Zガンダム のバックアップ(No.8)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:36:33)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:24:29)
- 3 (2015-02-07 (土) 18:05:49)
- 4 (2015-02-08 (日) 16:36:06)
- 5 (2015-02-16 (月) 09:57:45)
- 6 (2015-02-27 (金) 19:18:34)
- 7 (2015-03-05 (木) 21:29:46)
- 8 (2015-03-06 (金) 01:23:55)
- 9 (2015-05-07 (木) 19:24:37)
- 10 (2015-09-09 (水) 07:24:06)
- 11 (2016-03-16 (水) 14:40:46)
- 12 (2016-04-09 (土) 17:37:14)
- 13 (2016-10-15 (土) 20:30:36)
- 14 (2017-09-16 (土) 08:18:37)
- 15 (2017-09-23 (土) 14:10:33)
- 16 (2020-09-01 (火) 16:08:19)
- 17 (2020-09-03 (木) 05:07:53)
加入時期
DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
EN射撃をメインとした純アタッカーのガンダム。
最終的な主力技である「ハイパー・メガ・ランチャー」は、最大LvのDRIVE時で威力500にまで到達する。
強力だが、次ターンにもう一度同じ攻撃をSP消費なしで繰り出すため、少しクセがある。
消費SPは多いが、2ターン分であることを考えると燃費は悪くなく、さらにフォース「SP消費4/5」との相性も良い。
前作でチート級の無敵っぷりを見せた「サイコ・フィールド」は、先制効果が付き、自分単体への完全防御バリアに落ちついた。
しかし、2ターン分行動する「ハイパー・メガ・ランチャー」を多用すると、肝心な時に発動できないジレンマが。
「援護射撃」は味方が防御などを選択しても発動するが、全体攻撃に対しても単体攻撃でしか援護しなくなった。
欠点は、HPが最低クラスの低さで、さらに防御力まで低いため、装備でテコ入れしつつ「サイコ・フィールド」も駆使しなければ生き残るのは難しい。
ステータス
習得スキル
通常攻撃スキル
補助スキル
シールド
前提スキル:なし
解放スキル:ロックオン/フォースキャパ上昇1/ブレイブスキル1/援護射撃
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
35/35 | 自分のみ | 20/15 | 物理防御力アップ/EN防御力アップ | 3ターン | 50 |
ロックオン
前提スキル:シールド
解放スキル:ブレイブスキル1/援護射撃
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | 6/6 | 回避不能 | 4ターン | 25 |
援護射撃
前提スキル:シールド/ロックオン
解放スキル:ブレイブスキル3
備考:非バステ付与
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
2 | 自分以外の味方単体 | 30/22 | 対象の行動後に援護攻撃を行う | 2ターン | 30 |
サイコ・フィールド
前提スキル:ハイパー・ビーム・サーベル/ブレイブスキル2
解放スキル:ブレイブスキル3
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 自分のみ | 42 | EN攻撃を無効 | 1ターン | 20 |
パッシブスキル
ブレイブスキル1
前提スキル:シールド/ロックオン
解放スキル:ブレイブスキル2
効果:敵全体を3ターン回避不能にする
備考:
ブレイブスキル2
前提スキル:ビームサーベルLV2/ブレイブスキル1
解放スキル:サイコ・フィールド
効果:敵全体を3ターン回避不能にし、次のターンまで自分へのEN攻撃を無効化
備考:
ブレイブスキル3
前提スキル:
解放スキル:
効果:
備考:
HEROスキル
クロスオーバースキル
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