仮面ライダーBLACK RX のバックアップ(No.16)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 仮面ライダーBLACK RX へ行く。
- 1 (2015-02-07 (土) 13:45:36)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:35:58)
- 3 (2015-02-12 (木) 21:14:52)
- 4 (2015-03-10 (火) 00:15:07)
- 5 (2015-03-21 (土) 10:39:08)
- 6 (2015-11-04 (水) 00:40:27)
- 7 (2015-11-07 (土) 18:20:33)
- 8 (2016-04-09 (土) 17:24:23)
- 9 (2016-10-15 (土) 18:50:33)
- 10 (2016-10-18 (火) 15:01:50)
- 11 (2017-04-01 (土) 22:36:06)
- 12 (2017-06-17 (土) 12:39:45)
- 13 (2017-07-17 (月) 19:37:36)
- 14 (2017-08-28 (月) 14:26:33)
- 15 (2019-01-02 (水) 20:20:43)
- 16 (2019-01-03 (木) 10:13:51)
加入時期
コロニーキューブ メインクエスト19凄まじい「闇の力」
初期レベル11
特徴
コロニー・キューブ終盤にて復活を遂げたてつを。もうこいつだけでいい・・・わけではない。けど、ゲームシステム方面で悲惨だった前作とは比べ物にならないぐらい頼もしくなった。
耐久面と物理に降ってる一方、ENと速度が壊滅的。典型過ぎてある意味潔く無駄が無いステータス配分になっている。
スキルの構成上少々属性攻撃、全体攻撃に乏しい。前者はともかく、後者はデビル・C以降の雑魚戦とランダム・C探索中に欠点が浮き彫り出てくる。
DLC組抜きでは貴重な全体必中スキル「マクロアイ」を持つ。先制で発動しないので注意。
キングストーンフラッシュは、中盤以降は大体のボスがバフをかけてくるのに加え、暗闇+怯み状態が通るため需要性が増した。
ただしSPが低いうえに消費の関係上、そう連発できない。
味方を復活させるブレイブスキルが最大の強み。最高LvのⅢは味方全体に奇跡が起こる素敵仕様。
エネミーラッシュ終了時に、RXさえ立っていれば戦線は立て直せる。より安定させるには、装備は耐久面をガチガチに固めて、フォースはHP回復系を付けておく。
後は必ず発動できるように、ラッシュゲージを最大で発動するなどの工夫をしておけば、難攻不落パーティの完成となる。
なお、BLACK時代の消費APは引き継がれない。装備に至っては宇宙空間に捨ててくる嫌らしい仕様
スキル考察
「RXパンチ」は他のメンバーが最初に覚える攻撃スキル同様、レベル上昇につれ燃費も良くなるため、加入直後は最優先でレベルを上げたい。
燃費はLv1(SP10)のまま威力が上がる「RXキック」も素のSPが低いRXにはありがたい良スキル。その上最大LvでDRIVEを発動すると消費量が破格の(SP4)となる。射撃の「ハードショット」もLv1(SP8)のまま威力が上がるのでこちらも優先的にレベルを上げると良い。
一定確率で敵の物理攻撃を下げる「リボルケインスラッシュ」はLv4以上だと若干燃費が上がり気軽に使えなくなってしまう。使用頻度と組むパーティとよく相談する必要がある。
「ロボパンチ」、「スパークカッター」は戦況に応じて使い分けられるようにするため、なるべく消費SPが均等にする必要がある。
唯一の全体攻撃スキル「バイオアタック」は最大LvでDRIVEを発動しても燃費は悪いままで威力も割に合わないので、「スパークカッター」を解放できるようになったらそこで打ち止めすると無駄がない。
新スキル「抗体精製」は解放時点で状態異常回復、Lv2で状態異常耐性上昇、Lv3で自身のHP回復効果が発動と壊れてはないがRX一人で立て直しが効く代物。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 327 | 58 | 103 | 61 | 79 | 41 | 40 | 60 | 35 | 66 |
20 | 423 | 76 | 129 | 81 | 109 | 60 | 52 | 77 | 44 | 82 |
30 | 657 | 123 | 195 | 123 | 158 | 86 | 76 | 103 | 70 | 117 |
40 | 938 | 193 | 298 | 190 | 240 | 131 | 107 | 145 | 103 | 169 |
50 | 1378 | 256 | 420 | 269 | 322 | 190 | 141 | 184 | 145 | 206 |
60 | 1666 | 293 | 530 | 323 | 391 | 236 | 163 | 215 | 178 | 238 |
70 | 1827 | 314 | 586 | 359 | 434 | 266 | 181 | 245 | 205 | 266 |
80 | 1913 | 327 | 619 | 383 | 449 | 282 | 193 | 253 | 215 | 272 |
90 | 1955 | 337 | 635 | 398 | 458 | 290 | 204 | 258 | 226 | 278 |
99 | 2053 | 353 | 671 | 406 | 491 | 303 | 222 | 314 | 234 | 344 |
順位 | 6位 | 18位 | 4位 | 19位 | 2位 | 16位 | 18位 | 6位 | 20位 | 2位 |
習得スキル
通常攻撃スキル
RXパンチ
前提スキル:なし
解放スキル:RXキック(2)/Wライダーキック(3)/ツイン・スラッシュ(4)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
125/130/140/155/175/(190) | 敵単体 | 物理/打 | 12/9/6/4/2/(1) | - | 5/5/10/35/50 |
RXキック
前提スキル:RXパンチLV2
解放スキル:リボルケインスラッシュ(1)/マクロアイ(1)/ロボパンチ(2)/ブレイブスキルI(2)/バイオアタック(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/165/180/195/210/(230) | 敵単体 | 物理/打 | 10/10/10/10/10/(4) | - | 10/20/35/55/80 |
リボルケインスラッシュ
前提スキル:RXキックLV1
解放スキル:リボルクラッシュ(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
135/135/160/160/200/(200) | 敵単体 | EN/斬 | 10/10/10/15/15/(5) | 物理攻撃低下 | 10/15/25/25/50 |
ロボパンチ
前提スキル:RXキックLV2
解放スキル:ハードショット(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
170/190/215/250/285/(350) | 敵単体 | 物理/打 | 9/13/17/21/25/(28) | 後手 | 15/25/60/115/180 |
バイオアタック
前提スキル:RXキックLV3
解放スキル:抗体精製(1)/スパークカッター(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
30/60/90/120/150/(200) | 敵全体 | 物理/斬/氷 | 6/12/20/29/38/(45) | - | 5/30/100/160/200 |
ハードショット
前提スキル:ロボパンチLV2
解放スキル:ツイン・ショット(2)/フォースキャパ上昇II(4)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、先制効果追加
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
140/150/160/170/180/(180) | 敵単体 | EN/射/火 | 8/8/8/8/8/(15) | 怯み、高命中 | 10/10/15/20/60 |
スパークカッター
前提スキル:バイオアタックLV2
解放スキル:ツイン・ショット(2)/フォースキャパ上昇II(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/175/190/215/240/(280) | 敵単体 | 物理/斬 | 10/12/14/17/20/(16) | 先制 | 5/20/60/100/160 |
補助スキル
マクロアイ
前提スキル:RXキックLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇I(1)/キングストーンフラッシュ(2)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、先制効果追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 敵全体 | 3/3/4/4/5/(6) | 20/15/15/10/10/(1) | 攻撃が必中になる | 10/20/30/40/50 |
キングストーンフラッシュ
前提スキル:マクロアイLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/ブレイブスキルII(3)
備考:レベル2以上で暗闇効果追加、レベル3以上で怯み効果追加、最大レベルでドライブ時のみ、威力100の光属性EN射撃攻撃追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 敵全体 | - | 10/25/30/24/18/(5) | 上昇効果打ち消し | 15/30/50/70/90 |
抗体精製
前提スキル:バイオアタックLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇III(3)
備考:レベル2以上で4ターン状態異常耐性上昇効果追加、レベル3以上でさらに自分のHP回復
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
-/-/40/50/60/(100) | 自分 | - | 1/3/5/9/18/(5) | 状態異常回復 | 15/25/60/75/100 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:マクロアイLV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:ハードショットLV4/スパークカッターLV3
解放スキル:フォームチェンジコンボ(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:抗体精製LV3
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:キングストーンフラッシュLV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:RXキックLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
味方単体ランダム一人 | 戦闘不能をHP150で復活 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:キングストーンフラッシュLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
味方全体ランダム一人 | 戦闘不能をHP500で復活 | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:フォームチェンジコンボLV4/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
味方全体 | 戦闘不能をHP600で復活 | 150 |
HEROスキル
リボルクラッシュ
前提スキル:リボルケインスラッシュLV2
解放スキル:フォームチェンジコンボ(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
400/450/500/575/650 | 敵単体 | EN/打/光 | 3(1) | 怯み | 10/25/40/65/100 |
フォームチェンジコンボ
前提スキル:リボルクラッシュLV3/フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/750 | 敵単体 | 物理/斬 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
Wライダーキック
前提スキル:RXパンチLV3
解放スキル:
備考:仮面ライダー系のペアによる汎用クロスオーバー技。一号ライダーが習得できないのは残念。
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | スタン | 5/25/50 |
ツイン・スラッシュ
前提スキル:RXキックLV4
解放スキル:
備考:剣を持つヒーローが広く覚える汎用クロスオーバー技。習得可能なメンバーが多く、威力や追加効果の発動率も優秀。
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
550/800/950 | 敵単体 | EN/斬 | 2(1) | 怯み | 10/30/50 |
ツイン・ショット
前提スキル:ハードショットLV2/スパークカッターLV2
解放スキル:ウルトラライダーキック(1)
備考:射撃の得意なヒーローが広く覚える汎用クロスオーバー技。ツイン・バーストの下位互換だが、こちらしか習得できないヒーローも多い。
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
300/400/500 | 敵全体 | EN/射 | 2(1) | 暗闇 | 10/30/60 |
ウルトラライダーキック
前提スキル:ツイン・ショットLV1
解放スキル:RX-0コンビネーション
備考:相方は同名スキルを覚えたウルトラマン系に限定。仮面ライダー同士では発動できない。
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
650/850/1100 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
RX-0コンビネーション
前提スキル:フォームチェンジコンボLV1/ウルトラライダーキックLV1
解放スキル:
備考:ユニコーンガンダムとのペアで発動できる固有クロスオーバー技。
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
800/1050/1300 | 敵単体 | EN/斬 | 2(1) | 怯み、先制攻撃 | 15/45/75 |