∀ガンダム のバックアップ(No.7)
加入時期
マウンテン・キューブ 山岳地帯
Lv17
特徴
典型的な壁役であり、HPSP物理攻撃EN防御に優れているが極めて遅く技術が低い。
全キャラ中でもトータルで断トツの耐久性を誇り、特にEN攻撃に対してはあのRXよりも硬い。
エネミーラッシュ中でも一部の敵相手でなければまず防御する必要はない、他の回復役にはない大きな利点である。
反面パーティー内ではまず一番最後に行動するであろうし大抵の敵にも先行されるので順番に注意。
ビームサーベル関連の攻撃も技術の低さにより数値の割にダメージが出ないので後手回復など攻撃面以外での役割が期待される。
回復や補助のフォースのうち先手を取る必要が無いものをいくつか装備させておこう。
ステータス
習得スキル
通常攻撃スキル
ビーム・サーベル
前提スキル:なし
解放スキル:ミンチドリル(1)/サーベル2刀回転斬り(2)/ブレイブスキル1(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
140/160/180/210/240/(260) | 敵単体 | EN/斬 | 10/13/16/19/22/(15) | - | 5/20/35/55/80 |
サーベル2刀回転斬り
前提スキル:ビーム・サーベルLV2
解放スキル:∀コンボ(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
150/175/200/250/(275) | 敵単体 | EN/斬 | 12/15/19/22/26/(30) | - | 15/35/55/ |
ミンチドリル
前提スキル:ビーム・サーベルLV1
解放スキル:シールド(1)/ガンダム・ハンマー(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
110/125/140/155/170/(220) | 敵単体 | 物理/打 | 2/2/3/3/4/(5) | - | 10/20/30/40/50 |
ガンダム・ハンマー
前提スキル:ミンチドリルLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)/ブレイブスキルII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
150/160/175/200/225/(230) | 敵単体 | 物理/打 | 15/17/19/22/25/(30) | スタン | 15/25/50/75/100 |
腹部ビーム・キャノン
前提スキル:∀コンボLV3
解放スキル:ツイン・ショット(1)/ビーム・ライフル(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
60/75/90/105/120/(125) | 敵全体 | EN/射 | 12/15/19/24/30/(5) | - | 10/30/55/85/120 |
ビーム・ライフル
前提スキル:腹部ビームキャノンLV2
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(2)/フォースキャパ上昇III(3)/最大出力ビームライザー(4)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、次の行動時に行動できなくなる効果が追加
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
////290/(600) | 敵単体 | EN/射 | ////32/(30) | - | //// |
ミサイル
前提スキル:ビーム・ライフルLV1/ダブル・シュートLV1
解放スキル:月光蝶(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
150/200/250/320/400/(500) | 敵全体 | EN/射/火 | 25/35/48/64/77/(80) | 1ターン目に準備し、次ターンに攻撃 | 25/50/80/115/155 |
補助スキル
シールド
前提スキル:ミンチドリルLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンの間EN射撃を無効化する効果が追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
20/20/20/20/20/(20) | 自分 | 3/3/3/3/3/(3) | 11/9/7/5/3/(10) | 物理防御力上昇 | 10/20/30/40/80 |
スラスターベーン
前提スキル:シールドLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
20/30/40/50/50/(50) | 自分 | 3/3/3/3/4/(5) | 10/15/20/25/30/(40) | 速度上昇 | 5/10/20/40/60 |
自己修復機能
前提スキル:ビーム・ライフルLV2/ダブル・シュートLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|
10/15/20/20/20/(40) | 自分 | 3/3/3/4/5/(3) | 5/10/15/25/40/(40) | 毎ターンHP回復 | 10/25/45/75/120 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:∀コンボLV1
解放スキル:
備考:
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:ガンダム・ハンマーLV2
解放スキル:ダブル・シュート(1)
備考:
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:ビーム・ライフルLV3/ダブル・シュートLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)
備考:
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV3
解放スキル:
備考:
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:自己修復機能LV1
解放スキル:
備考:
ブレイブスキルI
前提スキル:ビーム・サーベルLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
ブレイブスキルII
前提スキル:ビーム・サーベルLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
ブレイブスキルIII
前提スキル:ビーム・サーベルLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
HEROスキル
∀コンボ
前提スキル:ビームサーベル2刀回転斬りLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇I(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | EN/斬 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
月光蝶
前提スキル:ミサイルLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
250/300/350/425/500 | 敵全体 | EN/射 | 5(3) | 後手 | 10/25/40/65/100 |
クロスオーバースキル
ツイン・ショット
前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
300/400/500 | 敵全体 | EN/射 | 2(1) | 暗闇 | 10/30/60 |
ダブル・シュート
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(1)/フォースキャパ上昇III(1)/最大出力ビームライザー(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/射 | 2(1) | プレッシャー | 5/25/50 |
最大出力ビームライザー
前提スキル:ビーム・ライフルLV4/ダブル・シュートLV2
解放スキル:月光鳥(1)
備考:習得にはメインクエストをダブルオーライザーが仲間になるまで進行する必要がある
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
800/1050/1300 | 敵単体 | EN/射 | 2(1) | 怯み、先制攻撃 | 15/45/75 |
ガンダムウルトラコンボ
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
600/800/1000 | 敵単体 | EN/射/火 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
月光鳥
前提スキル:最大出力ビームライザーLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|
600/800/1100 | 敵全体 | 物理/打/火 | 2(1) | 怯み、先制攻撃 | 15/45/80 |
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