∀ガンダム のバックアップ(No.11) - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

 

∀ガンダム のバックアップ(No.11)


加入時期 Edit

マウンテン・キューブ 山岳地帯
初期Lv17

特徴 Edit

典型的な壁役であり、HPSP物理攻撃EN防御に優れている。ことHPSPは圧倒的で何かの間違いを疑いたくなる高さ。
全キャラ中でもトータルで断トツの耐久性を誇り、特にEN攻撃に対してはあのRXよりも硬い。
ただし速度は極めて遅く、EN攻撃や技術も低い。

エネミーラッシュ中でも一部の敵相手でなければまず防御する必要はない、他の回復役にはない大きな利点である。
反面パーティー内ではまず一番最後に行動するであろうし大抵の敵にも先行されるので順番に注意。

その代わりというべきか攻撃スキルの大半は、EN攻撃力の低さに足を引っ張られ数値の割にダメージが出ない。
通常攻撃もEN属性のようで、物理攻撃力の見た目ほどには威力に期待できないのがネック。

基本的には後手回復など、攻撃面以外での役割が期待される。
回復や補助のフォースのうち先手を取る必要が無いものをいくつか装備させておこう。

育成方針 Edit

最優先で伸ばしたいのは「フォースキャパ上昇」系統。
豊富なSPを活用しての回復やサポートこそ、∀の真価といって過言でない。
自前では味方を支援するようなスキルを覚えないので、フォースの装備が重要となる。

単独で使うHEROスキルはただでさえ出足が遅れることに加え、どちらもEN属性のため威力すら微妙。
クロスオーバースキル重視で抑えておき、コンビ技の相方役に徹した方が無難だろう。

フォース上昇とクロスオーバー技を習得するため、スキルツリーは広く浅くで掘り進めていくこと。

「ミンチドリル」は数少ない物理攻撃。SPコストも極めて軽く、通常攻撃代わりに使っていける。
レベルを上げると徐々にコストは上昇するが、∀の膨大なSPからすれば誤差に近い。ドリルは強気に伸ばしていこう。

「ガンダム・ハンマー」は、上に同じく希少な物理攻撃スキル。こちらも早めにレベルを上げていきたい。
相手の物理防御がよほど高いか、物理無効化バリアを張ってくるのでもない限り、ボス戦における攻撃手段はこれ一択になることが多い。
スキルのレベルと相手次第では下手をすると、HERO技の威力がハンマーを下回ることすらある。

「腹部ビーム・キャノン」は全体攻撃なのだが、EN属性かつ初期は威力の補正も低くダメージが出ない。
ただし低めのレベルにとどめておけば、燃費に優れた全体攻撃手段として使える。どうせターンの最後と考えるなら、威力は低めで構わないことも多い。
上げたら上げたで威力の伸び幅も悪くはないので、レベルを上げるかどうか少し悩む。

∀に期待されるのは攻撃面よりもサポート役になるので、どちらかというと補助スキルを優先的に伸ばしたい。
「シールド」や「自己修復機能」を強化してやれば、ただでも頑丈な∀が更に安定する。

ただし「シールド」はレベルを上げてもコストが下がるだけであり、効果は上昇しないし持続時間の短さも改善されない。
最大レベル時にドライブを乗せて使うと化けるので、伸ばすなら一気に5レベルまで伸ばそう。
APに余裕のないうちは低いレベルで止めておいて構わない。ボス戦の初手等でとりあえず構えておけば、気休め程度の効果は得られる。

「スラスターベーン」も残念ながら持続時間が短い上に、発動のためターンを費やすこと自体がロスとなり扱いにくい。
5レベル目でやっとターンが伸びるので、こちらも伸ばすなら一気に最大レベルまで。
シールドと違い、こちらは低レベルだとお守りにもならない。余裕のないうちは無理に習得しなくていい。

ステータス Edit

LvHPSP物攻EN攻物防EN防技術精神速度
1742211110175758741534061
992327530569417393499193236230263

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

ビーム・サーベル Edit

前提スキル:なし
解放スキル:ミンチドリル(1)/サーベル2刀回転斬り(2)/ブレイブスキル1(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
140/160/180/210/240/(260)敵単体EN/斬10/13/16/19/22/(15)-5/20/35/55/80
 

サーベル2刀回転斬り Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV2
解放スキル:∀コンボ(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/175/200/250/(275)敵単体EN/斬12/15/19/22/26/(30)-15/35/55/
 

ミンチドリル Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV1
解放スキル:シールド(1)/ガンダム・ハンマー(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
110/125/140/155/170/(220)敵単体物理/打2/2/3/3/4/(5)-10/20/30/40/50
 

ガンダム・ハンマー Edit

前提スキル:ミンチドリルLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)/ブレイブスキルII(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/160/175/200/225/(230)敵単体物理/打15/17/19/22/25/(30)スタン15/25/50/75/100
 

腹部ビーム・キャノン Edit

前提スキル:∀コンボLV3
解放スキル:ツイン・ショット(1)/ビーム・ライフル(2)/ヒーローゲージ上昇I(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
60/75/90/105/120/(125)敵全体EN/射12/15/19/24/30/(5)-10/30/55/85/120
 

ビーム・ライフル Edit

前提スキル:腹部ビームキャノンLV2
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(2)/フォースキャパ上昇III(3)/最大出力ビームライザー(4)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、次の行動時に行動できなくなる効果が追加

威力対象属性消費SP効果必要AP
////290/(600)敵単体EN/射////32/(30)-////
 

ミサイル Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV1/ダブル・シュートLV1
解放スキル:月光蝶(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/200/250/320/400/(500)敵全体EN/射/火25/35/48/64/77/(80)1ターン目に準備し、次ターンに攻撃25/50/80/115/155
 

補助スキル Edit

シールド Edit

前提スキル:ミンチドリルLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンの間EN射撃を無効化する効果が追加

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
20/20/20/20/20/(20)自分3/3/3/3/3/(3)11/9/7/5/3/(10)物理防御力上昇10/20/30/40/80
 

スラスターベーン Edit

前提スキル:シールドLV1
解放スキル:
備考:

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
20/30/40/50/50/(50)自分3/3/3/3/4/(5)10/15/20/25/30/(40)速度上昇5/10/20/40/60
 

自己修復機能 Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV2/ダブル・シュートLV1
解放スキル:スラスターベーン(1)
備考:

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
10/15/20/20/20/(40)自分3/3/3/4/5/(3)5/10/15/25/40/(40)毎ターンHP回復10/25/45/75/120
 

パッシブスキル Edit

フォースキャパ上昇I Edit

前提スキル:∀コンボLV1
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇1/5/10/20/30
 

フォースキャパ上昇II Edit

前提スキル:ガンダム・ハンマーLV2
解放スキル:ダブル・シュート(1)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇5/15/35/60/100
 

フォースキャパ上昇III Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV3/ダブル・シュートLV1
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇10/30/70/120/165
 

ヒーローゲージ上昇I Edit

前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇30
 

ヒーローゲージ上昇II Edit

前提スキル:自己修復機能LV1
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇60
 

ブレイブスキルI Edit

前提スキル:ビーム・サーベルLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:

威力対象属性効果必要AP
150敵全体EN/射EN攻撃力上昇5
 

ブレイブスキルII Edit

前提スキル:ガンダム・ハンマーLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:

威力対象属性効果必要AP
200敵全体EN/射攻撃力上昇50
 

ブレイブスキルIII Edit

前提スキル:月光蝶LV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:

威力対象属性効果必要AP
300敵全体EN/射EN攻撃力・速度上昇150
 

HEROスキル Edit

∀コンボ Edit

前提スキル:ビームサーベル2刀回転斬りLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇I(1)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵単体EN/斬3(1)-10/25/40/65/100
 

月光蝶 Edit

前提スキル:ミサイルLV2
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵全体EN/射5(3)後手25/50/80/115/160
 

クロスオーバースキル Edit

ツイン・ショット Edit

前提スキル:腹部ビーム・キャノンLV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
300/400/500敵全体EN/射2(1)暗闇10/30/60
 

ダブル・シュート Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IILV1
解放スキル:ミサイル(1)/自己修復機能(1)/フォースキャパ上昇III(1)/最大出力ビームライザー(2)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/750/900敵単体物理/射2(1)プレッシャー5/25/50
 

最大出力ビームライザー Edit

前提スキル:ビーム・ライフルLV4/ダブル・シュートLV2
解放スキル:月光鳥(1)
備考:習得にはメインクエストをダブルオーライザーが仲間になるまで進行する必要がある

威力対象属性消費HG効果必要AP
800/1050/1300敵単体EN/射2(1)怯み、先制攻撃15/45/75
 

ガンダムウルトラコンボ Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1000敵単体EN/射/火2(1)怯み10/35/70
 

月光鳥 Edit

前提スキル:最大出力ビームライザーLV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1100敵全体物理/打/火2(1)怯み、先制攻撃15/45/80
 

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