ウルトラマンギンガ のバックアップ(No.14)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:42:10)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:26:54)
- 3 (2015-02-12 (木) 03:11:05)
- 4 (2015-03-01 (日) 21:50:43)
- 5 (2015-03-03 (火) 03:07:07)
- 6 (2015-03-09 (月) 01:21:00)
- 7 (2015-03-09 (月) 12:47:46)
- 8 (2015-03-10 (火) 00:56:24)
- 9 (2015-03-10 (火) 14:56:47)
- 10 (2015-03-22 (日) 14:36:28)
- 11 (2015-09-08 (火) 05:51:17)
- 12 (2015-10-28 (水) 00:24:15)
- 13 (2016-10-15 (土) 18:11:24)
- 14 (2016-10-18 (火) 03:19:03)
- 15 (2017-09-11 (月) 19:37:16)
加入時期
マウンテンキューブ メインシナリオ27降星山に輝けギンガ
初期レベル15
特徴
運の数値が高く、フォース次第でカラータイマー赤状態でも安定して高火力が出せるアタッカータイプのウルトラマン。
マッシブな見た目に反して物理攻撃力よりもEN攻撃力の方が高い。
早期からEN攻撃判定の属性技を打ち分けられるほか、ヒーロー技もEN攻撃扱いというマッチョ魔法使いタイプ。
- 斬撃・打撃・射撃を全てほどほどのコストで撃ちわけられるのは美味しい。これに火・雷・光の副属性が分散して乗る。
またEN扱いの打撃という序盤には珍しい選択肢も持つ。
更に物理とENでも双方に使い勝手のいい技が揃っていて、相手を選ばず戦える。
通常攻撃が多段ヒットするため、カラータイマー点滅中でもクリティカルヒットに期待できる。
SPこそあまり伸びないものの、自力習得技のコストはさほど重くない。レベルを上げるとコストの下がる技もある。フォース技との相性こそ悪いが、自前の技の燃費はそこまで悪くなかったりする。
消耗するSPが控えめなので、装備によるSP補強やスピリットタブによる回復の効率はむしろ良好。その代わりSPダメージが鬼門。
ほどほどレベルの速度が実は魅力。大半のザコより先に動き、大半のボスに遅れてくれる。
ボス戦における後出し回復を期待し、フォース「ヒールレイン」や「リザレクション」を持たせておくと便利。
ただし前述の通りSPはそう高くないので、専業の回復役は別に確保すること。
また終盤は素早いザコが増えるため、ザコ相手でも確実に先手を取らせたいなら多少のテコ入れが必要となる。
ブレイブスキルに関してはやや残念な性能。
効果自体は一見すると悪くないのだが、実際にはカラータイマー点滅中に暴発してしまうことが多く、ろくなダメージが通らない。
本作中に多い、「特定の属性以外で攻撃するとカウンターで攻撃が激しくなるボス」や、「攻撃を加えるごとに耐性を一時強化していくボス」との相性も最悪。
装備の強化方針
基本的には素直にEN攻撃力を伸ばしてやった方がいい。
雷+射撃属性に麻痺の効果も付く「ギンガサンダーボルト」、炎+打撃属性の「ギンガファイヤーボール」、全体へ斬撃を放つ「ギンガセイバー」等が序盤からザコ・ボス問わず活躍する。
SP消費が重くボス戦ピンポイントの起用となるが、中盤以降は光+射撃の「ギンガサンシャイン」も強力。
ただし通常攻撃に加え、レベルを上げると燃費の良くなる「ギンガハイパーパンチ」、先制攻撃できてコストも安めな「ギンガハイパーキック」、ラッシュゲージを上昇できる「ギンガスパークソード」など、物理判定技の使い勝手も良好。
これらの技を多用するなら、あえて物理の方を強化してみるのも有り。
SPを強化するのももちろん悪くない。
「ギンガコンフォート」を活用しヒーラー寄りで動かす人は、SPに加えて精神と速度を高めておくといい。
育成方針
多彩な属性を打ち分けられることが売りなので、スキルツリーはどんどん掘り進めて行きたい。
SPコストが重くなるのは辛いので、技のレベルは次のスキルの前提条件ギリギリ止めを推奨。
ただし「ギンガハイパーパンチ」は、レベルを上げるとコストがどんどん低くなる。これを集中強化し通常攻撃代わりに使うのも面白い。
4レベルではなんと1SPにまで下がる。Maxの5レベルでは3SPに増えてしまうので、4レべルで止めておくのが無難。
「ギンガコンフォート」も、レベルを上げると徐々に消費SPが減っていく。
加えて最大レベルにドライブを乗せて使うと、味方全員の異常とダウンをまとめて一気に解消できる。
ヒーローラッシュをかけるターンの直前に保険で使っておくと、計算を乱されにくくなって便利。
ただし、要求されるAPに対しての成長効率は微妙。
そもそも他の味方や敵ボスに対し出遅れがちなギンガは、状態異常の治療役にあまり向いていない。装備により速くしていても、カラータイマーの赤ランプ中は結局遅れる。
最大レベル+ドライブでの全員治療は画期的だが、そこまで伸ばすかどうかはAPや使用頻度とも相談しよう。
「ギンガハイパーキック」は先制攻撃できることが最大の魅力なので、SPに余裕が出てくるまではレベルを最低限に抑えておいた方がいい。
もっともレベル4からは逆にコストが下がっていくため、適当なタイミングで一気に集中強化してしまうのも悪くない。
全体攻撃の「ギンガセイバー」はザコ戦で大活躍する。「ファイヤーボール」を早めに2レベルへ上げて習得したい。
副属性なし・EN判定の斬撃なので相性負けすることも少なくて便利。この組み合わせは耐性持ちや反射してくる敵が滅多にいない。
ラッシュゲージを伸ばす効果のついた「ギンガスパークソード」は、ボス戦でラッシュを狙っていくのに効果的。
普通にダメージソースとしても使えるが、カラータイマー点滅中の暇なターンにゲージ稼ぎ狙いで繰り出しておくという用法もある。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 304 | 59 | 90 | 131 | 85 | 72 | 59 | 53 | 61 | 75 |
20 | 361 | 69 | 105 | 153 | 104 | 93 | 68 | 62 | 71 | 84 |
30 | 559 | 111 | 162 | 228 | 152 | 135 | 99 | 83 | 107 | 119 |
40 | 797 | 176 | 243 | 335 | 229 | 197 | 137 | 117 | 147 | 171 |
50 | 1161 | 238 | 335 | 423 | 305 | 279 | 177 | 152 | 189 | 208 |
60 | 1390 | 274 | 418 | 503 | 369 | 341 | 204 | 179 | 223 | 240 |
70 | 1526 | 293 | 466 | 562 | 408 | 386 | 230 | 203 | 257 | 268 |
80 | 1602 | 306 | 495 | 604 | 423 | 410 | 242 | 211 | 271 | 274 |
90 | 1641 | 316 | 508 | 625 | 432 | 424 | 255 | 216 | 287 | 280 |
99 | 1707 | 328 | 528 | 664 | 464 | 457 | 289 | 248 | 307 | 352 |
順位 | 11位 | 19位 | 13位 | 1位 | 3位 | 3位 | 12位 | 13位 | 11位 | 1位 |
習得スキル
通常攻撃スキル
ギンガハイパーパンチ
前提スキル:なし
解放スキル:ギンガハイパーキック(1)/ダブル・アタック(1)/ギンガサンダーボルト(2)/ギンガファイヤーボール(3)/ブレイブスキルI(4)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
120/125/130/135/165/(190) | 敵単体 | 物理/打 | 4/3/2/1/3/(3) | 高命中 | 5/10/20/30/40 |
ギンガハイパーキック
前提スキル:ギンガハイパーパンチLV1
解放スキル:ギンガハイパーチョップ(1)/フォースキャパ上昇I(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/145/160/175/190/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 5/7/9/8/7/(4) | 先制 | 10/25/45/70/100 |
ギンガサンダーボルト
前提スキル:ギンガハイパーパンチLV2
解放スキル:ギンガクロスシュート(1)/ギンガスラッシュ(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
140/155/170/185/200/(120) | 敵単体 | EN/射/雷 | 8/11/14/17/20/(2) | スタン | 15/30/50/75/105 |
ギンガファイヤーボール
前提スキル:ギンガハイパーパンチLV3
解放スキル:ギンガコンフォート(2)/ギンガセイバー(3)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、先制効果追加
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/185/210/215/220/(250) | 敵単体 | EN/打/火 | 12/17/22/19/16/(10) | - | 15/30/45/80/115 |
ギンガハイパーチョップ
前提スキル:ギンガハイパーキックLV1
解放スキル:ギンガスパークソード(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、先制効果追加
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
100/100/100/100/100/(100) | 敵単体 | 物理/打 | 4/8/6/12/8/(4) | 自分の攻撃対象確率増加 | 10/15/30/55/90 |
ギンガスラッシュ
前提スキル:ギンガサンダーボルトLV3
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
200/220/230/240/250/(300) | 敵単体 | EN/射 | 21/23/25/25/25/(30) | 高命中 | 15/45/75/105/135 |
ギンガセイバー
前提スキル:ギンガファイヤーボールLV3
解放スキル:フォースキャパ上昇III(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
70/75/85/100/120/(90) | 敵全体 | EN/斬 | 10/13/16/19/22/(3) | - | 20/30/50/80/120 |
ギンガスパークソード
前提スキル:ギンガハイパーチョップLV1
解放スキル:ギンガサンシャイン(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/160/175/185/200/(200) | 敵単体 | 物理/斬 | 10/10/12/12/15/(20) | ラッシュゲージが溜まる | 10/25/45/70/100 |
ギンガサンシャイン
前提スキル:ギンガクロスシュートLV1/ギンガスパークソードLV3
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II(2)/ギンガエスペシャリー(3)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、先制効果追加
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/245/270/265/300/(310) | 敵単体 | EN/射/光 | 30/26/33/29/36/(20) | - | 20/50/80/110/140 |
補助スキル
ギンガコンフォート
前提スキル:ギンガファイヤーボールLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、対象が味方全体になる
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 味方単体 | - | 20/17/14/11/8/(15) | 戦闘不能以外の状態異常回復、減少効果打ち消し | 10/20/35/55/80 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:ギンガハイパーキックLV2
解放スキル:ツイン・ショット(2)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:ギンガスラッシュLV1
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:ギンガセイバーLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ウルトラライダーキック(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:ギンガサンシャインLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:ギンガハイパーパンチLV4
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
200 | 敵先頭 | EN/射/光 | - | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ギンガコンフォートLV2/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
400 | 敵先頭 | EN/射/光 | - | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:ギンガエスペシャリーLV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
600 | 敵先頭 | EN/射/光 | - | 150 |
HEROスキル
ギンガクロスシュート
前提スキル:ギンガサンダーボルトLV3
解放スキル:ギンガサンシャン(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | EN/射/光 | 3(1) | - | 5/20/30/50/80 |
ギンガエスペシャリー
前提スキル:ギンガサンシャインLV3
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/射/光 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
ダブル・アタック
前提スキル:ギンガハイパーパンチLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | パニック | 5/25/50 |
ツイン・ショット
前提スキル:フォースキャパ上昇ILV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
300/400/500 | 敵全体 | EN/射 | 2(1) | 暗闇 | 10/30/60 |
ガンダムウルトラコンボ
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:超銀河クロスシュート(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵単体 | EN/射/火 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
ウルトラライダーキック
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:超銀河クロスシュート(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
650/850/1100 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
超銀河クロスシュート
前提スキル:ウルトラライダーキックLV2/ガンダムウルトラコンボLV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
750/1000/1250 | 敵単体 | EN/射/光 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/40/70 |
余談
ウルトラマンギンガ自身も独立した人格を所有しているはずなのだが、本作中の言動は礼堂ヒカルで完全に上書きされておりギンガ成分はほぼない。
前作における仮面ライダー電王の逆パターン。
もっともギンガの自己主張が薄くヒカルの人格ばかり前に出るのは、原作再現といえば原作再現。
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