ウルトラセブン のバックアップ(No.10) - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

 

ウルトラセブン のバックアップ(No.10)


加入時期 Edit

DLCキャラクター
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル

特徴 Edit

脅威の高水準パラメータと、使いどころの限られるスキルを駆使して戦う、玄人向けウルトラマン。

燃費の良い全体攻撃「アイスラッガー」がザコ戦に使いやすく、同じく通常技感覚で使える「ウルトラパンチ」は、最大LvでDRIVEすると威力185→260まで急上昇する特性を持つ。

「パーフェクトフリーザー」「トルネードビーム」は高威力な属性攻撃だが、燃費が劣悪なため、消費SPを軽減するフォースを装備するか、弱点を突ける場面でのみ使いたい。
(消費SPを軽減すると、威力の高い全体攻撃「ウルトラショット」「ダブルビーム」も使いやすくなるため、好相性と言える)

攻撃面では全体的にクセがあるため、BOSS戦では補助スキルやアシストを使っていくのが重要となる。
最大の目玉は、先制して状態異常を回復する「ウルトラパワー」の存在で、数多くのBOSSが使ってくるやっかいなスタン・怯みなどを味方の行動順までに治療でき、ターンを無駄にさせない。
自身が状態異常に陥っては意味がないので、装備で徹底的に耐性を上げてでも使っていきたい便利なスキルだ。

地味に、先制・EN射撃無効「ウルトラバリヤー」の効果が2ターン(最大LvDRIVEで3ターン)持続するため、EN射撃を撃ってくるBOSSなら、手が空いたときに適当に使っておくといいかもしれない。

カラータイマー青の時間が延びるブレイブスキルは、補助をメインにするなら習得の優先順位は低め。

ver.1.0の待機行動リストで「ウルトラマンセブン」と誤植されていた。

ステータス Edit

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

ウルトラパンチ Edit

前提スキル:
解放スキル:アイスラッガー(1)/ウルトラパワー(1)/ブレイブスキルI(1)/
      ボディスパーク(2)/パーフェクトフリーザー(2)/フォースキャパ上昇I(2)/
      トルネードビーム(3)/ヒーローゲージ上昇I(3)/エメリウム光線(4)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
120/135/150/165/185/(260)敵単体物理/打9/8/7/6/5/(12)-5/20/30/40/50
 

アイスラッガー Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ウルトラショット(1)/ダブルビーム(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
60/70/80/90/100/(135)敵全体物理/斬10/11/12/13/14/(15)-25/35/50/70/95
 

ウルトラショット Edit

前提スキル:アイスラッガーLV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
80/110/135/155/170/(215)敵全体EN/射/光14/20/25/29/32/(35)-40/60/85/115/150
 

ダブルビーム Edit

前提スキル:アイスラッガーLV2
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
100/120/140/160/180/(240)敵全体EN/射18/22/26/30/34/(40)高命中45/70/95/110/135
 

パーフェクトフリーザー Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV2
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
140/180/220/260/300/(320)敵単体EN/射/水19/24/30/35/40/(25)-20/40/70/110/160
 

トルネードビーム Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV3
解放スキル:
備考:最大レベルでドライブ時、先制効果

威力対象属性消費SP効果必要AP
240/255/270/285/300/(320)敵単体EN/射/風32/34/36/38/43/(28)-30/55/80/105/130
 

補助スキル Edit

ボディスパーク Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV2
解放スキル:ストップ光線(3)
備考:

威力対象消費SP効果必要AP
-敵全体15/17/19/22/25/(12)一定確率で暗闇付加15/25/40/60/85
 

ボディスパーク Edit

前提スキル:キャッチリングLV2
解放スキル:
備考:

威力対象消費SP効果必要AP
-敵単体20/22/24/26/28/(12)一定確率でスタン付加30/40/50/60/70
 

ウルトラパワー Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ウルトラバリヤー(3)
備考:LV4以上は先制効果

威力対象消費SP効果必要AP
-味方単体20/17/14/22/18/(1)戦闘不能以外の状態異常回復
減少効果打ち消し
20/25/30/70/80
 

ウルトラバリヤー Edit

前提スキル:ウルトラパワーLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(3)
備考:先制技

威力対象消費SP効果持続必要AP
-味方単体30/25/20/15/10/(15)EN射無効2/2/2/2/2/(3)15/25/40/60/85
 

パッシブスキル Edit

フォースキャパ上昇I Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(4)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇1/5/10/20/30
 

フォースキャパ上昇II Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇ILV4
解放スキル:フォースキャパ上昇III(3)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇5/15/35/60/100
 

フォースキャパ上昇III Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IILV2
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇10/30/70/120/165
 

ヒーローゲージ上昇I Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV3
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇30
 

ヒーローゲージ上昇II Edit

前提スキル:ヒーローゲージ上昇I
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇60
 

ブレイブスキルI Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:

対象効果必要AP
自分のみ次ターンの間、自分へのEN射撃を無効化5
 

ブレイブスキルII Edit

前提スキル:ブレイブスキルI/ウルトラパワーLV3
解放スキル:ブレイブスキルIII
備考:

対象効果必要AP
自分のみ次ターンの間、自分へのEN射撃を無効化
カラータイマーの周期が1ターン伸びる
50
 

ブレイブスキルIII Edit

前提スキル:ブレイブスキルII/LV3
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分のみ2ターンの間、自分へのEN射撃を無効化
カラータイマーの周期が2ターン伸びる
150
 

HEROスキル Edit

エメリウム光線 Edit

前提スキル:ウルトラパンチLV4
解放スキル:ワイドショット(3)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵単体EN/射3(1)-10/25/40/65/100
 

ワイドショット Edit

前提スキル:エメリウム光線LV3
解放スキル:ブレイブスキルIII(5)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/550/600/650/700敵単体EN/射5(3)-25/50/80/115/160
 

クロスオーバースキル Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 待機行動の欄の名前がウルトラマンセブンになってる -- 2015-03-26 (木) 15:58:21
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