ウルトラマン のバックアップ(No.10) - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

 

ウルトラマン のバックアップ(No.10)


加入時期 Edit

DLCキャラクター
「クエストルーム解放後」(コロニーキューブクリア)
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル

特徴 Edit

多彩な補助スキルでカラータイマー赤状態でもパーティに貢献できる、縁の下の力持ちなウルトラ戦士。

通常技感覚で使える攻撃スキル「ウルトラパンチ」「スラッシュ光線」はザコ戦で便利だが、高威力の属性攻撃「ウルトラ水流」「ウルトラアタック光線」は弱点を突かないと割に合わないほど燃費が劣悪なため、ボス戦では、味方のHEROゲージを増加させる「ウルトラチャージ」で支援し続けるのが常套手段となる。

「ウルトラチャージ」は自分のHEROゲージが0.1~1本あれば使用可能で、Lv5性能で味方ゲージを約2・5~3.2本増加し、DRIVEするとゲージを全て消費するが、自分のHEROゲージが1.5もあれば味方ゲージを5本満タンに出来る。
さらに「ウルトラチャージ」使用後も自分のゲージが僅かに溜まるため、毎ターン連続使用も可能で、味方はDRIVEスキルが使い放題となる。

他にも、敵の上昇効果を打ち消す「ウルトラアイスポット」は、仮面ライダーWの「プリズムブレイク」と違って回避や反射はされず、最大LvDRIVE時の先制効果の使い方次第では通常の攻略パターンを無視した攻めが可能となり、これら補助スキルを駆使してこそ真価を発揮できる。

光属性・EN射撃「スラッシュ光線」は、全体攻撃としては全キャラ中でも屈指の燃費を誇るため、HEROスキルと併せて光属性特化にしてザコ・ボス戦に対応するのもアリか。

ラッシュゲージが溜まるブレイブスキルは、味方全体の助けになる強力な効果なので、フォーゼと同じく習得推奨。

ステータス Edit

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

ウルトラパンチ Edit

前提スキル:なし
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
-敵単体物理・打撃---
 
威力対象属性消費SP効果必要AP
------
 

補助スキル Edit

キャッチリング Edit

前提スキル:
解放スキル:
備考:光属性

威力対象消費SP効果持続必要AP
------
 

ウルトラアイスポット Edit

前提スキル:キャッチリング
解放スキル:リバウンド光線
備考:

威力対象消費SP効果持続必要AP
-敵単体10/5対象の上昇効果を打ち消します--
 

リバウンド光線 Edit

前提スキル:ウルトラアイスポット
解放スキル:
備考:光属性、先制技

威力対象消費SP効果持続必要AP
-味方単体22/19対象へのEN射撃を反射します1ターン-
 

仁王立ち Edit

前提スキル:ウルトラキックLV2
解放スキル:ウルトラチャージ(2)
備考:物理/射

威力対象消費SP効果持続必要AP
------
 

ウルトラチャージ Edit

前提スキル:仁王立ちLV2
解放スキル:ブレイブスキル2
備考:

威力対象消費SP効果持続必要AP
80/110自分以外の味方単体8/6自分のヒーローゲージを1ゲージ消費して、対象のヒーローゲージを増加します--
 

パッシブスキル Edit

ブレイブスキル1 Edit

前提スキル:ウルトラパンチ
解放スキル:ブレイブスキル2
効果:自分のヒーローゲージを1ゲージ分、ラッシュゲージが微かに溜まります
備考:

ブレイブスキル2 Edit

前提スキル:ウルトラチャージ/ブレイブスキル1
解放スキル:ブレイブスキル2
効果:自分のヒーローゲージが1.5ゲージ分、ラッシュゲージは小さく溜まります
備考:

ブレイブスキル3 Edit

前提スキル:八つ裂き光輪コンボLV3/ブレイブスキル2
解放スキル:なし
効果:
備考:

HEROスキル Edit

クロスオーバースキル Edit

コメント Edit


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