#contents
*加入時期 [#b09c8a33]
マウンテン・キューブ 山岳地帯
メインクエスト31クリア後
初期Lv17
*特徴 [#u1b38828]
典型的な壁役であり、HPSP物理攻撃EN防御に優れている。ことHPSPは圧倒的で何かの間違いを疑いたくなる高さ。
全キャラ中でもトータルで断トツの耐久性を誇り、特にEN攻撃に対してはあの[[RX>仮面ライダーBLACK RX]]よりも硬い。
全キャラ中でもトータルで断トツの耐久性を誇り、特にEN防御に対してはあの[[RX>仮面ライダーBLACK RX]]よりも硬い。
エネミーラッシュ中でも一部の敵相手でなければまず防御する必要はない、他の回復役にはない大きな利点である。
ただし速度は極めて遅く、EN攻撃や技術も低い。
パーティー内ではまず一番最後に行動するであろうし、大抵の敵にも先行されるので順番に注意。
特に道中の雑魚戦では余計なダメージをもらいやすく被弾がかさむので何かしらの対策が必要となる。
攻撃スキルの大半は、技術とEN攻撃力の低さに足を引っ張られ数値の割にダメージが出ない。
通常攻撃もEN属性のようで、物理攻撃力の見た目ほどには威力に期待できないのがネック。
また物理攻撃に関しても、技術が低いためなのか、EN攻撃よりはマシというだけで、やっぱり見た目ほどには威力が伸びない。
以上のことより、補助・後手回復など攻撃面以外での役割が期待される。
特にボス戦ではASSISTや回復、補助のフォースのうち、先手を取る必要が無いものをいくつも装備させておこう。
以上のことより、補助・後手回復など攻撃面以外での役割が期待されるため、ボス戦向きのキャラと言える。
ボス戦ではASSISTや回復、補助のフォースのうち、先手を取る必要が無いものをいくつも装備させておこう。
後手で堅実に回復できるヒールレイン系統は必携に近い。
超鈍足のフォローとして、先制で攻撃できる【ASSIST】ビーストや、雑魚戦対策の「さきがけ」も便利。
(【ASSIST】ビーストは威力100の全体ランダム攻撃のためダメージとしてはあまり期待できないが)
装備の強化に関しては、防御や精神を高めてやると安定しやすい。
もともとの数値が極端に高いHPSPは、半端に強化をしても恩恵が薄い。EN防御を更に高めるのはアリだが、物理防御や、状態異常の抵抗力を高めた方が安定性は上だろう。
速度は強化をしても焼け石に水なので、諦めた方がいい。
あえて攻撃役に回す場合、EN攻撃を補強したほうが動かしやすくなる。
素の能力は物理の方が高いのだが、スキルの大半と通常攻撃がEN判定のため、こちらを強化しないとほぼ意味がない。
素の能力は物理の方が高いのだが、スキルの大半と通常攻撃がEN判定のため、火力が欲しいならこちらを強化しないとあまり意味がない。
雑魚戦で多用する全体攻撃も、大火力スキルもHERO技もENなので、どんな局面だろうとEN攻撃の方が使いやすい。
また、技術が全キャラ中最下位なので攻撃を外すこともしばしば。あえてフォース「大振り」(と「ロックオン」)をつけてやるのも手。
*育成方針 [#t1c7998c]
最優先で伸ばしたいのは「フォースキャパ上昇」系統。
豊富なSPを活用しての回復やサポートこそ、∀の真価といって過言でない。
自前では味方を支援するようなスキルを覚えないので、フォースの装備が重要となる。
単独で使うHEROスキルは、ただでさえ出足が遅れることに加え、どちらもEN属性のため威力は微妙。
クロスオーバースキル重視で抑えておき、コンビ技の相方役に徹した方が無難だろう。
フォース上昇とクロスオーバー技を習得するため、スキルツリーは広く浅くで掘り進めていくこと。
「ミンチドリル」は数少ない物理攻撃。SPコストも極めて軽く、雑魚戦で通常攻撃代わりに使っていける。
レベルを上げると徐々にコストは上昇するが、∀の膨大なSPからすれば誤差に近い。ドリルは強気に伸ばしていこう。
「ガンダム・ハンマー」は、上に同じく希少な物理攻撃スキル。こちらも早めにレベルを上げていきたい。
相手の物理防御がよほど高いか、物理無効化バリアを張ってくるのでもない限り、ボス戦における攻撃手段はこれ一択になることが多い。
相手の物理防御がよほど高いか、物理無効化バリアを張ってくるのでもない限り、ボス戦における攻撃手段はこれか「ビーム・ライフル」の二択になることが多い。
スキルのレベルと相手次第では下手をすると、HERO技の威力がハンマーを下回ることすらある。
「腹部ビーム・キャノン」は全体攻撃なのだが、EN属性かつ初期は威力の補正も低くダメージが出ない。
ただし低めのレベルにとどめておけば、燃費に優れた全体攻撃手段として使える。どうせターンの最後と考えるなら、威力は低めで構わないことも多い。
上げたら上げたで威力の伸び幅も悪くはないので、レベルを上げるかどうか少し悩む。
∀に期待されるのは攻撃面よりもサポート役になるので、どちらかというと補助スキルを優先的に伸ばしたい。
しかし自前で覚えるスキルの中で、多少なりとも実用性が見込めるのは、「自己修復機能」くらいだったりする。
「自己修復機能」も即効性には欠けるのだが、素のHPが高いだけに回復量が意外と馬鹿にならない量となる。
ボス戦中で手の空いたターンや、エネミーラッシュの出がけに合わせて発動しておくと、ただでも高い安定性がさらに高まる。
「シールド」はレベルを上げてもコストが下がるだけであり、効果は上昇しないし持続時間の短さも改善されない。
最大レベル時にドライブを乗せて使うと化けるので、伸ばすなら一気に5レベルまで伸ばそう。
APに余裕のないうちは、低いレベルで止めておいて構わない。ボス戦の初手等でとりあえず構えておけば、気休め程度の効果は得られる。
「スラスターベーン」も残念ながら持続時間が短い上に、発動のためターンを費やすこと自体がロスとなり扱いにくい。
5レベル目でやっとターンが伸びるので、こちらも伸ばすなら一気に最大レベルまで。
シールドと違い、こちらは低レベルだとお守りにもならない。余裕のないうちは無理に習得しなくていい。
*ステータス [#we781c8b]
|~Lv|~HP|~SP|~物攻|~EN攻|~物防|~EN防|~技術|~精神|~速度|~運|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|17|422|111|101|75|75|87|41|53|40|61|
|20|468|122|111|84|84|101|46|60|43|64|
|30|728|187|170|128|124|145|69|81|69|90|
|40|1043|286|258|199|196|212|97|114|102|132|
|50|1540|356|359|278|262|304|128|148|144|160|
|60|1875|401|450|333|316|375|148|174|178|185|
|70|2056|435|499|369|350|422|166|197|204|209|
|80|2153|455|529|393|362|447|178|205|214|215|
|90|2203|470|543|408|371|462|189|210|225|221|
|99|2327|530|569|417|393|499|193|236|230|263|
|順位|1位|4位|11位|18位|10位|1位|21位|14位|21位|9位|
*習得スキル [#vbdfaad9]
**通常攻撃スキル [#b053c234]
***ビーム・サーベル [#ef108d60]
前提スキル:なし
解放スキル:ミンチドリル(1)/サーベル2刀回転斬り(2)/ブレイブスキルⅠ(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|140/160/180/210/240/(260)|敵単体|EN/斬|10/13/16/19/22/(15)|-|5/20/35/55/80|
#br
***サーベル2刀回転斬り [#zc38afef]
前提スキル:ビーム・サーベルLV2
解放スキル:∀コンボ(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|150/175/200/250/(275)|敵単体|EN/斬|12/15/19/22/26/(30)|-|15/35/55/|
#br
***ミンチドリル [#c0a24b91]
前提スキル:ビーム・サーベルLV1
解放スキル:シールド(1)/ガンダム・ハンマー(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|110/125/140/155/170/(220)|敵単体|物理/打|2/2/3/3/4/(5)|-|10/20/30/40/50|
#br
***ガンダム・ハンマー [#o6d4fd14]
前提スキル:ミンチドリルLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)/ブレイブスキルII(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|150/160/175/200/225/(230)|敵単体|物理/打|15/17/19/22/25/(30)|スタン|15/25/50/75/100|
#br
***腹部ビーム・キャノン [#l0e46419]
前提スキル:∀コンボLV3
解放スキル:ツイン・ショット(1)/ビーム・ライフル(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|60/75/90/105/120/(125)|敵全体|EN/射|12/15/19/24/30/(5)|-|10/30/55/85/120|
#br
***ビーム・ライフル [#d55119db]
前提スキル:腹部ビームキャノンLV2
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(2)/フォースキャパ上昇III(3)/最大出力ビームライザー(4)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、次の行動時に行動できなくなる効果が追加
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|////290/(600)|敵単体|EN/射|////32/(30)|-|////|
#br
***ミサイル [#vbcb921c]
前提スキル:ビーム・ライフルLV1/ダブル・シュートLV1
解放スキル:月光蝶(2)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|150/200/250/320/400/(500)|敵全体|EN/射/火|25/35/48/64/77/(80)|1ターン目に準備し、次ターンに攻撃|25/50/80/115/155|
#br
**補助スキル [#e540410d]
***シールド [#m276586d]
前提スキル:ミンチドリルLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンの間EN射撃を無効化する効果が追加
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|20/20/20/20/20/(20)|自分|3/3/3/3/3/(3)|11/9/7/5/3/(10)|物理防御力上昇|10/20/30/40/80|
#br
***スラスターベーン [#s45cd330]
前提スキル:シールドLV1
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|20/30/40/50/50/(50)|自分|3/3/3/3/4/(5)|10/15/20/25/30/(40)|速度上昇|5/10/20/40/60|
#br
***自己修復機能 [#ice57302]
前提スキル:ビーム・ライフルLV2/ダブル・シュートLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:
|~威力|~対象|持続時間|~消費SP|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|10/15/20/20/20/(40)|自分|3/3/3/4/5/(3)|5/10/15/25/40/(40)|毎ターンHP回復|10/25/45/75/120|
#br
**パッシブスキル [#h25bed18]
***フォースキャパ上昇I [#of93a8a4]
前提スキル:∀コンボLV1
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|1/5/10/20/30|
#br
***フォースキャパ上昇II [#c744f0de]
前提スキル:ガンダム・ハンマーLV2
解放スキル:ダブル・シュート(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|5/15/35/60/100|
#br
***フォースキャパ上昇III [#mb177cf5]
前提スキル:ビーム・ライフルLV3/ダブル・シュートLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|フォースキャパシティが1LVにつき2上昇|10/30/70/120/165|
#br
***ヒーローゲージ上昇I [#x3fc54e3]
前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV3
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇|30|
#br
***ヒーローゲージ上昇II [#te2c2cfc]
前提スキル:自己修復機能LV1
解放スキル:
備考:
|~対象|~効果|~必要AP|h
||||c
|自分|ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇|60|
#br
***ブレイブスキルⅠ [#k860ee28]
前提スキル:ビーム・サーベルLv3
解放スキル:ブレイブスキルⅡ
備考:
|~威力|~対象|属性|~効果|~必要AP|h
|:CENTER|||||c
|150|敵全体|EN/射|EN攻撃力上昇|5|
#br
***ブレイブスキルⅡ [#q820bc19]
前提スキル:ガンダム・ハンマーLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルⅢ
備考:
|~威力|~対象|属性|~効果|~必要AP|h
|:CENTER|||||c
|200|敵全体|EN/射|攻撃力上昇|50|
#br
***ブレイブスキルIII [#d934a468]
前提スキル:月光蝶LV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
|~威力|~対象|属性|~効果|~必要AP|h
|:CENTER|||||c
|300|敵全体|EN/射|EN攻撃力・速度上昇|150|
#br
**HEROスキル [#bf19e218]
***∀コンボ [#ae954c2b]
前提スキル:ビームサーベル2刀回転斬りLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇I(1)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|250/300/350/425/500|敵単体|EN/斬|3(1)|-|10/25/40/65/100|
#br
***月光蝶 [#jecfa014]
前提スキル:ミサイルLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|250/300/350/425/500|敵全体|EN/射|5(3)|後手|25/50/80/115/160|
#br
**クロスオーバースキル [#m53439b9]
***ツイン・ショット [#d7b25c0a]
前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV1
解放スキル:
備考:射撃の得意なヒーローが広く覚える汎用クロスオーバー技。ツイン・バーストの下位互換だが、∀が習得するのはこちらのみ
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|300/400/500|敵全体|EN/射|2(1)|暗闇|10/30/60|
#br
***ダブル・シュート [#ecbd1c31]
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(1)/フォースキャパ上昇III(1)/最大出力ビームライザー(2)
備考:[[ガンダム系>プレイアブルキャラクター#Gundam]]のペアによる汎用クロスオーバー技。∀は物理攻撃力のほうが高いので、他の多くのガンダム達より適性が高め。
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|500/750/900|敵単体|物理/射|2(1)|プレッシャー|5/25/50|
#br
***最大出力ビームライザー [#d8683c56]
前提スキル:ビーム・ライフルLV4/ダブル・シュートLV2
解放スキル:月光鳥(1)
備考:[[ダブルオークアンタ]]との固有クロスオーバー技。習得にはメインクエストを、ダブルオーライザーが仲間になるまで進行する必要がある
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|800/1050/1300|敵単体|EN/射|2(1)|怯み、先制攻撃|15/45/75|
#br
***ガンダムウルトラコンボ [#b09364d0]
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:相方は同名スキルを覚えた[[ウルトラマン系>プレイアブルキャラクター#UltraMan]]に限定。[[ガンダム>プレイアブルキャラクター#Gundam]]同士やウルトラマン同士では発動できない。
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|600/800/1000|敵単体|EN/射/火|2(1)|怯み|10/35/70|
#br
***月光鳥 [#acd5490a]
前提スキル:最大出力ビームライザーLV1
解放スキル:
備考:[[仮面ライダーオーズ]]との固有クロスオーバー技。
|~威力|~対象|~属性|~消費HG|~効果|~必要AP|h
|:CENTER||||||c
|600/800/1100|敵全体|物理/打/火|2(1)|怯み、先制攻撃|15/45/80|
#br
*コメント [#ddc90545]
#pcomment
IP:121.107.158.121 TIME:"2020-10-29 (木) 14:05:42" REFERER:"http://wikinavi.net/lost-heroes-2/index.php?cmd=edit&page=%E2%88%80%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/86.0.4240.101 Safari/537.36"