本編攻略 のバックアップ(No.3)
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- 60 (2022-06-25 (土) 06:52:49)
チュートリアル
初期パーティは初代マン、1号ライダー、νの三人
レベルは70、スキルは使用不可
一本道に沿って進んでいくとイベント戦三回の後ベリアルに遭遇、強制敗北
コロニー・キューブ
・特徴
実質最初のダンジョンだがチュートリアルが混じるものの、難易度が高い
一回拠点に行った後は「リターン」が使えるので危なくなったら迷わず戻る
序盤を過ぎたら金は余るのでケチらず回復アイテムを買う
◆No.1 未知の世界
最初はウィザード一人、後の戦闘に備えて必ず道中でアイテムを拾ってから道なりに進む。
◆No.2 ジェガン部隊との合流
ある程度進むとイベント後グール戦。
- イベント戦 グール×3
- 実質初戦闘。3体が相手のため1ターンのダメージ量が多い。道中で回復アイテムを拾っておくのを忘れなければ勝てる。
◆No.3 ジェガン小隊の合流
道なりに進むとイベント。ウルトラマンゼロの加入後、中ボス戦
- 中ボス 恐竜戦車(HP800)
- ヒーローラッシュ前提なのか体力が高い。
- 戦闘前にウィザードのスキル「フレイムスラッシュストライク」を解放させておくと難易度がグッと下がる。
- どちらかを攻撃のターゲットにしてくるので、ターゲットにされた方は次のターンで防御しておくと良い。
◆No.4 仲間の行方
「拠点」開放。会話後、ゴッドガンダムが加入
アイテムラボ(二週目以降はトレーニングルームも)が解放される
ここでチップ報告を行ってヒールⅠのフォースを獲得し、「装備・フォース」の項目で誰かに装備しよう(オススメはウィザード)
第1居住区に戻り、道なりに進んでマップ左上の広場で中ボス戦
- 中ボス キュルキュルテン×3 (各HP550、目標レベル4)
- 見た目が違うだけで能力に差はない、三匹が健在だと確定怯みの合体攻撃を使ってくるのでまずは一匹倒そう
- 炎耐性がありウィザードのフレイム系スキルは効かない、SPは回復に回そう
- 弱点は氷属性のため「ウォータースラッシュストライク」を解放できればウィザードを積極的に攻撃へ回す
戦闘後拠点へ帰還。仮面ライダーBLACKが加入して4人パーティに(コロニーキューブ終盤で永久離脱)
BLACKは設定上の都合もあり弱い上、強化してもスキル、APはRXに引き継がれないので注意
◆No.5 激突!クライシス帝国VSベリアル軍
中ボス戦があった広場から進んでロト隊長と再会するイベント。
◆No.6 大規模な作戦
地図で指定されたポイントにかなり近づくと中ボス戦(警告メッセージ有り、2連戦)
※体験談はガイナガモス戦クリアまで。
- 中ボス チャップ×4(各HP235、目標レベル4~5)
- 打撃耐性を持っているためヒーローの通常攻撃は通りにくい、また火力も高く確実に一人は死人が出る
- この時点で打撃属性しか持たないゼロやBRACKよりは、斬撃や射撃スキルのあるウィザードやゴッドを中心に攻撃する
- 復活キットは必ず複数持っていくこと
- 中ボス ガイナガモス(HP1600)
- 毒とスタン持ちなのでキュアウイルス、キュアスタンも複数持っていくこと(無いと最悪一方的に殴られる)
- 炎が弱点なのでゼロのSPを温存していればここで使うといい
◆No.7 「かけら」の捜索
第2居住区に進んでしばらく進むと穴が開いた道のイベント、その近くに中継地点(回復、セーブポイント)のチュートリアル発生
そこから進んでビーストと合流後する
◆No.8 ミノタウロスを追え
ビーストとのイベント後、マップ左下の広場(天ノ川高校)で中ボス戦
- 中ボス ミノタウロス(HP1820)、グール×2(HP295)(目標レベル5~6)
- お供のグールはそこそこ強化されている。真っ先に倒してしまいたい。
- ミノタウロスの攻撃は小ダメージの火属性全体攻撃と中ダメージの単体攻撃
◆No.9 アナハイム工専
ミノタウロス戦後マップ右下の広場(アナハイム高専)まで進むとイベント
◆No.10 医者の資格を持つガンダム
先ほどの道の穴が塞がりから先に進める(この場所はすぐ後で来る)
その後マップ右上の広場で仮面ライダーメテオのイベントの後、先ほどの穴の位置まで引き返すと中ボス戦
- 中ボス カメレオン・ゾディアーツ(HP820?、目標レベル6~7)
- 初回ターンに回避率を上げてくるためこちらの攻撃が外れやすい。
- 覚えているならBLACKのマクロアイが効く。が、SPの問題で使用できるのがせいぜい2回までなので、効果中は積極的に攻撃したい
カメレオン・ゾディアーツ戦後は先ほどの右上の広場を超えて第3居住区へ移動する
◆No.11 流・星・解・毒
第3居住区侵入後、マップ中央下の広場(シェルター)でイベント
◆No.12 撫・子・捜・索
マップ中央上の広場でイベント。拠点に帰還し、仮面ライダーフォーゼが加入
「パーティー編成」「待機行動」が可能になる
◆No.13 毒・針・強・襲
再び第3居住区のシェルターまで戻るとイベント、その後マップ右上の広場で中ボス戦
- 中ボス スコーピオン・ゾディアーツ(HP2020、目標レベル7~8)
- 毒と怯み攻撃を使う、弱点は射撃なのでゴッドのバルカンなどが有効
◆No.14 異世界の武器
スコーピオン・ゾディアーツ戦後、なでしこと遭遇した広場まで後退
マップ右下の広場、スコーピオン・ノヴァに近づくと中ボス戦(警告有り)
- 中ボス スコーピオン・ノヴァ(HP3030、目標レベル8)
- 毒針2連撃と打撃耐性が脅威、長期戦は必至なので回復アイテムを数多く持ち込もう
- 射撃弱点は変わらずなのでゴッドのバルカンなどで攻撃
次のマップ「第4居住区」に入り少し歩くと中継地点2(第3居住区のマップが埋まっていないが今は無視)
(なお少し先のイベントでマップの風景が一変してしまうため今のうちに観察しておこう)
中央の広場でスタークジェガンに近づくと中ボス戦(一見味方の影だが近づくと即ボス戦に入るので要注意)
- 中ボス ニセウルトラマン(SR)(HP1320)、ダークロプスゼロ(HP1895)(目標レベル8~9)
- シチュエーションではこちらが押しているはずだが難敵
- 全体技を使ってくるのはダークロプスゼロだけだがHPが高いのでニセウルトラマンから倒す
ダークロプスゼロ戦後は拠点へ強制帰還
ゼロのスキル「ゼロスラッガー」「ウルトラキック戦法」解放、ウルトラマンレオが加入、ランダムキューブ解放
先ほどの広場から先に進んでマップ中央上の広場で中ボス戦
- 中ボス スクライド(HP2150)、スタークジェガン×2(各HP460)(目標レベル9)
- 様々な能力低下を伴う単発火力の高いスクライドと全体攻撃を行うスタークジェガン
- 会話を聞こうとBLACKを一番前に出していた場合集中攻撃を食らうと一瞬で沈むので注意
マップ中央上の目標地点(保管庫)に着くとイベント(ウルトラ戦士必須?)
マップ右の広場にてイベント、「保管庫の鍵」入手、保管庫に戻ることに
◆No.15 手に入れろ!究極武装
ウルトラ戦士(ゼロかレオ)をパーティメンバーにした状態で保管庫を開けると中ボス戦
- 中ボス ガイナバラス(HP2520)(目標レベル9)
- 超火力の単発攻撃でBLACKやウィザードに100程度のダメージ、回復役は2人用意すべき
- 状態異常耐性は皆無なのでフォーゼのランチャー、レオのレオチョップなどで被弾するリスクを下げよう
- BLACKのパワーストライプスで攻守を高めるのも良い
ガイナバラス戦後、「バラージの盾」入手、ゼロの「ファイナルウルティメイトゼロ」解放
ゼロを連れて鍵を貰った広場に戻ると中ボス戦(この後BLACKが永久離脱するので装備があれば外す事)
アイアロン戦はゼロがバトルに参加できないので注意
- 中ボス戦 アイアロン(初戦)(HP40000)(目標レベル9)
- 勝利条件が特殊で「3ターン終了時に誰か生き残っている」ことで勝利できる、強制負け戦闘ではない
- アイアロンは「1ターンでも攻撃してこなかったキャラ」を全員即死させる特殊攻撃を最後に撃ってくるので最低一人はずっと攻撃し続ける必要がある
- どうせ生き残っても経験値は入らないので開き直って回復役兼犠牲役を選ぼう。ゴッドのかばうも有効(ただしゴッドは死ぬ)
アイアロン戦後マップ風景の変化のイベント(ゴッドが先頭だと説明追加?)
その後拠点へ強制帰還、BLACKが永久離脱する
◆No.16 ロト部隊の基地へ
第3居住区に入るとイベント、新たな道が開通する(入り口は2か所あるので注意)
マップの目標地点(ロト部隊の基地)でイベント
◆No.17 狙われたユニコーン
ロト部隊の基地を抜けてマップ右上の広場で中ボス戦
- 中ボス スカル魔スター(HP1800)、スカル魔×2(各HP1095)(目標レベル9~10)
- 光属性弱点。火力はそこそこあるがそれ以外に目立った特徴は無い、
- そろそろ覚えるであろうヒーロースキルの実験台にしてもよい
スカル魔スター戦後にユニコーンガンダムが加入、拠点へ強制帰還
◆No.18 変質した壁
中継地点からダークロプスゼロと戦った広場でイベント
◆No.19 凄まじい「闇の力」
No.18のイベント後、道に空いた穴から先に進むとマップ中央の三差路で中ボス
- 中ボス ガンダムヘッド(HP2850)(目標レベル10)
- 特定の属性で攻撃されるとその属性に対して耐性が付く(DG系はこういう敵が多い)
- 複数属性が付いたスキルで攻撃すると二重に減算されるのでダメージが通らないので要注意
- バルカン等複数回ヒットするタイプの攻撃は厳禁
右下の広場に入るとイベント。仮面ライダーBLACK RX加入、「RX-0コンビネーション」解禁
◆No.20 追跡!クシャトリヤ
広場から上に進むとアイアロンと戦った広場への道につながる、反対側の穴から進んだ先でボス戦
- ボス クシャトリヤ(HP3500)(目標レベル11)
- ファンネルとメガ粒子砲、ビームサーベルによる多段攻撃が特徴。
- 不意打ちから始まり、最初のターンでファンネルを放出する。ファンネルは3ターン経過すると消え、再度放出するターンは攻撃してこない。放出するターンは安全にHPが回復できる
- 弱点はない(全状態異常耐性)のでヒーロースキルやブレイブスキルを活用して攻める
- 装備未強化だと途中でSPが尽きる可能性がある、ランダムキューブでパラスピリットタブが入手できれば楽になる
マウンテンキューブ
・特徴
敵のHPが一段上がって通常攻撃だけだと時間のかかる戦闘が増える
スキルの中には成長させると使用SPが下がったり据え置きのまま威力が上がる低火力スキルがある
こういうスキルをうまく織り込んで探索を続けたい、ただし中ボス専用のSPは温存するように
◆No.21 閉ざされたキューブ
開始地点から上に進むとイベント
◆No.22 仲間の捜索
道なりに進むとジムとのイベント
◆No.23 ジムⅡ救出
ジムとのイベント後、道なりに進み、マップ中央下付近の通路で中ボス戦
- 中ボス ガギ(HP2750、目標レベル11~12)
- 氷属性弱点。ウィザードがいれば「ウォータースラッシュストライク」で、いなければ普通に攻撃しよう
- 全体攻撃がそこそこ痛いくらい
さらに進んでマップ中央の広場に入ると中ボス戦
- 中ボス コーマ・ゾディアーツ(HP2250)、カメレオン・ゾディアーツの分身体(HP175)(推奨レベル12~13)
- コーマ・ゾディアーツは分身体が死ぬと再召喚する、分身体はカメレオンとアルターの二種類。キリが無いので先にコーマから攻撃しよう
- 炎属性が弱点なのでウィザードのフレイム系スキル、ゼロの「ウルトラゼロキック」などが有効
◆No.24 逃げ延びたジムⅡ
マップ右上の広場に入ると別マップ「洞窟」に強制移動、中ボス戦(二連戦、強敵なので要注意)
- 中ボス ノーム(HP1500、目標レベル13)
- カメレオン・ゾディアーツを強化したような敵。RXのマルチアイやユニコーンのロックオンがあれば雑魚
- 中ボス フェニックス(HP3250、目標レベル13)
- 序盤の壁。高火力、二回行動、物理反射技・防御強化技持ち、なぜか炎属性が通る
- EN攻撃スキル分のSPやKSF(キングストーンフラッシュ)が無いとそこそこ苦しい
フェニックス戦後、ウィザードのスキル「ストライクドラゴン」が解放、拠点へ強制帰還
クエストルーム開放。DLCキャラはDL後クエストルームに寄らないと使用できないので必ず寄る事
◆No.25 ミリシャ
先程の広場から先に進む、途中で洞窟への入り口があるが今はまだ入らなくていい
マップ左下、カプルの影に近づくと中ボス戦
- 中ボス戦 エビル・エス×4(各HP350、目標レベル13)
- 集中攻撃されるとユニコーンやウィザードでは倒されてしまう、1ターン目から極力数を減らそう
エビル・エス戦後マップ左上の広場(ミリシャ拠点)に移動、ガンダムF91加入、その少し下には中継地点2がある
◆No.26 怪獣のいる山
山林地帯に侵入し、先に進むとケムール星人のイベント。さらに進むとキングパンドンとのイベント
ウルトラマンタロウと合流する
◆No.27 降星山に輝けギンガ
バルキー星人を追いかけていくと、先が通れる道ができるので進み、マップ右側の曲がり角で中ボス戦
- 中ボス サンダーダランビア(SD)(HP3410、目標レベル14)
- 雷耐性、スタン攻撃を使う。そこそこの火力、キュアスタンを用意すること
- 射撃が弱点なので、射撃の得意なユニコーンやF91がいると良い
サンダーダランビア戦後ウルトラマンギンガが加入、「超銀河クロスシュート」解放
◆No.28 マウンテンサイクルを目指せ
目標地点の三差路に到着すると中ボス戦
- 中ボス ケムール人(SD)(HP2855、目標レベル14)
- 低確率で命中する即死攻撃(消去液)を使ってくる。戦闘が長引くと犠牲者が出やすいが死人無しで勝利できることもままあるが、復活キットは多めに
- 弱点は炎属性なので、短期決戦を目指すなら炎属性が使えるメンバー(ウィザード、ゼロ、レオ、ゴッド)は入れておきたい
先程引き返した地点にいるキングパンドンに近づくと中ボス戦
- 中ボス キングパンドン(SD)(HP3910、目標レベル14~15)
- 斬撃・光属性弱点、炎・風属性耐性
- 体力が高いので斬撃のスキル中心で攻撃するといい
◆No.29 奪われたスパークドールズ
キングパンドン戦後から先に進み、中継地点3を経由してしばらく進む。マップ右上端の広場で中ボス戦
- 中ボス バルキー星人(SD)(HP2995、目標レベル15)
- 高火力を持っている上、HPの低いキャラを集中して狙う。該当キャラは防御させておいた方が安全
- スタンは効かないので、こちらも高火力で攻めたいところ
バルキー星人戦後、山岳地帯に入るとすぐ中継地点4とイベント
◆*No.30 石像の遺跡
二手に分かれて少し進むとイベント。ミリシャ駐屯地まで戻されるのでその前に中継地点4は一度起動しておくこと
◆No.31 イーゲル、ガンダムと叫ぶ
再度山岳地帯に戻り先に進む
道中の敵で「ヒールレインⅠ」のチップが揃うので必ず入手、これが無いと今後の進行が困難
道中のウォドムは最低限撃破が必要な一体以外は無視してよい、HP1460で斬撃・打撃弱点、射撃耐性
ガンダム同伴で目標地点のある広場に近づくと中ボス戦(強敵なので注意)
- 中ボス イーゲル(HP2025)、ゴッゾー×2(HP1520)(目標レベル15~16)
- 120~150ダメージが最悪1ターン三発飛んでくる、イーゲルは打撃耐性持ち、無策だと相当厳しい
- ゴッゾーは攻撃準備に1ターンかかる上、状態異常耐性が低いのでスタンやパニックなどで動きを止めるのが得策
- イーゲルは攻撃と同時に回避力を上げてくるので、ロックオン系のスキルはあった方が有利
- ヒールレインⅠがあればかなり楽になるが事故る時は事故る
イーゲル戦後に∀ガンダムが加入
◆No.32 赤・蟹・討・伐
マップ左下の広場に入ると中ボス戦
- 中ボス ピクシス・ゾディアーツ(HP2285、目標レベル16)
- 射撃耐性持ち。打撃属性が弱点だが物理攻撃を反射を使ってくる嫌らしい敵、攻撃する際は慎重に
- EN属性の打撃攻撃なら効果的にダメージを与えられる(ギンガファイヤーボールなど)
- 初回ターンや物理反射を使われる前なら先制攻撃が可能なゴッドのゴッドフィールド・ダッシュも良い
ピクシス・ゾディアーツ戦後、ミリシャ駐屯地まで戻される
◆No.33 侵入!NEVERの拠点
荒野から洞窟に入りフェニックス戦で塞がれた道まで進むとイベント
緑色の鉱石が数多く生えている広場に近づくと中ボス戦(近づいただけで戦闘になる)
- 中ボス グロマイト(HP1535、目標レベル17)
- ほぼ全ての攻撃に対して耐性を持つが、3ターンに一度弱体化する
- この後雑魚敵として何回も戦うので特性を把握しておくといい。雷属性が弱点で射撃が軽減されずに攻撃が通る。
広場から出て少し進むと中継地点5、そのすぐ近くに滝(サブクエストで来るので覚えておきたい)
地上の山岳地帯に出て進むと広場(発掘現場)、さらに進んで来たのとは別の入り口から洞窟に入り、先に進むとイベント
◆No.34 青い仮面ライダー
No.33のイベント後、先に在る階段から山岳地帯に出るとイベント、仮面ライダーオーズが加入。「月光蝶」解放
◆No.35 オーズと未来のメダルとポセイドン討伐
流れ的にマップ下に行ってしまいがちだがポセイドンが逃げたのはマップ右方向、右の広場で中ボス戦
オーズがいないと戦えないので事前にパーティへ入れておくこと
- 中ボス 仮面ライダーポセイドン(HP4760、目標レベル18~19)
- 風・光属性耐性持ち。雷属性が弱点なので、ゼロかギンガがいると良い
- スタン耐性もない。雷属性スキルは追加でスタン効果が発生するものがあるので、弱点を攻めつつ一度スタンを狙っていきたい
- 体力が半分を切るとたまに三回行動を行う、下手するとこちらが半壊するので削る時は一気に
◆No.36 赤・蟹・追・跡
ポセイドン戦後、マップの未探査地域を進み、カネゴンと遭遇した先の広場で中ボス戦(二連戦)
- 中ボス キャンサー・ゾディアーツ(HP2755、目標レベル19)
- 打撃・斬撃・射撃の全てに耐性を持ち、かつ雷属性も持つ。
- 炎・光属性が弱点なので、これらを使えるメンバーでパーティを組み攻撃したい。スタン耐性もない
- 火力は高いが初戦は前座。できれば倒す前にHPやSPは消耗していたら回復しておきたい
・中ボス キャンサー・ノヴァ(HP4310)
- 耐性や弱点は同じだが硬くなっており火力も上がっている、長期戦覚悟で
- 火属性や光属性が付いたHEROスキルがあれば積極的に発動させたい
キャンサー・ノヴァ戦後、ミリシャ駐屯地へ強制帰還
◆No.37 地下牢
再度洞窟に侵入し、目的地に着くとイベント後、隠し通路発見
カプルを見つけた後、マスカレイド・ドーパントからマスターキーを入手(奥のやつ。その手前にいるドーパントからはライフキットが入手できる)
イベント後、デナン・ゾン×4との戦闘(探索時は牢屋エリアのエンカウント率が高いので注意)
◆No.38 メビウスを探せ
鍵のかかっている扉(山岳地帯に抜ける方)から先に進み、奥の行き止まりでイベント
◆No.39 取引を阻止せよ
中継地点5より山岳地帯に入り目的地(発掘現場)に進むとイベント
◆No.40 「光の力」を感じた場所へ
再度、洞窟に入り目的地を順々に進み、イベントを繰り返す
◆No.41 メフィラスの挑戦
最初にエメラル鉱石で塞がれていたところ(中継地点近く)に入ると中ボス戦
- 中ボス フェニックス(二戦目)
- 高火力、全体攻撃に加え食らった攻撃の属性に耐性が付く(今後こういうボス戦がかなり増える)
- この耐性は最終的にかなり高くなり、通常の技はあまり通らなくなる
- 最初はスタン耐性がないので、スタンを狙っていくのもあり
洞窟マップ中央から左上へ向かい、ダークゾーンを4回超えるとボス戦
- ボス アーマードダークネス
- 特定の物理属性に対してカウンターを使う。打撃、斬撃、射撃の順番でローテし、この順番はまず崩れないので該当ターンは指定の攻撃は控えること
- 暗闇の状態異常を仕掛けるので、キュアダークを用意するかロックオン等で対策を
アーマードダークネス戦後、拠点へ強制帰還。ウルトラマンメビウスが加入
ウィズダムキューブ
・特徴
このキューブには物理反射を使うピクシス、物理がほぼ無効のELSなどやっかいな雑魚敵が多く出てくる
前者はゴッドのゴッドフィールド・ダッシュのような先制攻撃やギンガのギンガファイヤーボール(EN打属性)が有効。後者はEN攻撃で対処したい
また、一部の中ボスがDG細胞持ち→同じ攻撃に耐性を持つようになるので、キング・オブ・ハートを使えるゴッドを入れる、一撃が強力な攻撃手段を使う(HEROスキルなど)といった対策をしたい
◆No.42 研究所で待ってる
マウンテンキューブで扉の開かなかったところから先に進みゲートを通る
B1の左上(中継地点)から少し先に進むとイベント
◆No.43 未知の金属
さらに進み、左下の小部屋でELS(大型)、ELS(小型)×2との戦闘
長期戦はSPが減る攻撃のおかげで不利になるので、EN攻撃を中心に短期決戦で
◆No.44 報われる魂
そのまま先に進み、小部屋でガデラーザとのイベント
◆No.45 ダブルオー救出作戦
隔壁の前を通り過ぎ、独房の最奥で中ボス戦
- 中ボス リボーンズガンダム
- 斬属性、射属性に対してGNバスターライフルやソードを使用する
- ELS化しているので物理攻撃よりEN攻撃で攻める
◆No.46 太陽炉奪還作戦
中継地点2を経由後、右上の倉庫でイベント。隔壁の鍵を入手
拠点へ強制帰還後、カネゴンカジノ解放
◆No.47 隔壁の奥へ
隔壁からB2へ降り、道なりに進むとイベント後中ボス戦
- 中ボス リブラ・ゾディアーツ
- 毎ターン終了後に分身をするか、ダスタードを召喚するので、数を減らしつつ本体にダメージを与える
◆No.48 撫・子・救・出
リブラ・ゾディアーツ戦後、道なりに進み、小部屋でイベント後中ボス戦×2
(サドンダス戦後、カザリ戦は戦闘準備について確認有、消耗しているなら立て直す)
- 中ボス サドンダス
- 地上にいる時は攻撃力が高く単体に大きいダメージ、空中にいる時には素早くなり全体にダメージを与えてくる
- 地上にいる時はダメージを受けたら回復に専念。空中にいる時は積極的にダメージを与える
- 火属性に耐性があるので、使用する技に注意
- 中ボス カザリ、ウヴァ、メズール、ガメル
- 4体から集中攻撃されると危険なので、HPの低いメズールやカザリあたりから1体ずつ倒していくのが良い
- カザリは火、風耐性。他の3体と違い弱点がないので、これらが付いていないスキルで攻撃。
- ウヴァは雷耐性、火弱点。メズールは水耐性、火弱点。メズールは物理攻撃を無効化することがあるので注意
- ガメルは斬打射耐性、火水雷風光弱点。打属性に強い耐性があるので、斬や射属性にこれらの属性が付いた技で攻撃しよう
◆No.49 超銀河王誕生を阻止せよ!
カザリ戦後、道なりに進むとイベント。拠点へ強制帰還後、仮面ライダーダブルが加入。「Wライダーキック」解放
◆No.50 地上の探索
中継地点2(B1)より右下の障壁から地上へ上がり、道なりに進むと途中の通路で中ボス戦(要ウィザード)
- 中ボス フェニックス
- これまで通りの性質に加え、毎ターン1~3回攻撃する他、HPを120回復してくる難敵。
- むやみに攻撃していると耐性ばかり付くので、攻撃役と回復役に分かれる方が無難か
- ゴッドがキング・オブ・ハートを修得していれば使用したい
- 2戦目の時と同様にスタン耐性が低いので、スタンは積極的に狙っていく
フェニックス戦後は道なりに進み、中継地点5を超えるとすぐ中ボス戦
- 中ボス ノーベルガンダム
- 速度・回避が高く、先手を取られやすい。回避対策はロックオンやマクロアイがあると良い。
- 回復役はヒールレインⅠだけでも良い。
◆No.51 デンジャラス・ノーベルガンダム
ノーベルガンダムと戦った場所を経由して道なりに進む。左下の広場で中ボス戦。
- 中ボス ウォルターガンダム
- DG細胞持ち。攻撃した属性に耐性を持つため、攻撃属性は偏らないように
- 時々数ターンHPを400回復してくるので、火力が高いキャラか攻撃手段は用意したい
- 1~3回攻撃をしてくるが、ノーベルガンダムより速度は遅いので、ダメージを受けたら即回復
ウォルターガンダム戦後拠点へ強制帰還
◆No.52 戦士の絆!研究エリアを突破せよ
再度中継地点5からウォルターガンダムと戦った場所を過ぎ、B1を経てB2へ
中継地点3を超えた通路で中ボス戦
- 中ボス ベルガ・ダラス、デナン・ゾン×2
- お供から先に倒す。ダメージを受けたら回復すればよい。
ベルガ・ダラス戦後、道なりに進み、中央付近の通路にて中ボス戦
- 中ボス ネロスガンダム
- ベルガ・ダラスよりは攻撃力が高い。HPが250を切らないよう回復さえ怠らなければ問題ない
◆No.53 大脱走!囚われのティガ
シュピーゲルとのイベント(2回)後、道なりに進みティガがいる小部屋に入ると中ボス戦
- 中ボス ガンダムヘブンズソード
- 打撃、斬撃、火、風に耐性。先のウォルターガンダム同様、食らった攻撃の属性に耐性を持つので注意
- 回避が高いことと全体攻撃が多いのを除けばあまり強くない。ロックオン系のスキルがあればより楽になる
- 途中で空中に上がるが殴り続けると落ちるので気にしなくていい
◆No.54 生体ユニットを継ぐもの
目的地でイベント。ウルトラマンティガが加入する(この後一時離脱するので注意)
ティガを連れて研究所B3にいるイーヴィルティガに会うとイベント
◆No.55 超古代狛犬怪獣
イーヴィルティガとのイベント後、B2の中央の小部屋まで戻ると中ボス戦
- 中ボス イーヴィルティガ
- 素の火力が高いがカラータイマーが付いており5ターンごとに弱体化する
- 弱体化するタイミングで高火力の攻撃を放つので回復は怠らないように
イーヴィルティガ戦後、ティガが一時離脱
◆No.56 激闘!ゴッドガンダム対ウルトラ怪獣
ゴッドを連れて道なりにB3を進むと(以前通った通路の電子ロックが一か所解除されてる)左上端で中ボス戦
- 中ボス エボリュウ、メタモルガ
- エボリュウはEN攻撃を当てないと数ターンで弱体化する、
- 問題は一見影の薄いメタモルガの方で、体力が3割を切ると2ターン経過で自爆してくる。適正レベル(LV27~28)だと防御してないと全員がほぼ即死する(この時エボリュウにもダメージが入っている)
- 対策としてはラッシュゲージを温存しつつ削り、機を見て速攻をかける。メタモルガは氷属性が弱点なので、ウィザードやオーズを入れておくと楽
◆No.57 ティガはどこに?
エボリュウ戦後、中継地点4を経由して先に進むとイベント後強制帰還。ティガが復帰
◆No.58 悪魔の目覚め
B3の使えなかったエレベータから道なりに再度地上に進み中継地点5へのショートカットを開いた少し先で中ボス戦
- 中ボス ガデラーザ(ELS)
- これまでのELS同様に物理攻撃はほぼ無効、EN攻撃を中心に攻撃手段を用意したい
- スタン耐性が無いので運が良いとそれだけで完封できる
ガデラーザ戦後、ダブルオークアンタ加入
「リミットオーバーブレード」「最大出力ビームライザー」「GNウルティメイトソード」解放
◆No.59 もうひとつの「かけら」
ガデラーザ戦後、マップを右上へ進むとイベント後ボス戦
- ボス 超銀河王
- 基本的に自分に能力上昇をかけた後攻撃してくる
- 解除されると何度でもかけなおすため能力上昇を解除できれば一方的に攻撃できる
- DLC勢を入れなければ任意の能力上昇を解除できるのはWとRXの二人、スキルのスロースターターをつけて手順を安定させる
- 体力が3割?を切るとエネミーラッシュを使ってくる、あらかじめヒーローラッシュをかけておけば割り込まれない
ウィンドキューブ
・特徴
一方通行のエリアが多く、歩かされることが多い(エンカウント率が上がりやすい)
このキューブで「歩くとHP(SP)回復」や「敵撃破時HP(SP)回復」のチップが揃う
これがあるとアイテムや回復に余裕が出る他、戦略に幅が出る。回復役やアタッカーに付けておきたい
◆No.60 次なるキューブの名はW/風の吹く街
ウィズダムキューブの中継地点5からゲートの割れ目を通りウィンドキューブに侵入する
市街地・南のマップでは開始地点から右下へと長い道をひたすら歩く
途中でアクセルと合流した後、数歩進むと中ボス戦
- 中ボス ダギ・イルス
- 本人の能力は高くないが、お供にエビル・エス2体がいる上、戦闘が長引くと何体でも呼び出す
- ダギ・イルスを倒してしまえば増援は呼ばれないのでお供は無視して集中攻撃したい
右下のMACステーションでイベント。全回復できるが中間地点ではないのでセーブできない点に注意
◆No.61 電波障害を回復せよ
MACステーションを出て右上に向かうと中間地点2、その左下で中ボスのガゾートと戦闘
- 中ボス ガゾート
- 頻繁に撃つ単発の光弾攻撃で1人に約300のダメージでスタン効果もあり
- スタン耐性をつけておけばダメージ減少とスタン効果の確率を下げるので耐性をつけた装備を身につけておくといい
- EN属性攻撃はダメージを減少されてしまうので物理属性の攻撃が有効
◆No.62 2号を救え!マスターガンダムの襲撃
左上まで進んでマスターガンダムとのイベント。MACステーションへ強制帰還
◆No.63 コスモ・バビロニア建国
マスターガンダムとのイベントの先から市街地・北へ移動。中継地点3より先に進んだところで中ボス戦
- 中ボス ビギナ・ギナ
- ギミックは以前のダギ・イルス戦と同じだが攻防共にこちらの方が高い
- 2回行動を運悪く引き続けると確実に死人が出るので復活キットは数を揃えておくこと
◆No.64 謎?襲われたウルトラ少年
中継地点3から右に進んだ先でメテオとのイベント
◆No.65 「美しい心」を狙う敵
メテオとのイベント後先に進み、レギオンとのイベント後にMACステーションへ強制帰還
◆No.66 新たなる「指輪」
レギオンと会った場所から先に進み、ショートカットができる先の広場で中ボス戦
- 中ボス レギオン
- 体力が減ると光弾攻撃が激しくなる、ラッシュゲージは途中まで温存
- スタンが効きやすいのでスタン効果を持つ仲間を連れていけば楽になる。
戦闘後ウィザードのスキル「ドラゴンシャイニング」「シャイニングウィザード」が解放
◆No.67 風都の危機!デビルガンダムふたたび
レギオン戦後、道を進んで上中央の広場で中ボス戦、2連戦なので注意
敵は自己強化を付けてくるので解除手段を持つ仲間はできれば欲しい。SPを回復する手段も忘れずに
- 中ボス デビルガンダム
- これまでのDG細胞勢に比べて耐性の付く速度が遅い
- この後の連戦に備えて倒す直前でHPSPは必ず回復させておく事
- 中ボス マスターガンダム
- 全属性耐性、自己強化持ち、途中からハイパーモード、レベル3エネミーラッシュ使用と隙が無い
- 幸いハイパーモード中の石破天驚拳は防御中のウルトラ戦士なら耐えられるので開き直って囮を用意してもいい
◆No.68 ラフレシアを倒せ!
中央の広場から左へ進むと左上の広場で中ボス戦
道中でフィールドエンカウントとは別にバグとの任意戦闘があるので注意
- 中ボス ベルガ・ギロス(再戦)
- 前回よりかなり強化されている、射撃耐性を付けてくるので解除するか他の技で殴る
◆No.69 レオに似たウルトラ戦士
ベルガ・ギロスと戦った広場から先に進むとアストラと合流。MACステーションへ強制帰還
◆No.70 再会のA/散らばったT2ガイアメモリクリア
アストラと会ったところから次のマップ(軍港・西)へ行き、中継地点4からしばらく進んだところでウルトラ少年とのイベント
◆No.71 おいらは怪獣大将だ!
ウルトラ少年とのイベントから先に進むと中ボス戦
- 中ボス タイショー
- ターンによって攻撃の火力が大きく異なる、事故死を防ぐため回復役には何らかの対策を
◆No.72 この先の基地へ
一方通行ゾーンを通って左下の広場(防衛軍基地)まで行くとリゼルとの会話イベント
◆No.73 ガイアメモリを見つけ出せ
防衛軍基地から先に進むと、ルナ・ドーパントとのイベント
◆No.74 襲われたR/ヒーローの応援
ルナ・ドーパントとの会話イベントから道なりに進み、右上へと向かう
ドーパントによるリゼル襲撃イベントがある場所の少し前の扉はショートカット、大幅に楽になるので開通させる
ショートカットの先でアイスエイジ・ドーパントとバイオレンス・ドーパントとの会話イベント
◆No.75 襲われたR/はぐれた仲間
会話イベントから先に進み、リゼルの影が中央にある広場で中ボス戦
- 中ボス ヒート・ドーパント
- 攻撃が火属性である事に注意、HPが高いだけで比較的弱い
◆No.76 メモリを探して
次のマップ(軍港・東)を進むと仮面ライダーエターナルとのイベント
◆No.77 Cの解放/動き出す悪
エターナルとのイベント後一方通行エリアを先に進んでいくとイベント
軍港・西の防衛軍基地に引き返す事に
◆No.78 連邦軍の救援
防衛軍基地で会話イベント
◆No.79 未探索のエリア
基地に戻った後、塞がってた上の道を通って一方通行エリアを抜けた先でウルトラ少年とのイベント
(見た目こそ同じなのだが違う場所。新たに通れるようになった、まだ歩いたことのない通路を選んで追うこと。既知の通路へ抜ける扉は全て一方通行のトラップ)
◆No.80 不審なネモ
会話イベント後先に進み、未探索のエリアにある軍港・東へ繋がる入り口付近で中ボス戦
- 中ボス ツルク星人、ザラブ星人
- 早い強い硬いと三拍子揃ったツルク星人は強敵
- 一方でザラブ星人は異常付加攻撃をばらまくのと回避が少々高いだけなので、ザラブ星人を集中して狙うのが得策
- ツルク星人は物理攻撃を無効化するスキルがあるので、EN攻撃で攻めたい
◆No.81 再び「軍港・東」へ
防衛軍基地に戻った後、軍港・東に進み、中継地点の先に中ボス戦
- 中ボス ゲドリアン
- HPを吸収する攻撃があるので注意、1回攻撃なので怖くない。スタンも効く
◆No.82 怪獣の咆哮とその正体
ゲドリアン戦から少し下に移動して再開、軍港・西から一方通行エリアを抜けて先に進むとウルトラ少年とのイベント
◆No.83 セブンが死ぬ時!風都は沈没する!
ウルトラ少年とのイベント後、一方通行エリアを抜けた先でイベント、中ボス戦
- 中ボス マグマ星人、レッドギラス、ブラックギラス
- レッドギラスとブラックギラスが揃っている時は物理攻撃を反射するギラススピンを使うため、物理攻撃を仕掛ける際は注意
- 全体攻撃が多いためヒールⅡだけでなくヒールレインによる回復で
- HPの低いマグマ星人から倒し、マグマ星人を倒した後はややHPが低いレッドギラスを倒すと良い。
◆No.84 急げ!残りのメモリはあとわずか
再度軍港・東に戻り、ゲドリアンと戦ったところを過ぎ、道なりに進み、広場にて中ボス戦
- 中ボス ゲドルリドル
- HP吸収+EN攻撃上昇させる攻撃があるので、可能ならキングストーンフラッシュで効果を消す
- 暗闇、スタン、怯みにはやや耐性が甘いので、そこを突きながら攻撃しても良い
◆No.85 アストラの真意とは?
タロウからの会話イベント後、道なりに進み、広いところでババルウ星人とのイベント、MACステーションへ強制帰還
◆No.86 AtoZ/希望のヒーロー
ババルウ星人とのイベントがあった場所から道なりに進み、風都タワーへの道の途中で中ボス戦
連戦にはならないが3回と多いので消耗していたら都度拠点へ帰還すること
- 中ボス シャンブロ
- 単体に2回攻撃(+怯み)、全体攻撃と多彩なので回復は早めに
- 途中、リフレクタービットを発射してEN射撃を反射させてくるので使用する攻撃に注意
- HPが3分の1以下になるとエネミーラッシュLV3を発動させるので、直前でヒーローラッシュを発動させ一気に決めると良い
- 中ボス メタル・ドーパント、トリガー・ドーパント
- メタル・ドーパントは打斬撃耐性、トリガー・ドーパントは射撃耐性があるので、これら以外の属性で攻撃する
- トリガー・ドーパントはチャージ後の次のターンに威力の高い射撃攻撃を放つので、HPの低いキャラは防御推奨
- 中ボス ルナ・ドーパント
- 初回のターンにマスカレイド・ドーパントを5体呼びだすので、最初は全体攻撃で蹴散らすと良い
- その後は時々マスカレイド・ドーパントを呼ぶので、ルナ・ドーパントに集中して攻撃していく
- スタンや暗闇の耐性が低いので、積極的に狙う。光耐性があるので、全体攻撃を使用する際は注意
ルナ・ドーパント戦後、風都タワー入口に近づくとイベント後ボス戦
- ボス 仮面ライダーエターナル
- 毎ターン1~3回攻撃。先制、全体攻撃持ち。集中して攻撃を受けると危険なので回復は早めに
- HPが3分の1以下になるとエネミーラッシュLV3を発動させてくる
イベント後、拠点へ強制帰還
デビルキューブ
・特徴
このキューブから全体的にフロアが広くなるのと、中継地点から目的地までが遠いこともあるので、HPやSPが消耗したら拠点に戻ることを忘れずに。ショートカットできるところは忘れずに開けておく
また、ボスが状態異常を付加する攻撃を多用してくるので、該当する状態異常耐性を付けておくと楽になる
このキューブでヒールレインⅡのチップが手に入るので、積極的にザコとは戦いたい
◆No.87 ディメンジョンコアの回収
コロニーキューブでダークロプスゼロと戦った場所(中継地点2より先に進む)でディメンジョンコアを入手、イベント後に中ボス戦
- 中ボス ガーゴイル
- 最初に打、斬、射耐性を持っているが、攻撃するたびに耐性が無くなるのでなるべく属性は揃えて攻撃していく
- 面倒なら最初から火属性持ちの攻撃で(火属性弱点)なら、自然とダメージが上がっていく
◆No.88 恐怖のデビル・キューブ
開始地点から道なりに進み、途中でガンダムヘッドと戦闘。さらに道なりに進み、北の中央にある広場にて中ボス戦
- 中ボス シルバーブルーメ
- たまに即死攻撃をしてくるので、大復活キットやリザレクションIIなど復活手段を用意する
- 弱点は火属性なので、火属性を使えるメンバーを揃えたい
ビギナ・ギナ救出、ジャンポットと合流後、拠点へ強制帰還
◆No.89 ブロンズ像にされた仲間
第1層から第2層へ移動し、イベントを2回はさみ、目的地途中の通路で中ボス戦
※上から行く場合と下から行く場合で台詞がちょっと変わる
- 中ボス ジョンブルガンダム
- 全体攻撃時に回避率を上げてくる。ロックオン等があれば楽
道なりに進み、広い部屋に出るとイベント後中ボス戦
- 中ボス キングゲスラ
- 初回からエネミーラッシュLV3を仕掛けてくるほか、スタンや即死攻撃も仕掛ける
- 弱点は打属性なので、さっさと弱点を突いていく
先に進み目的地の手前の部屋で中ボス戦
- 中ボス キングシルバゴン、キングゴルドラス
- キングゴルドラスは射撃を無効化する攻撃がある点に注意
- 攻撃力は高めなので2体いる間は回復は早めに
目的地から進み、第1層へ上がり道なりに進む。広場(スタジアム)のところでイベント後中ボス戦
- 中ボス スーパーヒッポリト星人
- 5ターン毎に効果打ち消し攻撃をしてくるほか、ブロンズ像化による即死攻撃もある
- 自己強化を使う場合はターン数に注意
◆No.90 大決戦!VSギガキマイラ
スーパーヒッポリト星人戦後、広場から一旦離れる。再度広場に突入(確認有り)すると、中ボスの連戦
- 中ボス ギガキマイラ
- 毎ターン1~3回攻撃。エネミーラッシュの最後に即死攻撃を使う
- HPが高く長期戦になりやすいので、回復と蘇生手段を持っておくこと
- 連戦になるので、倒す直前にはなるべくHPやSPは万全にしておく
- 中ボス メフィラス星人
- EN射撃属性を反射する攻撃があるので攻撃する際は注意。ギガキマイラで消耗してなければ楽な方
メフィラス星人戦後は拠点へ強制帰還
◆No.91 電波の正体
第2層の目的地にてイベント、地図上で右に進むと隠し通路有り、第3層へ
イベントを2回経過し、3回目の小部屋でイベント後中ボス戦
- 中ボス レオ・ゾディアーツ
- 1~2回攻撃。ダメージが集中しないように回復は早めに
◆No.92 電波の発信源へ
レオ・ゾディアーツ戦後、道なりに進み、中継地点2の反対側に出た先で中ボス戦
- 中ボス ブラック指令、ブニョ、ブラックガロン、ハングラー
- ブラック指令はノーパ、ブラックエンド、ブニョ、ブラックガロン、ハングラーを呼び出す
- 不意打ちで始まり、すぐにエネミーラッシュLV3を仕掛けてくるので少々厄介
- ノーパはパニック攻撃があるので耐性がない場合は最優先で倒すこと
- 最初はクロスオーバースキル等の全体攻撃でブラック指令を巻き込みながら攻撃し、数を減らしたい
先に進むと小さい部屋のところで中ボス戦
- 中ボス グランドガンダム
- 打斬射雷耐性。DG細胞持ちなので、偏った属性攻撃はしないように
- グランドサンダーがEN射撃なので、これらを無効ないし反射できる技があれば使うとダメージが抑えられる
◆No.93 アストラSOS!ヒーロー出撃!
グランドガンダム戦後先に進み、目的地まで進むとイベント。戻った位置から目的地で隠し通路を発見し、第4層のベルトコンベア地帯へ
電源が落ちている扉の前でイベント。右下にあるスイッチを入れると扉が開いて先に進める(先にスイッチを入れても可)
デスボールやコンベアが動いている間は行けないエリアがあるので行けるところから進み、目的地で中ボス戦
なお、グランドマスターガンダム戦後、行けなかったところにアイテムがあるので探索を忘れずに
- 中ボス グランドマスターガンダム
- 難敵。一定周期でエネミーラッシュLV3を発動させ、自己修復でHPを全回復してくる
- エネミーラッシュとエネミーラッシュの間に2万を削る火力がないと倒しきれないので、メンバーとスキル選びは慎重に行いたい
- 事前にヒーローゲージやラッシュゲージをMAXまで溜め、エネミーラッシュ終了直前に強化開始
- 次のエネミーラッシュ発動前にヒーローラッシュLV3を発動し、一気に攻める
◆No.94 決闘!ヒーロー対デビルガンダム
第3層に戻りデビルガンダムがいた部屋に入ると中ボス戦
- 中ボス デビルガンダム最終形態
- DG細胞の最終戦。これまで通りに戦えば問題なし
デビルガンダム最終形態戦後、拠点へ強制帰還
◆No.95 玉座の間
中継地点から再度同じ部屋に入るとイベント後中ボス戦
- 中ボス アイアロン
- 特に自己強化はしない。火力が高い点を除けば回復さえ怠らなければ問題なし
アイアロン戦後先に進み、部屋に入るとイベント
◆No.96 バーサーカーシステムを停止せよ
目的地に移動すると隠し通路があるのでその先に進む。奥の部屋で中ボス戦
- 中ボス ババルウ星人
- スタン攻撃を仕掛けるので、耐性は持っておいた方が良い
◆No.97 超決戦!VSカイザーベリアル
ババルウ星人戦後、グレンファイヤーたちと合流し、玉座の間に進むとイベント
◆No.98 リジェスの復活
スタジアムを目指す途中の道で中ボス戦
- 中ボス ガテゾーン、ヘルガデム
- ヘルガデムが怯み付加の全体攻撃を仕掛けるので、怯み耐性を付けたい
- また、ヘルガデムは物理属性を無効化するのでEN攻撃で攻める。射属性弱点。
- どちらもスタンがやや効きやすい(怯みもたまには)
- ガデゾーンはHPが0になると自爆を仕掛けるが、ヒーローラッシュ中に倒すと仕掛けない?
先に進み、スタジアムの入り口前で中ボス戦
- 中ボス ダークゴーネ
- 回避を上げてくるので、ロックオンするなり効果を消すなりして対応。光属性が弱点
◆No.99 いざ、決戦のスタジアムへ!!
スタジアムに入るとボス2連戦。勝利後イベントが発生し、ハザード・キューブへ移動
- ボス カイザーベリアル
- パニック付加攻撃と強力な全体攻撃、エネミーラッシュと多彩。パニック耐性は付けておく
- 最初は打斬光属性に耐性があるため、射撃をメインに攻撃を組み立てたい
- HPが3分の2以下くらいで射撃属性を無効化する攻撃が入る代わりに、打斬光属性が弱点に変わるのでそこを突いていきたい
- 連戦になるので、カイザーベリアルを倒す直前はHPやSPをできる限り高い状態にしておくこと
- ボス アークベリアル
- 光属性と全異常耐性持ち
- 単体、全体とも強力な攻撃が多く、戦闘不能になりやすい。大復活キットやリザレクションは必須
- エネミーラッシュ中はこれらがさらに強力になるので、エネミーラッシュ中は必ず防御して耐える
ハザードキューブ
・特徴
ザコ戦でもプレッシャー(マグマ星人)、パニック(ライアー・ドーパント)、戦闘不能(シルバーブルーメ)など状態異常攻撃を使用してくるので、これらの敵が出てきたときは優先して倒したい
中継地点からボス戦まで長い道のりになることが多く、エンカウントもしやすいのでアクティブクローク等の使用も視野に入れたい
◆No.100 リジェスハザード
道なりに進むとイベント。拠点へ強制帰還
◆No.101 再びハザード・キューブへ
再度中継地点からすぐに中ボス戦
- 中ボス ユートピア・ドーパント
- 物理攻撃無効や物理攻撃・防御を下げてくる攻撃を使用する
最初の溶岩地帯ではダメージゾーンがある。余計なダメージを受けたくない場合はミノフスキークラフトをいくつか持ち込んでおくと探索しやすい
道なりに進み、中央左端付近でイベント
◆No.102 怪魔界への扉
中継地点の反対側に出る(ショートカット作成可)。南西方面に進むと途中の通路で中ボス戦
- 中ボス デモス
- 火属性が弱点なので、火属性が使えるメンバーがいると良い
デモス戦から先に進み、南西の最奥でとの中ボス戦
- 中ボス ブラックテリナ
- 雷属性が弱点。追加でスタンも発生させると攻撃を受けにくくなり一石二鳥
ブラックテリナ戦後、中央左端の広間(2回目のイベントがあったところ)にある石造を調べる
◆No.103 扉の奥には?
廃墟地帯・西から先に進むと中ボス戦+ブラックエンド戦(連戦)
- 中ボス 百目婆ァ
- 射撃弱点。HPは低いが、運が悪いと何十回も復活するので長期戦になりやすい
- ここで消耗しすぎるとブラックエンド戦が面倒になるので、メガスピリットタブはいくつか用意しておく
- 中ボス ブラックエンド
- 強化されたザコ敵。先の戦闘で消耗しすぎず、回復を怠らなければ問題ない
◆No.104 ブラックエンドの反撃
ブラックエンド戦後、ボスガンを追いかける(少し先にいる)
ボスガンから水晶球を奪い返した後、ブラックエンドと戦ったエリアに戻りイベント、拠点へ強制帰還
◆No.105 クライシス帝国の研究室
再度中継地点から廃墟地帯・西を進み、開かない扉の前で中ボス戦
- 中ボス グランザイラス
- 打斬射光属性耐性とかなり嫌らしい敵
- 唯一氷属性が弱点のため氷属性が使えるメンバー(オーズ、ウィザード、ティガ等)を揃えると良い
◆No.106 輝ける「ウルトラベル」!
グランザイラス戦後、先に進み目的地にて中ボス戦
- 中ボス ボスガン
- 物理属性を無効化することがあるので、EN攻撃で攻める
◆No.107 ヒーローの総突撃
ボスガン戦後目的地が設定される。先に進み、途中の通路でイベント後中ボス戦
- 中ボス ジャーク将軍
- 雷耐性があり、雷属性の攻撃を仕掛ける。スタン耐性は持っておく
ジャーク将軍戦後は道なりに進み中央付近(ショートカットができる小部屋)で中ボス戦
- 中ボス ジャークミドラ
- 耐性等はジャーク将軍と一緒。ただし、1発の攻撃力が上がっているので回復は怠らない
さらに道なりに進み、目的地の下の部屋でイベント後、中ボス戦
- 中ボス クライシス皇帝
- 物理・EN攻撃・速度低下攻撃だけでなく、パフ打消し+SPダメージ+パニックやプレッシャーの状態異常攻撃を使用してくる
- 耐性なしでの長期戦は危険なので最低でもパニックやプレッシャーの耐性は付けておくと良い
先に進み、宝物庫でウルトラベルを入手
◆No.108 「ウルトラベル」の奇跡
中継地点1より廃墟地帯・東に入るとウルトラベルで霧を晴らすイベント
◆No.109 鋼鉄のエリア
ウルトラベルのイベント後少し進むとインぺライザー(BS)との戦闘
- 中ボス インぺライザー(BS)
- 基本的には通常出てくるザコ敵と攻撃は変わらない。ただしHPや攻撃力は強化されている
◆No.110 探索を阻むもの
先に進み、中央下付近でイベント後、キングジョー(BS)との戦闘
- 中ボス キングジョー(BS)
- インペライザー同様、ザコ敵と攻撃方法に変化はなくHPや攻撃力が強化されている
キングジョー戦後、さらに道なりに進み、右下の部屋でエースキラー(BS)との戦闘
- 中ボス エースキラー(BS)
- 基本的には先の2体と同様だが、火や光に耐性がある分先の2体より手強い
勝利後、拠点へ強制帰還
再度エースキラーと戦った場所(シルエットが見える部屋)で中ボス戦
- 中ボス ジャンキラー
- 1ターン2回攻撃。攻撃力が高いので集中攻撃を受けるとあっという間にHPが削れる。回復役が倒れないように注意
◆No.111 ビートスター天球の侵攻を止めろ!
ジャンキラー戦後、先に進むと広くなったところで中ボス戦
- 中ボス ラフレシア
- 数ターン毎に打撃・斬撃・射撃のどれかに反撃してくるので、必ずそれ以外で攻撃していく
先に進むとイベント発生。そのまま道なりに進み、ショートカットできる先で中ボス戦
- 中ボス ビートスター
- ビートスターのHPが減ってエネミーラッシュを発動させた場合、自爆してくるので注意
- 射撃を無効化することがあるので、それ以外の属性で攻撃したい
- エネミーラッシュ発動直前にヒーローラッシュを発動させると良い
◆No.112 放たれたELS
そのままイベント発生。再度目的地が設定され、順々に道を進む
◆No.113 来るべき対話
順々にイベントを進めELSとの会話を果たすイベント後、拠点へ強制帰還
◆No.114 溶岩地帯・北へ
溶岩地帯・南にある目的地(北の方)から溶岩地帯・北へ進むとビーストとのイベント、
◆No.115 白い魔法使い
ビーストと会った場所からさらに進むとセブン・アクセルとのイベント
◆No.116 「闇の力」の調査
セブン達と違う道に進み、D・ゲート前で中ボス戦
- 中ボス サジタリウス・ゾディアーツ
- 火力が高い他、戦闘不能を付加する攻撃も使用してくる。大復活キット等の用意を忘れずに
- スタンは比較的効きやすい
◆No.117 別働隊の救援
サジタリウス・ゾディアーツ戦後、セブンやビースト達が進んた道へ進むとイベント
◆No.118 メデューサとメイジ
イベントがあった場所からさらに道なりに進むと右上の通路で中ボス戦
- 中ボス グレムリン
- 風属性耐性。HPが減ってくると回避、速度上昇+反復行動を付加する行動をするので、一気に攻める
- 攻撃が回避されやすいので、ロックオンやマクロアイなどが使えると楽
グレムリン戦後は先に進み、小さい広場で中ボス戦
- 中ボス メデューサ
- ネガティブ以外に戦闘が進むと戦闘不能を付加する攻撃が加わるので、復活の手段を
メデューサ戦後、ウィザードが離脱。拠点へ強制帰還
◆No.119 サバトを阻止せよ!
再度メデューサと戦った先に進むとイベント
◆No.120 サバトの幕開け
目的地でイベントが発生。ウィザードが復帰
◆No.121 「人柱」救出
ウィザードと合流した地点からさらに進み、目的地でボス戦
- ボス 白い魔法使い
- 速度・回避低下攻撃の他、怯み攻撃を多用してくるので、怯み耐性は上げたい
- エネミーラッシュ時に分身された場合、残りHP次第では本体に攻撃を集中してしまうのが良い
勝利後は拠点へ強制帰還
デストロイキューブ
・特徴
最終キューブの上、ザコ敵もかなり強化され一筋縄ではいかない。
中継地点から歩かされる距離は長くエンカウントも多いのでSP管理には注意したい
ハザードキューブでの中ボス戦でチップを入手できなかった場合、このキューブで「ヒールレインⅢ」のチップが揃う。ボス戦では誰かが必ず使えるようにしておきたい
◆No.122 異変の手がかり
サジタリウス・ノヴァがいたD・ゲートからデストロイキューブに移動
キューブ侵入後イベントが発生し、すぐ拠点へ強制帰還
◆No.123 破滅のキューブへ
再度遺跡・南のエリアに侵入。このエリアはワープポイントを使いながら進む。途中中継地点とのショートカットが可能なところが何か所かあるので、必ず開いておくこと
マップ中央付近の広場で中ボス戦
- 中ボス ゾイガー
- 空を飛んで回避率を上げてくる。マクロアイやロックオンなどのスキルが使えるメンバーは欲しい
- ゾイガーはザコ敵でも出現するので要注意
ゾイガー戦後、ワープポイントを経由しながらさらに進み、マップ上方の広場で中ボス戦
- 中ボス マヒロ―×4
- 攻撃力が高くHPの低いキャラが集中攻撃を受けると危険なので、1体ずつ倒していく
マヒロ―戦から先に進み、マップ右上方の広場で中ボス戦
- 中ボス ローゼン・ズール
- 途中で打斬属性が弱点に変わるので、そこで一気に攻める。回復さえ怠らなければ何とかなる
◆No.124 ターンX追跡
ローゼン・ズール戦後は遺跡中央エリアに入り、道なりに進む。広場っぽいところで中ボス戦
- 中ボス 地獄のジャタール
- ダークネスファイブの中では弱いので、回復さえ気を付ければ問題ない
◆No.125 倒せ!ダークネスファイブ
地獄のジャタール戦後、道なりに進み、次の広場で中ボス戦
- 中ボス 極悪のヴィラニアス、タイラント
- 最初はヴィラニアスだけだが、2ターン経過後にタイラントが加入する
- ヴィラニアスは射撃無効化攻撃、タイラントは射撃無効化スキルを持つので、打斬属性で攻める
- ヴィラニアスの方がHPは低いのでヴィラニアスから倒す
ヴィラニアス戦後、さらに道なりに進むと次の広場で中ボス戦
- 中ボス 氷結のグロッケン、炎上のデスローグ
- 不意打ちから始まるので注意。グロッケンが打ち消し攻撃、デスローグが全体火属性+ネガティブ攻撃持ち
- バフのかけ直しが面倒ならグロッケンから倒した方が良い(HPはデスローグより低い)
ワープから中継地点経由後道なりに進み、左端中央付近の広場で中ボス戦。
- 中ボス 魔導のスライ
- 単体、全体に打消し効果を持つ攻撃が多いので、自己強化する場合は注意
勝利後は拠点へ強制帰還
◆No.126 射・手・暗・躍
中継地点から先に進み、イベント
◆No.127 邪神の復活
目的地付近でイベント後拠点へ強制帰還
◆No.128 召・喚・阻・止
再度、イベントがあった地点から少し進んだ広場にて中ボス戦
- 中ボス ガタノゾーア、邪神のハサミ・左、邪神のハサミ・右
- 本体は触手攻撃でスタン、全体攻撃で状態異常+即死効果、EN射撃無効化、左は毎ターンHP2000回復を持つ
- 全体攻撃でたまに回復役や複数のメンバーが倒れるので危険。大復活キット等は用意を忘れずに
- ハサミを両方倒してから本体に攻撃。たまに復活するがHPの低い右なら主力は本体に
◆No.129 リジェス・コアを目指せ
ガタノゾーアと戦った広場から先に進み、目的地で中ボス戦
- 中ボス サジタリウス・ノヴァ
- 基本は前回戦った時と一緒。プレッシャー攻撃があるので、回復役が受けた場合に備えてアイテムは用意する
遺跡最深部に侵入し、リジェス・コアがあるところでイベント
◆No.130~132 壊せ!3本の塔
3つのうちどの順番で行っても構わないが、カイザーダークネスのみゼロを加えていないと戦えない点に注意
どのルートも塔の前でイベント後戦闘開始(確認メッセージ有り)
西ルートにはグレムリン(進化体)、中央ルートにはターンX、東ルートはカイザーダークネスがいる
- 中ボス グレムリン(進化体)
- 光と風耐性持ち。5ターンに1回打斬射属性のうち1つを反射するスキルがあるので、該当ターンに攻撃する際は注意
- たまにグールを呼ぶので、主力以外でさっさと排除してグレムリンに集中した方が良い
- 中ボス ターンX
- 攻撃力が高く、HPが低いキャラが集中攻撃を受けると戦闘不能になりやすい。大復活キット等は忘れずに
- 毎ターン打斬射属性をのうち1つを大幅に軽減するので、攻撃する際は特定の属性に偏らないように
- 中ボス カイザーダークネス
- エネミーラッシュLV3を発動させるほか、プレッシャー付与+バフ効果を打ち消ししてくる
カイザーダークネス戦後、拠点へ強制帰還。ゼロが離脱
◆No.133 輝きのゼロ
再度カイザーダークネスと戦った場所で中ボス戦
- 中ボス ゼロダークネス
- ターンの最後に連続で全体攻撃をしてくるときがあり危険。毎ターン攻撃を仕掛けて回数を減らすこと
- 回復役が倒れるときついので回復は早めに
ゼロダークネス戦後、ゼロが復帰
◆No.134 突入!リジェス・コア
3本の塔を壊した後にリジェス・コアのところに行くとイベント。拠点へ強制帰還
◆No.135 決意の仲間たち!結界を打ち破れ!!
再度中継地点からリジェス・コアにいくとボス戦
- ボス シナンジュ
- 暗闇付加をする以外にエネミーラッシュLV3を仕掛けてくる
- エネミーラッシュ時は防御と回復に回るのが無難
◆No.136 最終決戦!戦えロストヒーローズ
シナンジュ戦後、リジェス・コアに突入。少し先に進むとボス3連戦(3連戦後も拠点に戻ることが可能)
ギガスピリットタブなどのSP回復や大復活キットは多目に持っていくこと
- ボス ネオ・ジオング
- 回復さえしっかりしておけば問題はない。次が消耗しがちなので、倒す間際にはHPやSPの状態をよく確認しておく
- ボス 岩石大首領
- 全耐性持ち。同一属性で攻撃していくと耐性が外れるので、主力メンバーが使用する属性でひたすら耐性をはがす
- 自己強化する上に攻撃力が高いので、毎ターン回復役は回復でも良いくらい
- 回避を上げられたらキングストーンフラッシュなどで解除するか、ロックオン等で対策を
- ボス デモンゾーア
- パワーを溜めた次のターンに強力な攻撃が来るのは他のボスと一緒。該当ターンは防御が安定
◆No.137 真の決戦!光と闇
3連戦があった場所から進み、最奥でラスボス戦。無事倒すとエンディング
- ラスボス リジェス
- 初戦は2ターンで終わるので、無駄にアイテムを消費しない。2戦目が本番
- 属性付きの攻撃が多く、各種状態異常攻撃も多いため、対策しておくと気持ち楽
- 特に怖いのが感染攻撃で、この戦闘では放っておくとリジェスの激しい攻撃も相まって簡単に戦闘不能になる。回復役が倒れないように回復には気を使いたい
- HPが50%、25%未満になるとエネミーラッシュLV3を仕掛けてくる。エネミーラッシュ中は防御+回復推奨
- 闇の力を纏った形態になった時は、ヒーロースキルかクロスオーバースキルで攻撃すれば良い
アビスキューブ
・特徴
本編クリア後にゲートポートから行ける
ザコ敵は今まで出てきたものが大半だが、ステータスはかなり強化されており舐めてかかると返り討ちにあう
エネミーラッシュも頻繁に行うので、クロスオーバースキル等でさっさと倒したい
また、中継地点は最初の入口にしかなく、キューブ全体を通して広いのでかなり歩き回ることになる
◆No.138 開かれた封印、最凶のキューブへ…
怨念の矛先のエリアはシャッターの開閉をスイッチで切り替えをしながら進む
スイッチが離れている場合もあるので、ショートカットを開けつつ進む。階段から暗黒の胎動のエリアへ
暗黒の胎動は、大半がダークゾーンになっており迷う。ダークゾーンで隠れていないときにマップがどうなっているか確認しながら進むとよい
※ここまできちんと敵からチップを入手していれば、このエリアでダークゾーン無効が揃う
行けないエリアは次の酷薄の間隙エリアから落ちていくところなので、気にせずに進む。マップ左端中央付近の階段から酷薄の間隙へ
酷薄の間隙のエリアはところどころ滑る床がある。落とし穴もあり、マップ埋めには必ず1回は落ちる必要がある
滑る床のエリアを2回通り過ぎた後(マップ上ぐるりと1周する)、ショートカット近くにある落とし穴に落ちてから先に進むと、絶望の三壁へ
絶望の三壁のエリアは広いマップになっており、3か所のショートカットを開けつつ進んでいく。道中アイテムもあるので回収しながら進む
最奥の3部屋にそれぞれボスとの戦闘(ボス戦に入る前に戦うかどうか確認有り)
左がシャドームーン、中央がバンシィ、右がダークルギエル。倒すとチップが入手可能
3体とも基本は状態異常防止が優先。特に回復役は攻撃を受ける毎に状態異常になっていたらどうにもならない
最初は1回攻撃だが、HPが減るごとに攻撃回数が増え、毎ターン1~4回攻撃もある。エネミーラッシュも頻繁に仕掛けるため、HPが2500前後は欲しい
- ボス シャドームーン
- 単体に大きいダメージを与える他、全体攻撃でスタン・怯み・プレッシャー・暗闇の状態異常付加を仕掛ける
- ボス バンシィ
- 主にスタン・怯み・プレッシャーを絡ませた状態異常攻撃が中心。
- 単体へのダメージはそこまで大きくない分、3体の中では組みし易い方
- ボス ダークルギエル
- スタン・怯み・プレッシャーを頻繁に仕掛ける。特にHPが瀕死になってからの猛攻が厄介
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