仮面ライダー1号 のバックアップ(No.16)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:35:30)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:32:33)
- 3 (2015-02-07 (土) 18:47:26)
- 4 (2015-02-09 (月) 20:54:18)
- 5 (2015-02-16 (月) 09:55:25)
- 6 (2015-02-27 (金) 19:18:48)
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- 9 (2016-03-16 (水) 06:56:46)
- 10 (2016-03-16 (水) 10:50:53)
- 11 (2016-03-16 (水) 12:34:03)
- 12 (2016-04-09 (土) 17:33:15)
- 13 (2016-10-15 (土) 19:44:41)
- 14 (2017-04-22 (土) 18:07:54)
- 15 (2018-09-22 (土) 23:13:20)
- 16 (2020-09-03 (木) 05:36:36)
加入時期
DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
攻防共にシンプルながら強力なスキルを持ち、パーティの中核を担える仮面ライダー。
- 主力技のライダーキック2種とHEROスキルは高威力の風・雷属性であり、属性攻撃強化のフォースと相性が良い。
- 風属性「ライダースクリューキック」はスタンが狙える上に、自身の「ウィンドパワー」を使えば、風属性HEROスキル2「回転キック」と共にさらなるダメージUPが可能。
- 雷属性「電光ライダーキック」は最大威力の属性攻撃で、コストも低い。HEROスキル1「連続コンボ」と併せて使える。
- 全ての攻撃が物理打撃であり相変わらず力の一号である。先制技も無いので物理無効又は反射を使う敵とは相性が悪い。フォース「巧みな攻撃」などで対策したい。
- パーティ全員のダメージを肩代わりする「かばう」は、自身のEN防御の低さを補えれば強力な防御手段となる。
- 最新データでは修正されているが、隠れた特性として、ユニコーンの「ビーム・マグナムx5」、∀ガンダムの最大LvDRIVE時「ビーム・ライフル」の技後1ターン行動不能のデメリットを無効化し、通常通り行動させることができた。
- 修正済みであるため、更新データ適用後のプレイではこのバグが利用できない。
- 最新データでは修正されているが、隠れた特性として、ユニコーンの「ビーム・マグナムx5」、∀ガンダムの最大LvDRIVE時「ビーム・ライフル」の技後1ターン行動不能のデメリットを無効化し、通常通り行動させることができた。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 325 | 79 | 104 | 57 | 84 | 43 | 64 | 67 | 55 | 46 |
20 | 418 | 103 | 130 | 74 | 111 | 65 | 80 | 84 | 68 | 59 |
30 | 633 | 150 | 189 | 116 | 152 | 89 | 111 | 105 | 103 | 83 |
40 | 893 | 220 | 277 | 183 | 225 | 129 | 149 | 138 | 142 | 119 |
50 | 1296 | 283 | 378 | 262 | 291 | 182 | 189 | 172 | 184 | 144 |
60 | 1478 | 319 | 445 | 316 | 328 | 219 | 211 | 191 | 218 | 162 |
70 | 1596 | 338 | 480 | 352 | 356 | 247 | 229 | 211 | 244 | 182 |
80 | 1664 | 351 | 501 | 376 | 368 | 262 | 241 | 219 | 254 | 188 |
90 | 1696 | 361 | 514 | 391 | 376 | 269 | 252 | 224 | 265 | 194 |
99 | 1739 | 363 | 594 | 396 | 388 | 272 | 330 | 300 | 270 | 200 |
順位 | 10位 | 17位 | 9位 | 21位 | 11位 | 18位 | 9位 | 7位 | 15位 | 15位 |
習得スキル
通常攻撃スキル
ライダーパンチ
前提スキル:なし
解放スキル:連続コンボ(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
110/120/130/140/150/(180) | 敵単体 | 物理/打 | 5/4/3/2/1/(1) | - | 5/10/20/40/60 |
ライダーキック
前提スキル:なし
解放スキル:連続コンボ(1)/ライダースクリューキック(2)/フォースキャパ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
125/145/165/185/200/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 4/6/8/10/10/(4) | - | 5/15/30/50/80 |
ライダースクリューキック
前提スキル:ライダーキックLV2
解放スキル:ライダードロップキック(1)/ためる(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
155/170/195/210/235/(260) | 敵単体 | 物理/打/風 | 7/11/15/19/23/(15) | スタン | 10/25/45/75/115 |
ライダードロップキック
前提スキル:ライダースクリューキックLV1
解放スキル:電光ライダーキック(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
80/100/110/115/120/(150) | 敵全体 | 物理/打/風 | 15/18/21/24/27/(30) | - | 50/65/85/100/110 |
電光ライダーキック
前提スキル:ライダードロップキックLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
200/215/230/245/260/(280) | 敵単体 | 物理/打/雷 | 14/17/20/24/28/(20) | - | 15/40/70/105/145 |
補助スキル
ためる
前提スキル:ライダースクリューキックLV3
解放スキル:
備考:1ターン目に準備し、次の行動時に発動
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
100/125/150/165/220/(250) | 自分 | - | 15/12/9/6/4/(16) | ヒーローゲージ上昇 | 10/30/50/80/110 |
ウィンドパワー
前提スキル:連続コンボLV3
解放スキル:回転キック(2)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
15/30/30/30/30/(40) | 味方単体 | 3/5/5/5/5/(8) | 21/18/12/6/3/(1) | 風属性攻撃力上昇 | 10/20/30/45/60 |
仁王立ち
前提スキル:連続コンボLV2
解放スキル:かばう(1)/おとり(2)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | 18/12/6/7/8/(10) | 一定確率でプレッシャー付加 | 10/20/30/40/50 |
かばう
前提スキル:仁王立ちLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)/(3)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 自分以外の味方全体 | 2/2/2/3/3/(4) | 30/20/10/30/15/(10) | 敵の攻撃から味方をかばう | 15/25/35/65/115 |
おとり
前提スキル:仁王立ちLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇III(3)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
50/50/70/70/70/90 | 自分のみ | 20/13/13/6/5/(10) | おとり | 4/4/4/4/6/(8) | 10/20/30/55/100 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:ライダーキックLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:回転キックLV1/かばうLV1
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:おとりLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:連続コンボLV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:回転キックLV2/かばうLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルII
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
2 | 自分以外の味方全体 | 次ターンの間、自分以外の味方全体をかばう | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ブレイブスキルI/電光ライダーキックLV1
解放スキル:ブレイブスキルIII
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
自分以外の味方全体 | 自分のHPを半分回復し、次ターンから2ターンの間、自分以外の味方全体をかばう | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
自分以外の味方全体 | 自分のHPを全回復し、次ターンから2ターンの間、自分以外の味方全体をかばう | 150 |
HEROスキル
連続コンボ
前提スキル:ライダーパンチLV3/ライダーキックLV1
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/ライダースクリューキック(2)/フォースキャパ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | 物理/打/雷 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
回転キック
前提スキル:ウィンドパワーLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)/ヒーローゲージ上昇II(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | 物理/打/風 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
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