ウルトラマン のバックアップ(No.17)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:30:59)
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- 13 (2016-04-09 (土) 17:35:21)
- 14 (2016-10-05 (水) 23:00:12)
- 15 (2016-10-09 (日) 18:28:10)
- 16 (2016-10-15 (土) 18:42:52)
- 17 (2017-02-22 (水) 17:09:25)
- 18 (2020-09-01 (火) 15:17:00)
加入時期
DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
多彩な補助スキルでカラータイマー赤状態でもパーティに貢献できる、縁の下の力持ちなウルトラ戦士。
通常技感覚で使える攻撃スキル「ウルトラパンチ」「スラッシュ光線」はザコ戦で便利だが、高威力の属性攻撃「ウルトラ水流」「ウルトラアタック光線」は弱点を突かないと割に合わないほど燃費が劣悪なため、ボス戦では、味方のHEROゲージを増加させる「ウルトラチャージ」で支援し続けるのが常套手段となる。
「ウルトラチャージ」は自分のHEROゲージが0.1~1本あれば使用可能で、Lv5性能で味方ゲージを約2・5~3.2本増加し、DRIVEするとゲージを全て消費するが、自分のHEROゲージが1.5もあれば味方ゲージを5本満タンに出来る。
さらに「ウルトラチャージ」使用後も自分のゲージが僅かに溜まるため、毎ターン連続使用も可能で、味方はDRIVEスキルが使い放題となる。
他にも、敵の上昇効果を打ち消す「ウルトラアイスポット」は、仮面ライダーWの「プリズムブレイク」と違って回避や反射はされず、最大LvDRIVE時の先制効果の使い方次第では通常の攻略パターンを無視した攻めが可能となり、これら補助スキルを駆使してこそ真価を発揮できる。
光属性・EN射撃「スラッシュ光線」は、全体攻撃としては全キャラ中でも屈指の燃費を誇るため、HEROスキルと併せて光属性特化にしてザコ・ボス戦に対応するのもアリか。
ラッシュゲージが溜まるブレイブスキルは、味方全体の助けになる強力な効果なので、フォーゼと同じく習得推奨。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 395 | 89 | 125 | 118 | 79 | 72 | 69 | 72 | 45 | 36 |
20 | 488 | 113 | 152 | 148 | 106 | 101 | 85 | 89 | 58 | 49 |
30 | 713 | 160 | 218 | 213 | 149 | 137 | 115 | 119 | 93 | 73 |
40 | 983 | 231 | 321 | 310 | 224 | 196 | 152 | 163 | 132 | 109 |
50 | 1405 | 294 | 443 | 394 | 296 | 278 | 190 | 207 | 174 | 134 |
60 | 1634 | 330 | 534 | 461 | 345 | 329 | 210 | 235 | 208 | 152 |
70 | 1770 | 349 | 583 | 508 | 376 | 366 | 228 | 260 | 234 | 172 |
80 | 1846 | 362 | 613 | 541 | 388 | 384 | 240 | 268 | 244 | 178 |
90 | 1885 | 372 | 627 | 528 | 397 | 395 | 251 | 273 | 255 | 184 |
99 | 2251 | 378 | 653 | 582 | 444 | 442 | 255 | 315 | 260 | 186 |
順位 | 2位 | 15位 | 6位 | 7位 | 4位 | 5位 | 16位 | 5位 | 17位 | 17位 |
習得スキル
通常攻撃スキル
ウルトラパンチ
前提スキル:
解放スキル:ブレイブスキルI(1)/キャッチ・リング(2)/ウルトラキック(4)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
120/135/150/170/180/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 12/10/8/4/2/(4) | - | 5/15/25/40/70 |
ウルトラキック
前提スキル:ウルトラパンチLV4
解放スキル:仁王立ち(1)/フォースキャパ上昇I(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/150/170/185/200/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 1/4/8/13/16/(6) | 怯み | 10/20/35/55/80 |
ウルトラ水流
前提スキル:キャッチリングLV1
解放スキル:スペシウム光線(2)
備考:最大レベルでドライブ時に敵全体へ効果拡大
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/190/215/235/255/(170) | 敵単体 | EN/射/水 | 13/18/22/25/28/(25) | - | 10/20/40/70/110 |
スラッシュ光線
前提スキル:スペシウム光線LV1
解放スキル:八つ裂き光輪コンボ(2)/ヒーローゲージ上昇II(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
30/60/90/105/120/(130) | 敵全体 | EN/射/光 | 4/7/10/12/14/(3) | - | 10/25/40/80/125 |
ウルトラアタック光線
前提スキル:スペシウム光線LV2
解放スキル:八つ裂き光輪コンボ(2)/ヒーローゲージ上昇II(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
200/230/260/280/300/(300) | 敵単体 | EN/射/火 | 20/25/30/35/40/(15) | - | 15/30/60/120/210 |
補助スキル
キャッチリング
前提スキル:ウルトラリングLV2
解放スキル:ウルトラ水流(1)/ウルトラアイスポット(2)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | 3/6/9/13/17/(5) | 一定確率でスタン | 5/10/25/45/70 |
ウルトラアイスポット
前提スキル:キャッチリングLV2
解放スキル:リバウンド光線(3)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | 40/20/10/5/1/(1) | 対象の上昇効果を打ち消す | 5/10/20/40/60 |
リバウンド光線
前提スキル:ウルトラアイスポットLV3
解放スキル:
備考:光属性、先制技
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 味方単体 | 22/19/16/13/10/(25) | EN射反射 | 1/1/1/1/2 | 10/20/40/80/140 |
仁王立ち
前提スキル:ウルトラキックLV2
解放スキル:ウルトラチャージ(2)/フォースキャパ上昇II(3)
備考:LV3以降は敵全体へ効果拡大
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 敵単体/Lv3以降は敵全体 | 5/10/4/8/12/(15) | 一定確率でプレッシャー付加 | 15/25/40/50/60 |
ウルトラチャージ
前提スキル:仁王立ちLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇III(2)/ブレイブスキルII(3)
備考:自分のヒーローゲージを1ゲージ消費
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
50/80/110/140/170/(250) | 自分以外の味方単体 | 10/8/6/4/2/(30) | ヒーローゲージを増加 | - | 15/30/60/80/120 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:ウルトラキックLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:仁王立ちLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:ウルトラチャージLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:スペシウム光線LV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:スラッシュ光線LV3/ウルトラアタック光線LV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分のみ | 自分のヒーローゲージを1ゲージ分、ラッシュゲージが微かに溜まる | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ブレイブスキルI/ウルトラチャージLV3
解放スキル:ブレイブスキルIII
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分のみ | 自分のヒーローゲージが1.5ゲージ分、ラッシュゲージが小さく溜まる | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:ブレイブスキルII/八つ裂き光輪コンボLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分のみ | 自分のヒーローゲージが2ゲージ分、ラッシュゲージが大きく溜まる | 150 |
HEROスキル
スペシウム光線
前提スキル:ウルトラ水流LV2
解放スキル:スラッシュ光線(1)/ウルトラアタック光線(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | EN/射/光 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
八つ裂き光輪コンボ
前提スキル:スラッシュ光線LV2/ウルトラアタック光線LV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/斬/光 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |