νガンダム のバックアップ(No.12)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:36:11)
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- 10 (2016-03-16 (水) 12:45:58)
- 11 (2016-03-16 (水) 14:01:57)
- 12 (2016-04-09 (土) 17:34:22)
- 13 (2016-10-15 (土) 20:25:22)
加入時期
DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
味方のSPを回復するブレイブスキルや、強力な補助スキルの数々が光るガンダム。
味方全体へのEN射撃を防ぐ「Iフィールド」、味方単体を守る「ディフェンスフォロー」、味方全体の回避率UP「ダミー・バルーン」、命中&回避を下げる「ニュー・ハイパー・バズーカ」と、BOSS戦はサポートだけで大忙しとなる。
反面、攻撃スキルは、命中率の低い「ビーム・ライフル」、高燃費・高威力の「フィン・ファンネル」とクセがあり、少し扱いづらい。
「シールド」は、効果ターンは短い代わりに先制効果が付いており、堅実に効果を発揮できる渋い性能。
ブレイブスキルも、無駄になるシチュエーションは無いと言える汎用性の高さなので、早めに習得しておきたい。
ステータス
習得スキル
通常攻撃スキル
バルカン砲
前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ライフル(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
70/120/100/170/130/(200) | 敵全体(1,3,5)敵単体(2,4,6) | 物理/射 | 3/5/6/3/12/(1) | - | 15/20/40/50/80 |
ビーム・サーベル
前提スキル:なし
解放スキル:ビーム・ライフル(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/140/155/170/200/(240) | 敵単体 | EN/斬 | 5/6/8/11/15/(5) | - | 5/10/20/35/60 |
ビーム・ライフル
前提スキル:バルカン砲LV2/ビームサーベルLV2
解放スキル:ニュー・ハイパー・バズーカ(2)/ディフェンスフォロー(3)
備考:低命中率
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
180/200/220/245/270/(280) | 敵単体 | EN/射 | 15/17/19/21/23/(25) | - | 10/25/50/90/140 |
ニュー・ハイパー・バズーカ
前提スキル:ビーム・ライフルLV2
解放スキル:νガンダムコンボ(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/165/180/215/250/(250) | 敵単体 | 物理/射/火 | 16/17/18/22/26/(35) | 命中率と回避率低下 | 5/15/40/70/110 |
フィン・ファンネル
前提スキル:νガンダムコンボ LV2
解放スキル:Iフィールド(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
200/220/240/270/300/(350) | 敵ランダム | EN/射 | 20/24/28/34/40/(42) | - | 10/30/60/100/150 |
補助スキル
シールド
前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルI(1)/ロックオン(2)/ディフェンスフォロー(3)
備考:先制効果
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
25/25/40/40/40/(60) | 自分のみ | 2/2/2/2/2/(2) | 8/4/12/8/5/(1) | 物理防御力アップ/EN防御力アップ | 5/20/45/65/90 |
ロックオン
前提スキル:シールドLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇I(2)
備考:最大LVでDRIVE時、先制して発動
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 敵全体 | 3/3/4/4/5/(6) | 24/12/12/4/4/(2) | 攻撃が必中になる | 10/15/25/40/50 |
ディフェンスフォロー
前提スキル:ビーム・ライフルLV3/シールドLV3
解放スキル:ダミー・バルーン(1)/Iフィールド(2)
備考:先制効果
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 自分以外の味方単体 | 1/1/1/1/1/(2) | 33/27/22/18/15/(20) | 敵の攻撃から味方をかばう | 10/20/30/50/70 |
ダミー・バルーン
前提スキル:ディフェンスフォローLV1
解放スキル:ブレイブスキルI(2)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
20/20/20/20/20/(20) | 味方全体 | 3/3/5/5/5/(7) | 17/10/22/16/10/(10) | 回避率上昇 | 10/20/30/50/80 |
Iフィールド
前提スキル:フィン・ファンネルLV2/IフィールドLV2
解放スキル:フィン・ファンネル・コンボ(2)/ヒーローゲージ上昇II(2)/フォースキャパ上昇III(3)
備考:
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 味方全体 | 2/2/2/2/2/(2) | 40/34/28/22/16/(10) | EN射撃を無効化 | 20/40/70/110/160 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:ロックオンLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:フォースキャパ上昇ILV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:IフィールドLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:νガンダムコンボLV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:IフィールドLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:なし
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
- | 味方全体 | 味方全体のSPを回復 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ダミー・バルーンLV2/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
- | 味方全体 | 味方全体のSPを回復し、次ターンから3ターンの間速度上昇 | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:LV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
- | 味方全体 | 味方全体のSPを回復し、次ターンから3ターンの間攻撃力と速度上昇 | 150 |
HEROスキル
νガンダムコンボ
前提スキル:ニュー・ハイパー・バズーカLV3
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(1)/フィン・ファンネル(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
300/350/425/500/600 | 敵単体 | EN/斬 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
フィン・ファンネル・コンボ
前提スキル:IフィールドLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵全体 | EN/斬 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
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