仮面ライダー1号 のバックアップ(No.9)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:35:30)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:32:33)
- 3 (2015-02-07 (土) 18:47:26)
- 4 (2015-02-09 (月) 20:54:18)
- 5 (2015-02-16 (月) 09:55:25)
- 6 (2015-02-27 (金) 19:18:48)
- 7 (2015-05-07 (木) 16:32:49)
- 8 (2015-05-07 (木) 18:57:26)
- 9 (2016-03-16 (水) 06:56:46)
- 10 (2016-03-16 (水) 10:50:53)
- 11 (2016-03-16 (水) 12:34:03)
- 12 (2016-04-09 (土) 17:33:15)
- 13 (2016-10-15 (土) 19:44:41)
- 14 (2017-04-22 (土) 18:07:54)
- 15 (2018-09-22 (土) 23:13:20)
- 16 (2020-09-03 (木) 05:36:36)
加入時期
DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
攻防共にシンプルながら強力なスキルを持ち、パーティの中核を担える仮面ライダー。
- 主力技のライダーキック2種とHEROスキルは高威力の風・雷属性であり、属性攻撃強化のフォースと相性が良い。
- 風属性「ライダースクリューキック」はスタンが狙える上に、自身の「ウィンドパワー」を使えば、風属性HEROスキル2「回転キック」と共にさらなるダメージUPが可能。
- 雷属性「電光ライダーキック」は最大威力の属性攻撃で、コストの低い雷属性HEROスキル「連続コンボ」と併せて使える。
- パーティ全員のダメージを肩代わりする「かばう」は、自身のEN防御の低さを補えれば強力な防御手段となる。
- 隠れた特性として、ユニコーンの「ビーム・マグナムx5」、∀ガンダムの最大LvDRIVE時「ビーム・ライフル」の技後1ターン行動不能のデメリットを無効化し、通常通り行動させることができる。
- ただし、∀ガンダムの「ミサイル」、Zガンダムの最大LvDRIVE時「ハイパー・メガ・ランチャー」といった次ターンにまたぐスキルも発動しない、といった欠陥があるのでパーティによっては注意が必要。
ステータス
習得スキル
通常攻撃スキル
補助スキル
パッシブスキル
ブレイブスキル1
前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキル2
効果:次ターンの間、自分以外の味方全体をかばう(威力2)
備考:
ブレイブスキル2
前提スキル:電光ライダーキックLV1/ブレイブスキル1
解放スキル:ブレイブスキル3
効果:自分のHPを半分回復し、次ターンから2ターンの間、自分以外の味方全体をかばう
備考:
ブレイブスキル3
前提スキル:フォースキャパ上昇2/ブレイブスキル2
解放スキル:
効果:自分のHPを全回復し、次ターンから2ターンの間、自分以外の味方全体をかばう
備考:
HEROスキル
クロスオーバースキル
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