ウルトラマンメビウス のバックアップ(No.10)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:41:24)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:39:35)
- 3 (2015-02-08 (日) 08:23:04)
- 4 (2015-02-17 (火) 19:53:22)
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- 9 (2016-03-23 (水) 10:59:54)
- 10 (2016-10-15 (土) 18:29:18)
- 11 (2019-04-17 (水) 14:51:18)
加入時期
マウンテンキューブ メインシナリオ41メフィラスの挑戦
初期レベル21
特徴
高めのHPとバリアスキルを持ち、攻防のバランスが良い、扱いやすいウルトラマン。
主力技の「メビュームブレード」「ブレードオーバーロード」は、光属性・EN斬撃と方向性が判りやすく、伸ばしやすい。
この2つのスキルは威力と燃費以外に差は無いので、現SPと相談しつつ、双方の長所を消さないように上手く育てていきたい。
EN攻撃無効化の「メビウスディフェンスサークル」、EN射撃反射の「パッシブレードアタック」は、前作と違って先制効果が付いており、カラータイマー赤状態や敵の強力な攻撃に対して、積極的に使っていける性能。
瀕死の味方のフォローや、BOSSの自爆攻撃を反射したり、上手く使えば起死回生の一手となり得る。
ブレイブスキルは堅実な効果だが、回復手段の少ない序盤ほどそのありがたみが判る。
装備の強化方針
HP・物理防御力・EN防御力どれも優秀で防御面に不安はないため、主力となる光属性を強化できる装備で、EN攻撃力を伸ばしていくのが妥当。
運の数値は低めなので、テコ入れするより、カラータイマー赤状態では素直に補助に回ったほうがいいかもしれない。
育成方針
高い汎用性が魅力のメビウスだが、闇雲に育成しても中途半端になるので主要なスキルを優先的に開放したい。
消費と威力のバランスが良い「メビュームブレード」の習得を最初に目指したい。
燃費の良い攻撃が欲しいなら「メビウスパンチ」「ライトニングカウンター」がレベルが上がるごとに消費が下がるのでここをあげていく。
「ブレードオーバーロード」の消費SPは高いが、高威力なので後半のボス戦でのダメージソースになる。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 508 | 116 | 138 | 143 | 104 | 112 | 106 | 91 | 89 | 67 |
99 | 2231 | 423 | 620 | 568 | 428 | 486 | 402 | 345 | 341 | 251 |
習得スキル
通常攻撃スキル
メビウスパンチ
前提スキル:なし
解放スキル:メビウスチョップ(1)/ブレイブスキルI(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
170/170/170/170/170/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 20/16/12/8/4/(2) | - | 5/10/20/30/40 |
メビウスチョップ
前提スキル:メビウスパンチLV1
解放スキル:ダブル・アタック(1)/ツイン・スラッシュ(1)/メビウスキック(2)/メビュームブレード(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
115/130/145/160/175/(180) | 敵単体 | 物理/打 | 8/10/12/14/16/(16) | 怯み | 10/20/30/45/60 |
メビウスキック
前提スキル:メビウスチョップLV2
解放スキル:メビュームビンガー(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
140/165/185/200/210/(215) | 敵単体 | 物理/打 | 15/19/22/24/25/(25) | スタン | 15/25/40/60/85 |
メビュームブレード
前提スキル:メビウスチョップLV3
解放スキル:フォースキャパ上昇I(1)/メビュームシュート(2)/メビウスディフェンサークル(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/180/200/220/240/(265) | 敵単体 | EN/斬/光 | 12/14/16/18/20/(12) | - | 15/30/50/75/105 |
ライトニングカウンター
前提スキル:メビュームシュートLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)/ブレードオーバーロード(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/160/170/180/190/(215) | 敵単体 | EN/射/雷 | 16/14/12/10/8/(4) | 先制 | 10/20/35/55/80 |
ブレードオーバーロード
前提スキル:ライトニングカウンターLV3
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/メビュームバースト(2)/リミットオーバーブレード(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
200/225/245/260/270/(300) | 敵単体 | EN/斬/光 | 20/24/27/29/30/(32) | - | 15/35/60/100/150 |
メビュームバースト
前提スキル:ブレードオーバーロードLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II(2)/メビュームフェニックス(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
60/80/105/135/170/(175) | 敵全体 | EN/射/火 | 12/17/23/30/38/(10) | - | 20/35/65/110/170 |
補助スキル
メビウスディフェンサークル
前提スキル:メビュームブレードLV3
解放スキル:ウルトラヒートハッグ(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンEN射撃反射効果追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 味方単体 | 1/1/1/1/1/(2) | 30/25/20/15/10/(30) | EN攻撃無効、先制 | 10/25/40/55/80 |
メビュームビンガー
前提スキル:メビウスキックLV1/メビュームシュートLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇III(2)
備考:レベル3以上で先制効果追加
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | EN/射 | 10/15/20/25/30/(35) | プレッシャー | 20/40/60/80/100 |
バッシブレードアタック
前提スキル:タイプチェンジ・コンボLV3
解放スキル:ウルトラヒートハッグ(1)
備考:最大レベルでドライブ時のみ、1ターンEN射撃反射効果追加
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
1/1/1/1/1/(2) | 味方単体 | 1/1/1/1/1/(2) | 40/35/30/25/20/(40) | EN射反射、先制 | 20/25/35/50/70 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:メビュームブレードLV1
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:ライトニングカウンターLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:メビュームビンガーLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:メビュームシュートLV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:メビュームバーストLV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:メビウスパンチLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
持続時間 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
3 | 味方全体 | 毎ターンHP100回復 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:バッシブレードアタックLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
持続時間 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
3 | 味方全体 | 毎ターンHP200回復 | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:メビュームフェニックスLV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
持続時間 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
3 | 味方全体 | 毎ターンHP350回復 | 150 |
HEROスキル
メビュームシュート
前提スキル:メビュームブレードLV2
解放スキル:ウルトラライダーキック(1)/メビュームビンガー(1)/ライトニングカウンター(2)/ヒーローゲージ上昇I(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | EN/射/光 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
メビュームフェニックス
前提スキル:メビュームバーストLV3
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/射/火 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
ダブル・アタック
前提スキル:メビウスチョップLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | パニック | 5/25/50 |
ツイン・スラッシュ
前提スキル:メビウスチョップLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
550/800/950 | 敵単体 | EN/斬 | 2(1) | 怯み | 10/30/50 |
ウルトラライダーキック
前提スキル:メビュームシュートLV1
解放スキル:リミットオーバーブレード(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
650/850/1100 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
ガンダムウルトラコンボ
前提スキル:ブレードオーバーロードLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵単体 | EN/射/火 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
リミットオーバーブレード
前提スキル:ウルトラライダーキックLV1/ブレードオーバーロードLV3
解放スキル:
備考:習得にはダブルオーが仲間になるまで進行する必要がある
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1100 | 敵全体 | EN/斬 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/45/80 |
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