アイテムラボ のバックアップ(No.1)
概要
アイテムの売買や、倉庫が利用できる施設。
今作品では持ち歩けるアイテムは50個までで、同じ消耗品も別々に1個ずつとカウントされる。
手持ちの空きが無くなる前に売却するか倉庫に預けよう。
アイテム売買
消費アイテムや装備品を販売している。
また、手持ちのアイテムを売る事も出来る。
(買い取り価格は売値の半分?)
装備強化
装備品と素材、もしくは装備品と装備品を合成してステータスを強化する事ができる
1つの装備品につき5回まで合成可能
- 合成の法則(ステータス)
装備品の各ステータスの限界値は999の模様。合成するアイテム 結果 素材 ステータスの上昇値はアイテム画面で表示された数値となる。
例)粉々のガーネット[HP+15]を合成すると15ポイント上昇する。装備品 ステータスの上昇値はアイテム画面で表示された数値の1/4となる。
例1)マックブラスター[EN攻+10]を合成すると2ポイント上昇する。
例2)スペースブーメラン[物攻+45]を合成すると11ポイント上昇する。合成で強化した装備品 合成で上げたステータスは上昇値に反映される。
例)マックブラスター+5[EN攻+20]を合成すると5ポイント上昇する。
- 合成の法則(耐性)
- 上昇値
同じ耐性を持つものを合成していけば耐性値は上昇する
[×]→[-]→[△]→[○]→[◎]→[☆]
例)明日のパンツ[プレッシャー○(+60)]にしなびた興奮草[プレッシャー△(+30)]を合成すれば[プレッシャー☆(+90)]になる。
- 上昇値
- 引継ぎ
合成で上げた耐性は上昇値に反映される。
ただし装備品合成は上昇量が少ないので実感しにくい。
- 検証:
内部的には0〜100の数値が振られており、数字に応じてランク付けされている。
×-10以下、△1〜39、○40〜69、◎70〜89、☆90〜100
合成した場合の上昇値は基本的にステータスと同様に1/4なので、ランクダウンや消失が発生する。
見た目上は同じ表示でも内部数値は変化するので、合成を繰り返すと「次にsubにした時耐性が残る」ような事が起きる。
倉庫
持ちきれないアイテムを預ってくれる施設。
倉庫内では同じアイテムは一まとめにされるので、素材や消耗品を数えたい時は全部預けてしまうといい。
また、倉庫内から直接売却できるのでいちいち手持ちに移す必要は無い。
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