ユニコーンガンダム のバックアップ(No.7)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:52:59)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:24:55)
- 3 (2015-02-21 (土) 21:46:13)
- 4 (2015-02-22 (日) 06:09:19)
- 5 (2015-03-07 (土) 00:23:34)
- 6 (2015-03-09 (月) 21:17:08)
- 7 (2015-03-10 (火) 16:21:23)
- 8 (2015-03-10 (火) 17:23:02)
- 9 (2015-03-11 (水) 15:35:18)
- 10 (2015-03-20 (金) 19:45:15)
- 11 (2015-03-20 (金) 20:45:58)
- 12 (2015-05-07 (木) 06:42:10)
- 13 (2015-05-07 (木) 15:08:55)
- 14 (2015-05-21 (木) 03:19:34)
- 15 (2015-05-22 (金) 02:57:00)
- 16 (2015-05-22 (金) 18:08:05)
- 17 (2015-05-23 (土) 02:18:18)
- 18 (2016-04-09 (土) 17:27:35)
- 19 (2016-10-15 (土) 20:19:31)
- 20 (2017-02-13 (月) 17:18:34)
- 21 (2017-02-22 (水) 17:23:09)
- 22 (2017-03-28 (火) 19:12:11)
- 23 (2017-04-22 (土) 18:04:31)
- 24 (2017-09-11 (月) 19:17:38)
- 25 (2018-12-21 (金) 16:38:28)
加入時期
特徴
・SP以外の能力値が全体的に低く、優秀なスキルでそれを補うことになる。
この欠点は序盤はさほど気にならないが、他のキャラの能力値が著しく伸びるレベル40以降だと差は歴然である。
似たようなステータスを持つF91と比較するとHPSPが少し高い分防御技術速度で劣っている。
回復役としてはWやF91に、固有クロスオーバー役や軽量級アタッカーとしてはダブルオー等に劣ることもあり、最後まで一線で使い続けるのは大幅なテコ入れ無しでは困難な性能である。
・主武装はビームマグナム、原作を再現した高火力高燃費のEN射撃。
×5はロマンだが1ターンを完全に捨てるのはデメリットが大きい。
装備の強化方針
HP、防御力共に低いため火力より防御面を優先的に考えたい。
攻撃面は優秀なスキルもあり他キャラに見劣りしないのでテコ入れは後回しでもOK。
回復担当と割り切るなら防御特化装備で構わない。
攻撃を強化したい場合はEN攻を主軸に。
「ハイパーバズーカ」は物理判定だが、これ以外の物理武器はないため物理は考えなくていい。
育成方針
命中率ダウン追加の「ハイパー・バズーカ」、高火力の「ビーム・マグナム」「ビームマグナム×5」、
回避不能にする「ロックオン」など優秀なスキルが多いが、
序盤は「バルカン」「ビーム・ガトリングガン」「ビーム・トンファー」だけで十分やっていける。
「ロックオン」はレベルが上がれば消費SPが減り、継続ターンが伸びるので早めに上げていきたい。
「ディフェンスフォロー」はレベル5まで先制効果がないがユニコーンの速度が高いためさほど気にならない。
マグナム2種は威力は高いが消費SPも多いので序盤からレベルを上げ過ぎないようにしたい。
ステータス
習得スキル
通常攻撃スキル
補助スキル
パッシブスキル
HEROスキル
クロスオーバースキル
コメント
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