∀ガンダム のバックアップ(No.16) - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

 

∀ガンダム のバックアップ(No.16)


加入時期 Edit

マウンテン・キューブ 山岳地帯
メインクエスト31クリア後
初期Lv17

特徴 Edit

典型的な壁役であり、HPSP物理攻撃EN防御に優れている。ことHPSPは圧倒的で何かの間違いを疑いたくなる高さ。
全キャラ中でもトータルで断トツの耐久性を誇り、特にEN攻撃に対してはあのRXよりも硬い。
エネミーラッシュ中でも一部の敵相手でなければまず防御する必要はない、他の回復役にはない大きな利点である。

ただし速度は極めて遅く、EN攻撃や技術も低い。
パーティー内ではまず一番最後に行動するであろうし、大抵の敵にも先行されるので順番に注意。

そして攻撃スキルの大半は、技術とEN攻撃力の低さに足を引っ張られ数値の割にダメージが出ない。
通常攻撃もEN属性のようで、物理攻撃力の見た目ほどには威力に期待できないのがネック。
また物理攻撃に関しても、技術が低いためなのか、EN攻撃よりはマシというだけで、やっぱり見た目ほどには威力が伸びない。

基本的には後手回復など、攻撃面以外での役割が期待される。
回復や補助のフォースのうち、先手を取る必要が無いものをいくつか装備させておこう。
後手で堅実に回復できるヒールレイン系統は必携に近い。
超鈍足のフォローとして、先制で攻撃できる【ASSIST】ビーストや、雑魚戦対策の「さきがけ」も便利。

装備の強化に関しては、防御や精神を高めてやると安定しやすい。
もともとの数値が極端に高いHPSPは、半端に強化をしても恩恵が薄い。EN防御を更に高めるのはアリだが、物理防御や、状態異常の抵抗力を高めた方が安定性は上だろう。
速度は強化をしても焼け石に水なので、諦めた方がいい。

あえて攻撃役に回す場合、EN攻撃を補強したほうが動かしやすくなる。
素の能力は物理の方が高いのだが、スキルの大半と通常攻撃がEN判定のため、こちらを強化しないとほぼ意味がない。
雑魚戦で多用する全体攻撃も、大火力スキルもHERO技もENなので、どんな局面だろうとEN攻撃の方が使いやすい。

育成方針 Edit

最優先で伸ばしたいのは「フォースキャパ上昇」系統。
豊富なSPを活用しての回復やサポートこそ、∀の真価といって過言でない。
自前では味方を支援するようなスキルを覚えないので、フォースの装備が重要となる。

単独で使うHEROスキルは、ただでさえ出足が遅れることに加え、どちらもEN属性のため威力すら微妙。
クロスオーバースキル重視で抑えておき、コンビ技の相方役に徹した方が無難だろう。

フォース上昇とクロスオーバー技を習得するため、スキルツリーは広く浅くで掘り進めていくこと。

「ミンチドリル」は数少ない物理攻撃。SPコストも極めて軽く、通常攻撃代わりに使っていける。
レベルを上げると徐々にコストは上昇するが、∀の膨大なSPからすれば誤差に近い。ドリルは強気に伸ばしていこう。

「ガンダム・ハンマー」は、上に同じく希少な物理攻撃スキル。こちらも早めにレベルを上げていきたい。
相手の物理防御がよほど高いか、物理無効化バリアを張ってくるのでもない限り、ボス戦における攻撃手段はこれ一択になることが多い。
スキルのレベルと相手次第では下手をすると、HERO技の威力がハンマーを下回ることすらある。

「腹部ビーム・キャノン」は全体攻撃なのだが、EN属性かつ初期は威力の補正も低くダメージが出ない。
ただし低めのレベルにとどめておけば、燃費に優れた全体攻撃手段として使える。どうせターンの最後と考えるなら、威力は低めで構わないことも多い。
上げたら上げたで威力の伸び幅も悪くはないので、レベルを上げるかどうか少し悩む。

∀に期待されるのは攻撃面よりもサポート役になるので、どちらかというと補助スキルを優先的に伸ばしたい。
しかし自前で覚えるスキルの中で、多少なりとも実用性が見込めるのは、「自己修復機能」くらいだったりする。

「自己修復機能」も即効性には欠けるのだが、素のHPが高いだけに回復量が意外と馬鹿にならない量となる。
ボス戦中で手の空いたターンや、エネミーラッシュの出がけに合わせて発動しておくと、ただでも高い安定性がさらに高まる。

「シールド」はレベルを上げてもコストが下がるだけであり、効果は上昇しないし持続時間の短さも改善されない。
最大レベル時にドライブを乗せて使うと化けるので、伸ばすなら一気に5レベルまで伸ばそう。
APに余裕のないうちは、低いレベルで止めておいて構わない。ボス戦の初手等でとりあえず構えておけば、気休め程度の効果は得られる。

「スラスターベーン」も残念ながら持続時間が短い上に、発動のためターンを費やすこと自体がロスとなり扱いにくい。
5レベル目でやっとターンが伸びるので、こちらも伸ばすなら一気に最大レベルまで。
シールドと違い、こちらは低レベルだとお守りにもならない。余裕のないうちは無理に習得しなくていい。

ステータス Edit

LvHPSP物攻EN攻物防EN防技術精神速度
1742211110175758741534061
20468122111848410146604364
3072818717012812414569816990
40104328625819919621297114102132
501540356359278262304128148144160
601875401450333316375148174178185
702056435499369350422166197204209
802153455529393362447178205214215
902203470543408371462189210225221
992327530569417393499193236230263
順位1位4位11位18位10位1位21位14位21位9位

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

ビーム・サーベル Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ミンチドリル(1)/サーベル2刀回転斬り(2)/ブレイブスキルⅠ(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
140/160/180/210/240/(260)敵単体EN/斬10/13/16/19/22/(15)-5/20/35/55/80
 

サーベル2刀回転斬り Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV2
解放スキル:∀コンボ(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/175/200/250/(275)敵単体EN/斬12/15/19/22/26/(30)-15/35/55/
 

ミンチドリル Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV1
解放スキル:シールド(1)/ガンダム・ハンマー(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
110/125/140/155/170/(220)敵単体物理/打2/2/3/3/4/(5)-10/20/30/40/50
 

ガンダム・ハンマー Edit

前提スキル:ミンチドリルLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)/ブレイブスキルII(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/160/175/200/225/(230)敵単体物理/打15/17/19/22/25/(30)スタン15/25/50/75/100
 

腹部ビーム・キャノン Edit

前提スキル:∀コンボLV3
解放スキル:ツイン・ショット(1)/ビーム・ライフル(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
60/75/90/105/120/(125)敵全体EN/射12/15/19/24/30/(5)-10/30/55/85/120
 

ビーム・ライフル Edit

前提スキル:腹部ビームキャノンLV2
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(2)/フォースキャパ上昇III(3)/最大出力ビームライザー(4)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、次の行動時に行動できなくなる効果が追加

威力対象属性消費SP効果必要AP
////290/(600)敵単体EN/射////32/(30)-////
 

ミサイル Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV1/ダブル・シュートLV1
解放スキル:月光蝶(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/200/250/320/400/(500)敵全体EN/射/火25/35/48/64/77/(80)1ターン目に準備し、次ターンに攻撃25/50/80/115/155
 

補助スキル Edit

シールド Edit

前提スキル:ミンチドリルLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンの間EN射撃を無効化する効果が追加

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
20/20/20/20/20/(20)自分3/3/3/3/3/(3)11/9/7/5/3/(10)物理防御力上昇10/20/30/40/80
 

スラスターベーン Edit

前提スキル:シールドLV1
解放スキル:
備考:

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
20/30/40/50/50/(50)自分3/3/3/3/4/(5)10/15/20/25/30/(40)速度上昇5/10/20/40/60
 

自己修復機能 Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV2/ダブル・シュートLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
10/15/20/20/20/(40)自分3/3/3/4/5/(3)5/10/15/25/40/(40)毎ターンHP回復10/25/45/75/120
 

パッシブスキル Edit

フォースキャパ上昇I Edit

前提スキル:∀コンボLV1
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇1/5/10/20/30
 

フォースキャパ上昇II Edit

前提スキル:ガンダム・ハンマーLV2
解放スキル:ダブル・シュート(1)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇5/15/35/60/100
 

フォースキャパ上昇III Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV3/ダブル・シュートLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇10/30/70/120/165
 

ヒーローゲージ上昇I Edit

前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇30
 

ヒーローゲージ上昇II Edit

前提スキル:自己修復機能LV1
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇60
 

ブレイブスキルⅠ Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLv3
解放スキル:ブレイブスキルⅡ
備考:

威力対象属性効果必要AP
150敵全体EN/射EN攻撃力上昇5
 

ブレイブスキルⅡ Edit

前提スキル:ガンダム・ハンマーLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルⅢ
備考:

威力対象属性効果必要AP
200敵全体EN/射攻撃力上昇50
 

ブレイブスキルIII Edit

前提スキル:月光蝶LV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:

威力対象属性効果必要AP
300敵全体EN/射EN攻撃力・速度上昇150
 

HEROスキル Edit

∀コンボ Edit

前提スキル:ビームサーベル2刀回転斬りLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇I(1)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵単体EN/斬3(1)-10/25/40/65/100
 

月光蝶 Edit

前提スキル:ミサイルLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵全体EN/射5(3)後手25/50/80/115/160
 

クロスオーバースキル Edit

ツイン・ショット Edit

前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV1
解放スキル:
備考:射撃の得意なヒーローが広く覚える汎用クロスオーバー技。ツイン・バーストの下位互換だが、∀が習得するのはこちらのみ

威力対象属性消費HG効果必要AP
300/400/500敵全体EN/射2(1)暗闇10/30/60
 

ダブル・シュート Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(1)/フォースキャパ上昇III(1)/最大出力ビームライザー(2)
備考:ガンダム系のペアによる汎用クロスオーバー技。∀は物理攻撃力のほうが高いので、他の多くのガンダム達より適性が高め。

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/750/900敵単体物理/射2(1)プレッシャー5/25/50
 

最大出力ビームライザー Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV4/ダブル・シュートLV2
解放スキル:月光鳥(1)
備考:ダブルオークアンタとの固有クロスオーバー技。習得にはメインクエストを、ダブルオーライザーが仲間になるまで進行する必要がある

威力対象属性消費HG効果必要AP
800/1050/1300敵単体EN/射2(1)怯み、先制攻撃15/45/75
 

ガンダムウルトラコンボ Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:相方は同名スキルを覚えたウルトラマン系に限定。ガンダム同士やウルトラマン同士では発動できない。

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1000敵単体EN/射/火2(1)怯み10/35/70
 

月光鳥 Edit

前提スキル:最大出力ビームライザーLV1
解放スキル:
備考:仮面ライダーオーズとの固有クロスオーバー技。

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1100敵全体物理/打/火2(1)怯み、先制攻撃15/45/80
 

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