Zガンダム のバックアップ(No.17) - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

 

Zガンダム のバックアップ(No.17)


加入時期 Edit

DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル

特徴 Edit

EN射撃をメインとした純アタッカーのガンダム。前作同様、速度が高めで先手を取って行動できる。

  • 最終的な主力技である「ハイパー・メガ・ランチャー」は、最大LvのDRIVE時で威力500にまで到達する。
    • 強力だが、次ターンに強制的にもう一度同じ攻撃を繰り出す(SP消費は無し)ため、少しクセがある。しかも、複数体の敵が残っている場合は、どれに攻撃するかがランダム。
  • 前作でチート級の無敵っぷりを見せた「サイコ・フィールド」は、先制効果が付き、自分単体へのバリアに落ちついた。
    • このため味方を守ることはできなくなったが、自分を守るだけなら安定性が少し上がったともいえる。
    • ただし「ハイパー・メガ・ランチャー」を使用すると次のターンの行動も縛られるようになったため、肝心な時に発動できないジレンマが発生するようにもなった。
  • 「援護射撃」は指定した味方が行動すると、自動的に同じ敵を狙って物理射撃で攻撃する。
    • フォース「カウンター」による反撃が発動した場合、その度に援護射撃するので、壁役などに使っておくと1ターンに複数回の発動が期待できる。
    • 反復行動に対しては1回しか援護せず、前作と違い、全体攻撃に対しても単体攻撃でしか援護しなくなった。その場合、左端の敵単体を狙う。
    • 援護射撃ではHEROゲージは増加しない。
  • 欠点は、HPが最低クラスの低さで、さらに防御力まで低いこと。装備でテコ入れしつつ「サイコ・フィールド」も駆使しなければ生き残るのは難しい。

ステータス Edit

LvHPSP物攻EN攻物防EN防技術精神速度
13213877096424460296744
2027710486117575971418054
3042516013317391851016012375
4059924519225814613013884168104
50852310256341185189176110212124
601004359323416212240215129249147
701109403358472235277251149293171
801171425379512247295267157314177
901200440392533255306286162335183
991228510402598258323354168411215
順位19位6位19位5位20位15位6位21位3位13位

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

バルカン砲 Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ライフル(1)/グレネード・ランチャー(2)/ビーム・サーベル(3)
備考:高命中率

威力対象属性消費SP効果必要AP
140/150/160/170/180/(200)敵単体物理/射13/11/9/7/5/(2)-10/20/40/50/60
 

ビーム・ライフル Edit

前提スキル:バルカン砲LV1
解放スキル:グレネード・ランチャー(1)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/170/190/210/230/(270)敵単体EN/射14/16/18/20/22/(24)-10/25/40/70/100
 

グレネード・ランチャー Edit

前提スキル:バルカン砲LV2/ビーム・ライフルLV1
解放スキル:ビーム・サーベル(1)
備考:高命中率

威力対象属性消費SP効果必要AP
165/180/205/220/245/(250)敵単体物理/射/火13/14/16/17/19/(20)-10/25/40/55/70
 

ビーム・サーベル Edit

前提スキル:バルカン砲LV3/グレネード・ランチャーLV1
解放スキル:ブレイブスキルII(1)/ハイパー・メガ・ランチャー(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
130/140/155/170/200/(240)敵単体EN/斬8/9/11/15/20/(10)プレッシャー5/30/35/60/80
 

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV1
解放スキル:ハイパー・ビーム・サーベル(3)/ヒーローゲージ上昇II(3)/フォースキャパ上昇III(4)
備考:最大LVでドライブ時、次ターンも同じ攻撃を繰り返す

威力対象属性消費SP効果必要AP
220/240/260/290/320/(500)敵単体EN/射20/24/29/34/40/(65)-20/50/90/140/200
 

ビーム・コンフューズ Edit

前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV2
解放スキル:ハイパー・ビーム・サーベル(2)/ヒーローゲージ上昇II(3)/フォースキャパ上昇III(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
80/90/100/110/125/(150)敵全体EN/射18/21/24/27/31/(15)-45/60/80/105/135
 

補助スキル Edit

シールド Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ロックオン(1)/ブレイブスキルI(2)/フォースキャパ上昇I(3)/援護射撃(4)
備考:

威力対象消費SP効果持続必要AP
25/25/35/35/35/(50)自分のみ15/10/25/20/15/(1)物理防御力アップ/EN防御力アップ3/3/3/3/3/(3)5/10/20/35/50
 

ロックオン Edit

前提スキル:シールドLV1
解放スキル:ブレイブスキルI(1)/援護射撃(2)
備考:

威力対象消費SP効果持続必要AP
-敵単体12/6/6/2/2/(1)回避不能3/3/4/4/5/(6)10/15/25/35/45
 

援護射撃 Edit

前提スキル:シールドLV4/ロックオンLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)/ブレイブスキルIII
備考:非バステ付与

威力対象消費SP効果持続必要AP
-自分以外の味方単体30/22/32/28/24/(20)対象の行動後に援護攻撃を行う2/2/3/3/3/(4)20/30/60/70/80
 

サイコ・フィールド Edit

前提スキル:ハイパー・ビーム・サーベルLV1/ブレイブスキルII
解放スキル:ブレイブスキルIIILV2
備考:先制行動、最大LVでDRIVE時は先制して全攻撃無効化

威力対象消費SP効果持続時間必要AP
-自分のみ42/38/34/30/26/(30)EN攻撃を無効1/1/1/1/1/(1)20/30/40/50/80
 

パッシブスキル Edit

フォースキャパ上昇I Edit

前提スキル:シールドLV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇1/5/10/20/30
 

フォースキャパ上昇II Edit

前提スキル:援護射撃LV1
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇5/15/35/60/100
 

フォースキャパ上昇III Edit

前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV3/ビーム・コンフューズLV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇10/30/70/120/165
 

ヒーローゲージ上昇I Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇30
 

ヒーローゲージ上昇II Edit

前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV3/ビーム・コンフューズLV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇60
 

ブレイブスキルI Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:

威力対象効果必要AP
-敵全体3ターンロックオン5
 

ブレイブスキルII Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV1/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:

威力対象効果必要AP
-敵全体3ターンロックオン、次ターンまでEN攻撃無効50
 

ブレイブスキルIII Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV1/援護射撃LV2
解放スキル:
備考:

威力対象効果必要AP
-敵全体3ターンロックオン、2ターン後までEN攻撃無効150
 

HEROスキル Edit

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV2
解放スキル:ハイパー・メガ・ランチャー(1)/ビーム・コンフューズ(2)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵単体EN/射3(1)-10/25/40/65/100
 

ハイパー・ビーム・サーベル Edit

前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV3/ビーム・コンフューズLV2
解放スキル:サイコ・フィールド(1)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/550/600/650/700敵単体EN/斬5(3)-25/50/80/115/160
 

クロスオーバースキル Edit

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