ガンダムF91 のバックアップ(No.13) - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

 

ガンダムF91 のバックアップ(No.13)


加入時期 Edit

マウンテンキューブ メインクエスト25ミリシャ
初期レベル13

特徴 Edit

全キャラ中最低のHPながら、速度と回避に特化した性能がそれを補って余りあるガンダム。

最序盤は速度くらいしか取り柄はないが、先制・低燃費の「ヴェスバー・速射モード」、後手・高火力の「ヴェスバー・高威力モード」、これら高性能な攻撃スキル2種を習得すると途端に使い勝手が良くなる。

さらに、有用なフォースが揃い、速度&回避上昇の「MEPE」を覚えると、他のキャラには真似できない回避特化キャラとして完成する。
フォース「ステップヒールSP」との相性も最高で、こうなると常にMEPE状態でもお釣りがくる永久機関ガンダムとなる。

仮面ライダーWに次ぐ速度を活かし(MEPE発動時はWを超える)、ヒーラー候補としても最有力の一人。

欠点は、やはり低いHPによる事故死が怖いので、装備でHPを補強したり、フォースで補っていきたい。

装備の強化方針 Edit

育成方針 Edit

「メガ・マシンキャノン」が低燃費かつそこそこの火力があるので序盤はまずこれを強化したい。

「ビームサーベル2刀流」もコストパフォーマンスに優れ、序盤から中盤はボス戦の主力として使える。
ボス相手でもたまにプレッシャーが発動してくれるのは美味しい。
「ヴェスバー・速射モード」を覚えてしまうと燃費の面では抜かれるが、中盤以降もプレッシャーでザコの厄介な攻撃を封じておくのに活用できる。

中盤以降は「ヴェスバー」2種がメインスキルになる。
速射モードは先制効果と燃費、高威力モードは高火力が特徴なので戦況によって撃ち分けたい。

なお「ヴェスバー・高威力モード」は、行動がターンの最後になるというデメリットを持つ。速度が売りのF91にはやや痛い。
ただし味方の支援を同じターンで先にかけておいてもらえる他、行動がターンの最後に遅れるので、麻痺や行動不能系の状態異常を先に治してもらえるメリットもある。
F91がスタンや混乱等を受けた場合、自身は高威力モードを選んで仲間に治療してもらうと便利。

「バイオ・センサー」でEN攻火力と命中、「MEPE」で回避と速度を強化できる。
ただしどちらも継続ターンが長くないため、使用タイミングの見極めが大事。
また補助スロットの仕様上、両方重ねて使おうとすると前の効果は押し出されて消える。
効果が共存できないので、場面に応じどちらを発動すべきかよく考えて使い分けよう。

「MEPE」は最大レベルで連続攻撃の特性も追加されるようになる。
非常に強力な効果なのだが、強化枠をこのスキル一つで三つとも潰すようになる点は注意。他の強化は一切併用できない。

「バイオ・センサー」と「MEPE」が強力な分、「ビーム・シールド」にはまず出番がない。サーベル二刀流の前提まで延ばしたら放置でいい。

第一ヒーロー技が全体攻撃なのは残念……と思いきや、本作では増援を呼ぶボスが多いため、意外と重宝したりする。
単体火力は汎用クロスオーバー技の「ツイン・スラッシュ」や「ガンダムウルトラコンボ」に頼ろう。

ステータス Edit

LvHPSP物攻EN攻物防EN防技術精神速度
13203917991505465348434
991125480477527296381349169412176

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

バルカン砲 Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ライフル(1)/ダブル・シュート(1)/メガ・マシンキャノン(2)/フォースキャパ上昇I(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
130/145/160/165/170/(200)敵単体物理/射5/7/9/6/3/(1)高命中5/10/20/35/50
 

ビーム・ライフル Edit

前提スキル:バルカン砲LV1
解放スキル:ビーム・ランチャー(1)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
50/70/90/100/110/(140)敵全体EN/射9/14/19/22/25/(10)-10/20/40/70/110
 

メガ・マシンキャノン Edit

前提スキル:バルカン砲LV2
解放スキル:ビームシールド(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/160/170/190/210/(253)敵単体物理/射4/4/4/6/8/(4)怯み10/30/50/60/90
 

ビーム・ランチャー Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV1
解放スキル:ダブル・ヴェスバー(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
160/175/195/220/250/(270)敵単体EN/射10/12/15/18/21/(9)-10/20/30/60/120
 

ビーム・サーベル2刀流 Edit

前提スキル:ビームシールドLV2
解放スキル:バイオ・センサー(1)/フォースキャパ上昇III(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
180/190/200/215/230/(250)敵単体EN/斬12/13/15/18/22/(17)プレッシャー10/30/50/75/110
 

ヴェスバー・速射モード Edit

前提スキル:ダブル・ヴェスバーLV3
解放スキル:ヴェスバー・高威力モード(1)/フォースキャパ上昇II(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
180/190/200/210/220/(235)敵単体EN/射10/11/12/13/14/(3)先制攻撃35/45/55/75/115
 

ヴェスバー・高威力モード Edit

前提スキル:ヴェスバー・速射モードLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ヴェスバー・コンボ(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
215/230/250/275/300/(335)敵単体EN/射12/15/19/23/28/(25)後手20/50/90/140/200
 

補助スキル Edit

ビーム・シールド Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV2/メガ・マシンキャノンLV2
解放スキル:ツイン・バースト(1)/ビーム・サーベル2刀流(3)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンEN射撃無効化効果追加

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
30/30/40/40/40/(40)自分4/4/4/4/4/(4)10/5/12/6/2/(10)防御力上昇5/10/20/30/50
 

バイオ・センサー Edit

前提スキル:ビーム・サーベル2刀流LV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ヴェスバー・コンボ(3)
備考:

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
20/20/20/30/30/(45)自分4/4/4/4/4/(6)18/12/6/9/5/(10)EN攻撃力・命中率上昇10/20/30/45/80
 

MEPE Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV2/メガ・マシンキャノンLV2
解放スキル:ツイン・バースト(1)/ビーム・サーベル2刀流(3)
備考:レベル5以上の時のみ、次ターン連続攻撃効果追加

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
30/30/30/30/50/(70)自分3/3/3/3/3/(3)18/14/10/6/30/(40)速度上昇/回避率上昇15/25/35/45/90
 

パッシブスキル Edit

フォースキャパ上昇I Edit

前提スキル:バルカン砲LV3
解放スキル:ツイン・スラッシュ(2)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇1/5/10/20/30
 

フォースキャパ上昇II Edit

前提スキル:ヴェスバー・速射モードLV2
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇5/15/35/60/100
 

フォースキャパ上昇III Edit

前提スキル:ビーム・サーベル2刀流LV2
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇10/30/70/120/165
 

ヒーローゲージ上昇I Edit

前提スキル:ダブル・ヴェスバーLV1
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇30
 

ヒーローゲージ上昇II Edit

前提スキル:ヴェスバー・コンボLV2
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇60
 

ブレイブスキルI Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:

威力対象持続時間効果必要AP
5自分3回避率上昇、次ターン3回行動5
 

ブレイブスキルII Edit

前提スキル:ビーム・シールドLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:

威力対象持続時間効果必要AP
10自分3回避率上昇、次ターン3回行動50
 

ブレイブスキルIII Edit

前提スキル:MEPELV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:

威力対象持続時間効果必要AP
20自分3回避率上昇、次ターン3回行動150
 

HEROスキル Edit

ダブル・ヴェスバー Edit

前提スキル:ビーム・ランチャーLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/ヴェスバー・速射モード(3)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
160/180/210/250/300敵全体EN/射3(1)-10/25/40/65/100
 

ヴェスバー・コンボ Edit

前提スキル:ヴェスバー・高威力モードLV2/バイオ・センサーLV3
解放スキル:MEPE(1)/ヒーローゲージ上昇II(2)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/550/600/650/700敵単体EN/射5(3)-25/50/80/115/160
 

クロスオーバースキル Edit

ダブル・シュート Edit

前提スキル:バルカン砲LV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/750/900敵単体物理/射2(1)プレッシャー5/25/50
 

ツイン・スラッシュ Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇ILV1
解放スキル:ツイン・ショット(1)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
550/800/950敵単体EN/斬2(1)怯み10/30/50
 

ツイン・ショット Edit

前提スキル:ツイン・スラッシュLV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
300/400/500敵全体EN/射2(1)暗闇10/30/60
 

ツイン・バースト Edit

前提スキル:ビーム・シールドLV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
350/450/550敵全体EN/射2(1)暗闇10/35/60
 

ガンダムウルトラコンボ Edit

前提スキル:ヴェスバー・高威力モードLV1/バイオ・センサーLV1
解放スキル:
備考:相方は同名スキルを覚えたウルトラマン系に限定。ガンダム同士では発動できない

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1000敵単体EN/射/火2(1)怯み10/35/70
 

コメント Edit

コメントはありません。 Comments/ガンダムF91?

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS