル:60ミリバルカン砲LV1
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|500/750/900|敵単体|物理/射|2(1)|プレッシャー|5/25/50|
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***ツイン・スラッシュ [#xc57f8d8]
前提スキル:ビーム・トンファーLV1
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|550/800/950|敵単体|EN/斬|2(1)|怯み|10/30/50|
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***ツイン・バースト [#n98ead14]
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|350/450/550|敵全体|EN/射|2(1)|暗闇|10/35/60|
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***ガンダムウルトラコンボ [#n651df1f]
前提スキル:ツイン・バーストLV2
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|600/800/1000|敵単体|EN/射/火|2(1)|怯み|10/35/70|
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***RX-0コンビネーション [#o28e91ad]
前提スキル:ガンダムウルトラコンボLV1/ヒーローゲージ上昇II
解放スキル:
備考:相方は[[仮面ライダーBLACK RX]]
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|800/1050/1300|敵単体|EN/斬|2(1)|怯み、先制攻撃|15/45/75|
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*余談 [#z2e8d6dc]
「フルサイコフレーム」の使用中は、通常攻撃時とスキル使用...
……のだが、効果は切れずとも赤色になっていることがたまにあ...
前ターンは緑だったが、そのときと同じ技を使用したら赤にな...
発生条件や原因は謎。
//分かりにくいので隠しておきます↓
//演出または使い回しの都合と思われるもの、つまり、いつ使...
*コメント [#sc1c78d0]
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