Zガンダム のバックアップ(No.16)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:36:33)
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- 14 (2017-09-16 (土) 08:18:37)
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- 16 (2020-09-01 (火) 16:08:19)
- 17 (2020-09-03 (木) 05:07:53)
加入時期
DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
EN射撃をメインとした純アタッカーのガンダム。前作同様、速度が高めで先手を取って行動できる。
- 最終的な主力技である「ハイパー・メガ・ランチャー」は、最大LvのDRIVE時で威力500にまで到達する。
- 強力だが、次ターンに強制的にもう一度同じ攻撃を繰り出す(SP消費は無し)ため、少しクセがある。しかも、複数体の敵が残っている場合は、どれに攻撃するかがランダム。
- 前作でチート級の無敵っぷりを見せた「サイコ・フィールド」は、先制効果が付き、自分単体へのバリアに落ちついた。
- このため味方を守ることはできなくなったが、自分を守るだけなら安定性が少し上がったともいえる。
- ただし「ハイパー・メガ・ランチャー」を使用すると次のターンの行動も縛られるようになったため、肝心な時に発動できないジレンマが発生するようにもなった。
- 「援護射撃」は指定した味方の行動に反応して追撃するが、必ず左端の敵単体を狙う。
- フォース「カウンター」による反撃が発動した場合、その度に援護射撃するので、壁役などに使っておくと1ターンに複数回の発動が期待できる。
- 反復行動に対しては1回しか援護せず、前作と違い、全体攻撃に対しても単体攻撃でしか援護しなくなった。
- 援護射撃ではHEROゲージは増加しない。
- 欠点は、HPが最低クラスの低さで、さらに防御力まで低いこと。装備でテコ入れしつつ「サイコ・フィールド」も駆使しなければ生き残るのは難しい。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 213 | 87 | 70 | 96 | 42 | 44 | 60 | 29 | 67 | 44 |
20 | 277 | 104 | 86 | 117 | 57 | 59 | 71 | 41 | 80 | 54 |
30 | 425 | 160 | 133 | 173 | 91 | 85 | 101 | 60 | 123 | 75 |
40 | 599 | 245 | 192 | 258 | 146 | 130 | 138 | 84 | 168 | 104 |
50 | 852 | 310 | 256 | 341 | 185 | 189 | 176 | 110 | 212 | 124 |
60 | 1004 | 359 | 323 | 416 | 212 | 240 | 215 | 129 | 249 | 147 |
70 | 1109 | 403 | 358 | 472 | 235 | 277 | 251 | 149 | 293 | 171 |
80 | 1171 | 425 | 379 | 512 | 247 | 295 | 267 | 157 | 314 | 177 |
90 | 1200 | 440 | 392 | 533 | 255 | 306 | 286 | 162 | 335 | 183 |
99 | 1228 | 510 | 402 | 598 | 258 | 323 | 354 | 168 | 411 | 215 |
順位 | 19位 | 6位 | 19位 | 5位 | 20位 | 15位 | 6位 | 21位 | 3位 | 13位 |
習得スキル
通常攻撃スキル
バルカン砲
前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ライフル(1)/グレネード・ランチャー(2)/ビーム・サーベル(3)
備考:高命中率
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
140/150/160/170/180/(200) | 敵単体 | 物理/射 | 13/11/9/7/5/(2) | - | 10/20/40/50/60 |
ビーム・ライフル
前提スキル:バルカン砲LV1
解放スキル:グレネード・ランチャー(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/170/190/210/230/(270) | 敵単体 | EN/射 | 14/16/18/20/22/(24) | - | 10/25/40/70/100 |
グレネード・ランチャー
前提スキル:バルカン砲LV2/ビーム・ライフルLV1
解放スキル:ビーム・サーベル(1)
備考:高命中率
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
165/180/205/220/245/(250) | 敵単体 | 物理/射/火 | 13/14/16/17/19/(20) | - | 10/25/40/55/70 |
ビーム・サーベル
前提スキル:バルカン砲LV3/グレネード・ランチャーLV1
解放スキル:ブレイブスキルII(1)/ハイパー・メガ・ランチャー(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/140/155/170/200/(240) | 敵単体 | EN/斬 | 8/9/11/15/20/(10) | プレッシャー | 5/30/35/60/80 |
ハイパー・メガ・ランチャー
前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV1
解放スキル:ハイパー・ビーム・サーベル(3)/ヒーローゲージ上昇II(3)/フォースキャパ上昇III(4)
備考:最大LVでドライブ時、次ターンも同じ攻撃を繰り返す
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
220/240/260/290/320/(500) | 敵単体 | EN/射 | 20/24/29/34/40/(65) | - | 20/50/90/140/200 |
ビーム・コンフューズ
前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV2
解放スキル:ハイパー・ビーム・サーベル(2)/ヒーローゲージ上昇II(3)/フォースキャパ上昇III(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
80/90/100/110/125/(150) | 敵全体 | EN/射 | 18/21/24/27/31/(15) | - | 45/60/80/105/135 |
補助スキル
シールド
前提スキル:なし
解放スキル:ロックオン(1)/ブレイブスキルI(2)/フォースキャパ上昇I(3)/援護射撃(4)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
25/25/35/35/35/(50) | 自分のみ | 15/10/25/20/15/(1) | 物理防御力アップ/EN防御力アップ | 3/3/3/3/3/(3) | 5/10/20/35/50 |
ロックオン
前提スキル:シールドLV1
解放スキル:ブレイブスキルI(1)/援護射撃(2)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | 12/6/6/2/2/(1) | 回避不能 | 3/3/4/4/5/(6) | 10/15/25/35/45 |
援護射撃
前提スキル:シールドLV4/ロックオンLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)/ブレイブスキルIII
備考:非バステ付与
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 自分以外の味方単体 | 30/22/32/28/24/(20) | 対象の行動後に援護攻撃を行う | 2/2/3/3/3/(4) | 20/30/60/70/80 |
サイコ・フィールド
前提スキル:ハイパー・ビーム・サーベルLV1/ブレイブスキルII
解放スキル:ブレイブスキルIIILV2
備考:先制行動、最大LVでDRIVE時は先制して全攻撃無効化
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続時間 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 自分のみ | 42/38/34/30/26/(30) | EN攻撃を無効 | 1/1/1/1/1/(1) | 20/30/40/50/80 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:シールドLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:援護射撃LV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV3/ビーム・コンフューズLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:ビーム・サーベルLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV3/ビーム・コンフューズLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
- | 敵全体 | 3ターンロックオン | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ビーム・サーベルLV1/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
- | 敵全体 | 3ターンロックオン、次ターンまでEN攻撃無効 | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:ビーム・サーベルLV1/援護射撃LV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
- | 敵全体 | 3ターンロックオン、2ターン後までEN攻撃無効 | 150 |
HEROスキル
ハイパー・メガ・ランチャー
前提スキル:ビーム・サーベルLV2
解放スキル:ハイパー・メガ・ランチャー(1)/ビーム・コンフューズ(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | EN/射 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
ハイパー・ビーム・サーベル
前提スキル:ハイパー・メガ・ランチャーLV3/ビーム・コンフューズLV2
解放スキル:サイコ・フィールド(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/斬 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
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