ウルトラマンゼロ のバックアップ(No.12)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:41:45)
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- 8 (2015-03-20 (金) 23:28:39)
- 9 (2015-03-22 (日) 10:20:33)
- 10 (2015-11-07 (土) 19:13:14)
- 11 (2016-04-09 (土) 17:30:28)
- 12 (2016-09-30 (金) 21:43:37)
- 13 (2016-10-04 (火) 13:09:00)
- 14 (2016-10-04 (火) 15:50:00)
- 15 (2016-10-05 (水) 09:09:48)
- 16 (2016-10-15 (土) 18:36:09)
加入時期
コロニーキューブ第一居住区
初期レベル1
特徴
前作と打って変わって、物理攻撃力に特化したウルトラマン。
最初期から参戦することもあり、非常に強力。
またブレイブスキルもカラータイマーの持続時間を増やすものであり、Ⅱ以降からは自身のHP回復も加わるため、継戦力も安定性もグッと上がる。
問題は固有ヒーロースキルがどちらも光・射撃属性のため、どちらかに耐性がある敵には対処しにくい。さらに、HEROスキル1は発動まで1ターン待たなければならない。かと言ってHEROスキル2はヒーローラッシュ込みでもゲージ3本も消費するため、HEROスキルの使い勝手は総じて悪いとも言える。
攻撃スキルに関しては、強力なのに限ってEN攻撃に偏っており、せっかくの物理攻撃力の高さを持て余し気味。物理反射、無効にも弱いのも難点。
ゼロナックルの最終消費SPが1になるのでザコ戦闘や長期戦闘にはそちらをメインに使うとよい。
クロスオーバースキルが三種類もある上、開放も早い。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 204 | 42 | 73 | 60 | 34 | 34 | 48 | 34 | 35 | 44 |
99 | 1965 | 373 | 734 | 556 | 332 | 391 | 438 | 271 | 354 | 326 |
習得スキル
通常攻撃スキル
ゼロナックル
前提スキル:なし
解放スキル:ウルトラゼロキック(1)/ブレイブスキルI(2)/ダブル・アタック(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
115/125/125/145/160/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 7/5/3/3/1/(1) | - | 5/15/20/35/55 |
ウルトラゼロキック
前提スキル:ゼロナックルLV1
解放スキル:ゼロスラッガー(1)/フォースキャパ上昇I(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
145/165/185/205/230/(270) | 敵単体 | 物理/打/火 | 10/13/16/18/20/(10) | - | 20/30/45/60/80 |
ゼロスラッガー
前提スキル:ウルトラゼロキックLV1
解放スキル:ゼロスラッガーアタック(1)/フォースキャパ上昇II(3)
備考:習得にはメインクエスト14異世界の武器をクリアする必要がある
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
40/55/75/95/120/(150) | 敵全体 | 物理/斬 | 5/8/11/14/17/(20) | - | 15/30/50/70/90 |
ゼロスラッガーアタック
前提スキル:ゼロスラッガーLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇III(2)/ブレイブスキルII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
200/210/220/235/250/(290) | 敵単体 | 物理/斬 | 25/25/25/25/25/(15) | - | 10/25/40/55/70 |
ウルトラキック戦法
前提スキル:なし
解放スキル:ビームゼロスパイク(1)
備考:習得にはメインクエスト14異世界の武器をクリアする必要がある
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/140/150/165/185/(235) | 敵単体 | 物理/斬 | 9/8/6/4/3/(3) | 高命中 | 5/10/30/40/50 |
ビームゼロスパイク
前提スキル:ウルトラキック戦法LV3
解放スキル:ワイドゼロショット(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
120/135/150/175/210/(250) | 敵単体 | EN/射/雷 | 12/13/14/17/20/(20) | スタン | 10/25/40/60/80 |
ワイドゼロショット
前提スキル:ビームゼロスパイクLV1
解放スキル:ゼロツインシュート(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
65/80/95/120/150/(180) | 敵全体 | EN/射/光 | 10/15/20/25/30/(30) | - | 20/50/65/80/120 |
ゼロツインシュート
前提スキル:ゼロワイドショットLV1
解放スキル:ファイナルウルティメイトゼロ(2)/ガルネイトバスター(3)/ミラクルゼロスラッガー(4)/ガンダムウルトラコンボ(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
75/100/125/160/200/(300) | 敵全体 | EN/射/光 | 14/21/27/32/40/(50) | - | 20/60/100/140/180 |
ガルネイトバスター
前提スキル:ゼロツインシュートLV3/ファイナルウルティメイトゼロLV2
解放スキル:シャイニングエメリウムスラッシュ(2)/ヒーローゲージ上昇II(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
180/200/220/250/280/(300) | 敵単体 | EN/射/火 | 22/25/28/30/32/(20) | - | 10/35/55/90/130 |
ミラクルゼロスラッガー
前提スキル:ゼロツインシュートLV4/ファイナルウルティメイトゼロLV3
解放スキル:シャイニングエメリウムスラッシュ(2)/ヒーローゲージ上昇2(1)
備考:複数回ヒット
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/195/245/255/300/(325) | 敵全体ランダム | EN/斬/光 | 10/15/20/25/30/(30) | - | 10/40/60/105/160 |
補助スキル
なし
パッシブスキル
ブレイブスキルI
前提スキル:ゼロナックルLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
50 | 自分 | HPを回復 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ゼロスラッガーアタックLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
50 | 自分 | HPを回復し、カラータイマーの周期が1ターン伸びる | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:シャイニングエメリウムスラッシュLV3/ブレイブスキルII
効果:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
50 | 自分 | HPを回復し、カラータイマーの周期が3ターン伸びる | 150 |
フォースキャパ上昇I
前提スキル:ウルトラゼロキックLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:ゼロスラッガーLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:ゼロスラッガーアタックLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇1
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:ウルトラライダーキック(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇2
前提スキル:ガルネイトバスターLV2/ミラクルゼロスラッガーLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
HEROスキル
ファイナルウルティメイトゼロ
前提スキル:ゼロツインシュートLV2
解放スキル:ガルネイトバスター(2)/ミラクルゼロスラッガー(3)/ガンダムウルトラコンボ(1)
備考:習得にはメインクエスト14異世界の武器のクリアが必要
BGM:すすめ!ウルトラマンゼロ(PE)
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
400/475/550/625/700 | 敵単体 | EN/射/光 | 3(1) | 1ターン目に準備し、次ターン攻撃 | 10/25/40/65/100 |
シャイニングエメリウムスラッシュ
前提スキル:ガルネイトバスターLV2、ミラクルゼロスラッガーLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
BGM:ULTRA FLY(PE)
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/射/光 | 5(3) | - | 25/45/80/115/160 |
クロスオーバースキル
ダブル・アタック
必要キャラ:ウルトラ戦士2人
前提スキル:ゼロナックル(3)
備考:
BGM:すすめ!ウルトラマンゼロ(PE)
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | パニック | 5/25/50 |
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ウルトラライダーキック
必要キャラ:仮面ライダー+ウルトラ戦士
前提スキル:ヒーローゲージ上昇I
解放スキル:GNウルティメイトゼロソード(1)
備考:
BGM:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
650/850/1100 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
ガンダムウルトラコンボ
必要キャラ:ガンダム+ウルトラ戦士
前提スキル:ゼロツインシュートLV2/ファイナルウルティメイトゼロLV1
解放スキル:爆熱ビッグバンフィンガー(1)/レオゼロダブルフラッシャー(1)
備考:
BGM:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵単体 | EN/射/火 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
GNウルティメイトゼロソード
前提スキル:ウルトラライダーキックLV1
解放スキル:
備考:習得にはダブルオーが仲間になる必要あり
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
800/1100/1400 | 敵単体 | EN/斬 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/45/80 |
爆熱ビッグバンフィンガー
前提スキル:ガンダムウルトラコンボLV1/ヒーローゲージ上昇II
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
800/1050/1300 | 敵単体 | 物理/打/火 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/45/75 |
レオゼロダブルフラッシャー
前提スキル:ガンダムウルトラコンボLV1/ヒーローゲージ上昇II
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵全体 | EN/射/光 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/45/75 |
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