ガンダムF91 のバックアップ(No.8)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:52:18)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:25:40)
- 3 (2015-03-05 (木) 17:16:38)
- 4 (2015-03-05 (木) 19:59:25)
- 5 (2015-03-09 (月) 21:36:26)
- 6 (2015-03-12 (木) 00:56:37)
- 7 (2015-03-20 (金) 16:36:06)
- 8 (2015-08-29 (土) 02:08:25)
- 9 (2015-09-09 (水) 07:19:19)
- 10 (2015-09-11 (金) 17:29:00)
- 11 (2016-03-15 (火) 20:51:57)
- 12 (2016-04-30 (土) 01:03:01)
- 13 (2016-10-15 (土) 20:14:45)
- 14 (2016-10-18 (火) 04:08:44)
- 15 (2016-10-18 (火) 17:10:36)
- 16 (2017-02-12 (日) 15:55:50)
- 17 (2017-02-21 (火) 20:19:22)
- 18 (2017-02-22 (水) 08:05:23)
- 19 (2017-09-11 (月) 21:28:32)
- 20 (2020-10-04 (日) 22:49:57)
- 21 (2020-10-17 (土) 22:41:49)
- 22 (2020-10-22 (木) 18:20:15)
- 23 (2020-10-22 (木) 22:18:18)
- 24 (2020-11-14 (土) 14:47:55)
- 25 (2020-11-22 (日) 10:17:31)
- 26 (2020-12-13 (日) 22:24:23)
- 27 (2022-08-13 (土) 15:43:09)
加入時期
マウンテンキューブ メインクエスト25ミリシャ
初期レベル13
特徴
全キャラ中最低のHPながら、速度と回避に特化した性能がそれを補って余りあるガンダム。
最序盤は速度くらいしか取り柄はないが、先制・低燃費の「ヴェスバー・連射モード」、後手・高火力の「ヴェスバー・高威力モード」、これら高性能な攻撃スキル2種を習得すると途端に使い勝手が良くなる。
さらに、有用なフォースが揃い、速度&回避上昇の「MEPE」を覚えると、他のキャラには真似できない回避特化キャラとして完成する。
フォース「ステップヒールSP」との相性も最高で、こうなると常にMEPE状態でもお釣りがくる永久機関ガンダムとなる。
仮面ライダーWに次ぐ速度を活かし(MEPE発動時はWを超える)、ヒーラー候補としても最有力の一人。
欠点は、やはり低いHPによる事故死が怖いので、装備でHPを補強したり、フォースで補っていきたい。
装備の強化方針
育成方針
「メガ・マシンキャノン」が低燃費かつそこそこの火力があるので序盤はまずこれを強化したい。
中盤以降はヴェスバー2種がメインスキルになる。
速射モードは先制と燃費、高火力モードは高威力が特徴なので戦況によって撃ち分けたい。
「バイオ・センサー」でEN攻火力と命中、「MEPE」で回避と速度を強化できる。
ただしどちらも継続ターンが長くないため、使用タイミングの見極めが大事。
また3枠しかない補助スロットの都合上、両方重ねて使おうとすると効果がひとつ押し出されて消える。
両者の併用は困難なので、場面に応じどちらを発動すべきかよく考えて使い分けよう。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 203 | 91 | 79 | 91 | 50 | 54 | 65 | 34 | 84 | 34 |
99 | 1125 | 480 | 477 | 527 | 296 | 381 | 349 | 169 | 412 | 176 |
習得スキル
通常攻撃スキル
バルカン砲
前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ライフル(1)/ダブル・シュート(1)/メガ・マシンキャノン(2)/フォースキャパ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/145/160/165/170/(200) | 敵単体 | 物理/射 | 5/7/9/6/3/(1) | 高命中 | 5/10/20/35/50 |
ビーム・ライフル
前提スキル:バルカン砲LV1
解放スキル:ビーム・ランチャー(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
50/70/90/100/110/(140) | 敵全体 | EN/射 | 9/14/19/22/25/(10) | - | 10/20/40/70/110 |
メガ・マシンキャノン
前提スキル:バルカン砲LV2
解放スキル:ビームシールド(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/160/170/190/210/(253) | 敵単体 | 物理/射 | 4/4/4/6/8/(4) | 怯み | 10/30/50/60/90 |
ビーム・ランチャー
前提スキル:ビーム・ライフルLV1
解放スキル:ダブル・ヴェスバー(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/175/195/220/250/(270) | 敵単体 | EN/射 | 10/12/15/18/21/(9) | - | 10/20/30/60/120 |
ビーム・サーベル2刀流
前提スキル:ビームシールドLV2
解放スキル:バイオ・センサー(1)/フォースキャパ上昇III(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
180/190/200/215/230/(250) | 敵単体 | EN/斬 | 12/13/15/18/22/(17) | プレッシャー | 10/30/50/75/110 |
ヴェスバー・速射モード
前提スキル:ダブル・ヴェスバーLV3
解放スキル:ヴェスバー・高威力モード(1)/フォースキャパ上昇II(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
180/190/200/210/220/(235) | 敵単体 | EN/射 | 10/11/12/13/14/(3) | 先制攻撃 | 35/45/55/75/115 |
ヴェスバー・高威力モード
前提スキル:ヴェスバー・速射モードLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ヴェスバー・コンボ(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
215/230/250/275/300/(335) | 敵単体 | EN/射 | 12/15/19/23/28/(25) | 後手 | 20/50/90/140/200 |
補助スキル
ビーム・シールド
前提スキル:ビーム・ライフルLV2/メガ・マシンキャノンLV2
解放スキル:ツイン・バースト(1)/ビーム・サーベル2刀流(3)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンEN射撃無効化効果追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
30/30/40/40/40/(40) | 自分 | 4/4/4/4/4/(4) | 10/5/12/6/2/(10) | 防御力上昇 | 5/10/20/30/50 |
バイオ・センサー
前提スキル:ビーム・サーベル2刀流LV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ヴェスバー・コンボ(3)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
20/20/20/30/30/(45) | 自分 | 4/4/4/4/4/(6) | 18/12/6/9/5/(10) | EN攻撃力・命中率上昇 | 10/20/30/45/80 |
MEPE
前提スキル:ビーム・ライフルLV2/メガ・マシンキャノンLV2
解放スキル:ツイン・バースト(1)/ビーム・サーベル2刀流(3)
備考:レベル5以上の時のみ、次ターン連続攻撃効果追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
30/30/30/30/50/(70) | 自分 | 3/3/3/3/3/(3) | 18/14/10/6/30/(40) | 防御力上昇 | 15/25/35/45/90 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:バルカン砲LV3
解放スキル:ツイン・スラッシュ(2)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:ヴェスバー・速射モードLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:ビーム・サーベル2刀流LV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:ダブル・ヴェスバーLV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:ヴェスバー・コンボLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
5 | 自分 | 3 | 回避率上昇、次ターン3回行動 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ビーム・シールドLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
10 | 自分 | 3 | 回避率上昇、次ターン3回行動 | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:MEPELV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
20 | 自分 | 3 | 回避率上昇、次ターン3回行動 | 150 |
HEROスキル
ダブル・ヴェスバー
前提スキル:ビーム・ランチャーLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/ヴェスバー・速射モード(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/180/210/250/300 | 敵全体 | EN/射 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
ヴェスバー・コンボ
前提スキル:ヴェスバー・高威力モードLV2/バイオ・センサーLV3
解放スキル:MEPE(1)/ヒーローゲージ上昇II(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/射 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
ダブル・シュート
前提スキル:バルカン砲LV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/射 | 2(1) | プレッシャー | 5/25/50 |
ツイン・スラッシュ
前提スキル:フォースキャパ上昇ILV1
解放スキル:ツイン・ショット(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
550/800/950 | 敵単体 | EN/斬 | 2(1) | 怯み | 10/30/50 |
ツイン・ショット
前提スキル:ツイン・スラッシュLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
300/400/500 | 敵全体 | EN/射 | 2(1) | 暗闇 | 10/30/60 |
ツイン・バースト
前提スキル:ビーム・シールドLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
350/450/550 | 敵全体 | EN/射 | 2(1) | 暗闇 | 10/35/60 |
ガンダムウルトラコンボ
前提スキル:ヴェスバー・高威力モードLV1/バイオ・センサーLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵単体 | EN/射/火 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
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