ウルトラセブン のバックアップ(No.10)
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- 1 (2015-02-07 (土) 13:43:17)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:36:51)
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- 4 (2015-03-16 (月) 23:40:20)
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- 9 (2016-03-24 (木) 17:47:40)
- 10 (2016-04-09 (土) 17:39:03)
- 11 (2016-09-30 (金) 11:41:15)
- 12 (2016-10-15 (土) 18:49:39)
- 13 (2017-02-22 (水) 17:07:25)
加入時期
DLCキャラクター
加入レベル:現時点でのパーティの平均レベル
特徴
脅威の高水準パラメータと、使いどころの限られるスキルを駆使して戦う、玄人向けウルトラマン。
燃費の良い全体攻撃「アイスラッガー」がザコ戦に使いやすく、同じく通常技感覚で使える「ウルトラパンチ」は、最大LvでDRIVEすると威力185→260まで急上昇する特性を持つ。
「パーフェクトフリーザー」「トルネードビーム」は高威力な属性攻撃だが、燃費が劣悪なため、消費SPを軽減するフォースを装備するか、弱点を突ける場面でのみ使いたい。
(消費SPを軽減すると、威力の高い全体攻撃「ウルトラショット」「ダブルビーム」も使いやすくなるため、好相性と言える)
攻撃面では全体的にクセがあるため、BOSS戦では補助スキルやアシストを使っていくのが重要となる。
最大の目玉は、先制して状態異常を回復する「ウルトラパワー」の存在で、数多くのBOSSが使ってくるやっかいなスタン・怯みなどを味方の行動順までに治療でき、ターンを無駄にさせない。
自身が状態異常に陥っては意味がないので、装備で徹底的に耐性を上げてでも使っていきたい便利なスキルだ。
地味に、先制・EN射撃無効「ウルトラバリヤー」の効果が2ターン(最大LvDRIVEで3ターン)持続するため、EN射撃を撃ってくるBOSSなら、手が空いたときに適当に使っておくといいかもしれない。
カラータイマー青の時間が延びるブレイブスキルは、補助をメインにするなら習得の優先順位は低め。
ver.1.0の待機行動リストで「ウルトラマンセブン」と誤植されていた。
ステータス
習得スキル
通常攻撃スキル
ウルトラパンチ
前提スキル:
解放スキル:アイスラッガー(1)/ウルトラパワー(1)/ブレイブスキルI(1)/
ボディスパーク(2)/パーフェクトフリーザー(2)/フォースキャパ上昇I(2)/
トルネードビーム(3)/ヒーローゲージ上昇I(3)/エメリウム光線(4)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
120/135/150/165/185/(260) | 敵単体 | 物理/打 | 9/8/7/6/5/(12) | - | 5/20/30/40/50 |
アイスラッガー
前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ウルトラショット(1)/ダブルビーム(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
60/70/80/90/100/(135) | 敵全体 | 物理/斬 | 10/11/12/13/14/(15) | - | 25/35/50/70/95 |
ウルトラショット
前提スキル:アイスラッガーLV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
80/110/135/155/170/(215) | 敵全体 | EN/射/光 | 14/20/25/29/32/(35) | - | 40/60/85/115/150 |
ダブルビーム
前提スキル:アイスラッガーLV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
100/120/140/160/180/(240) | 敵全体 | EN/射 | 18/22/26/30/34/(40) | 高命中 | 45/70/95/110/135 |
パーフェクトフリーザー
前提スキル:ウルトラパンチLV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
140/180/220/260/300/(320) | 敵単体 | EN/射/水 | 19/24/30/35/40/(25) | - | 20/40/70/110/160 |
トルネードビーム
前提スキル:ウルトラパンチLV3
解放スキル:
備考:最大レベルでドライブ時、先制効果
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
240/255/270/285/300/(320) | 敵単体 | EN/射/風 | 32/34/36/38/43/(28) | - | 30/55/80/105/130 |
補助スキル
ボディスパーク
前提スキル:ウルトラパンチLV2
解放スキル:ストップ光線(3)
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 敵全体 | 15/17/19/22/25/(12) | 一定確率で暗闇付加 | 15/25/40/60/85 |
ボディスパーク
前提スキル:キャッチリングLV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 敵単体 | 20/22/24/26/28/(12) | 一定確率でスタン付加 | 30/40/50/60/70 |
ウルトラパワー
前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ウルトラバリヤー(3)
備考:LV4以上は先制効果
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
- | 味方単体 | 20/17/14/22/18/(1) | 戦闘不能以外の状態異常回復 減少効果打ち消し | 20/25/30/70/80 |
ウルトラバリヤー
前提スキル:ウルトラパワーLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(3)
備考:先制技
威力 | 対象 | 消費SP | 効果 | 持続 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
- | 味方単体 | 30/25/20/15/10/(15) | EN射無効 | 2/2/2/2/2/(3) | 15/25/40/60/85 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:ウルトラパンチLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(4)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:フォースキャパ上昇ILV4
解放スキル:フォースキャパ上昇III(3)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:ウルトラパンチLV3
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:ヒーローゲージ上昇I
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:ウルトラパンチLV1
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分のみ | 次ターンの間、自分へのEN射撃を無効化 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:ブレイブスキルI/ウルトラパワーLV3
解放スキル:ブレイブスキルIII
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分のみ | 次ターンの間、自分へのEN射撃を無効化 カラータイマーの周期が1ターン伸びる | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:ブレイブスキルII/LV3
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分のみ | 2ターンの間、自分へのEN射撃を無効化 カラータイマーの周期が2ターン伸びる | 150 |
HEROスキル
エメリウム光線
前提スキル:ウルトラパンチLV4
解放スキル:ワイドショット(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | EN/射 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
ワイドショット
前提スキル:エメリウム光線LV3
解放スキル:ブレイブスキルIII(5)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/550/600/650/700 | 敵単体 | EN/射 | 5(3) | - | 25/50/80/115/160 |
クロスオーバースキル
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