ユニコーンガンダム のバックアップ(No.11)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:52:59)
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- 12 (2015-05-07 (木) 06:42:10)
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- 22 (2017-03-28 (火) 19:12:11)
- 23 (2017-04-22 (土) 18:04:31)
- 24 (2017-09-11 (月) 19:17:38)
- 25 (2018-12-21 (金) 16:38:28)
加入時期
コロニーキューブ メインクエスト17狙われたユニコーン
初期レベル10
特徴
- SP以外の能力値が全体的に低く、優秀なスキルでそれを補うことになる。
- 主武装はビームマグナム、原作を再現した高火力高燃費のEN射撃。
×5はロマンだが1ターンを完全に捨てるのはデメリットが大きい。
- 通常攻撃はビームサーベルで、EN攻判定の斬撃である。
装備の強化方針
HP、防御力共に低いため火力より防御面を優先的に考えたい。
攻撃面は優秀なスキルもあり他キャラに見劣りしないのでテコ入れは後回しでもOK。
回復&サポート担当と割り切るなら防御特化装備で構わない。
攻撃を強化したい場合はEN攻を主軸に。
「バルカン」と「ハイパーバズーカ」は物理判定だが、これ以外の物理武器はないため物理は考えなくていい。
装備品の選択としては、「ブリキの金魚」や「テクターギア・ゼロ」といった攻撃耐性を持つものがお勧め。
テクターギアは速度を少し削ってしまうため、どちらかといえば金魚の方が相性はいい。
攻撃重視で選ぶのならば、射撃の与ダメージを上げる「ZATガン」や「エナジーバルカン」などが良いだろう。
資金とアイテム欄に余裕があるならザコ戦は殲滅火力を重視、ボスは防御重視で持ち替えるのも有り。
ただし持ち替えを当てにしすぎると、不意打ち気味にボス戦が始まったとき足を引っ張ることになるので注意。
育成方針
命中率ダウン追加の「ハイパー・バズーカ」、高火力の「ビーム・マグナム」「ビームマグナム×5」、回避不能にする「ロックオン」など優秀なスキルが多い。
序盤は「バルカン」「ビーム・ガトリングガン」「ビーム・トンファー」だけで十分やっていける。
「60ミリバルカン砲」はレベルを上げるとSPコストが減って行く。優秀なSP値にも支えられ、通常攻撃に近い感覚で使用可能。
対象を選べないのと物理判定なのがネックではあるが、総ダメージは通常攻撃よりも稼げる。ヒットは綺麗に散らばるわけでなく、二体くらいへ収束しがち。
「ロックオン」はレベルが上がれば消費SPが減り、継続ターンが伸びるので早めに上げていきたい。
SPはそこまで不自由しないことも多いと思うが、効果時間の延長の方が地味に重要。かけ直しの手間が減ることで、他の支援や攻撃に回りやすくなる。
「ディフェンスフォロー」はレベル5まで先制効果がないがユニコーンの速度が高いためさほど気にならない。
マグナム2種は威力は高いが消費SPも多いので序盤からレベルを上げ過ぎないようにしたい。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 183 | 101 | 59 | 75 | 39 | 34 | 53 | 32 | 63 | 33 |
99 | 1240 | 535 | 380 | 506 | 263 | 263 | 308 | 176 | 363 | 195 |
習得スキル
通常攻撃スキル
補助スキル
パッシブスキル
HEROスキル
クロスオーバースキル
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