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Comments/フェイラン の変更点


[[フェイラン]]

-剣アカを終わらせる女がここに降臨 --  &new{2018-10-30 (火) 18:42:33};
--この程度で終わるんなら、とっくに終わってる。ただ、脳死プレイヤーが増える程度。 --  &new{2018-10-30 (火) 18:55:15};
---これで終わらないなら現実的な対処法書けよ --  &new{2018-10-30 (火) 19:03:48};
---そういうことは言うのは、これで終わることをちゃんと説明してからにしてね。終わるって書いて終わった試しがねぇ。ほら吹きばっかじゃねえか。お前もうそつきの仲間か? --  &new{2018-10-30 (火) 21:10:41};
-群れユニット的なものかと思ったらなにこの耐久…?
カンストで600越えっておかしいだろ、近接だとマズイんだから遠距離なら対処できるHPにしとけよ。 --  &new{2018-10-30 (火) 19:16:41};
--さすがに特定されるぞwてかカンストのHP600超えるのか…どーしようもねーなw --  &new{2018-10-30 (火) 19:25:23};
-同キャラぶつける以外だと出た時点でコスト有利確定w --  &new{2018-10-30 (火) 19:23:54};
-最強のユニット。人権と言っていい --  &new{2018-10-30 (火) 19:34:20};
-使ってみたけど、修正されるわ。間違いない。召喚間隔か耐久力か自爆範囲か。チャレンジ終わったらしばらく様子見かな。 --  &new{2018-10-30 (火) 19:44:45};
--本体が時間で消滅するのに、召喚された気弾は消えない上に自爆で範囲攻撃もできる。気弾も時間で消えるとそれほど強くはないのかも。具体的には魔弓の射程圏内に出さないと使えない程度だと嬉しい・・・それだと売れないかな。 --  &new{2018-10-30 (火) 20:04:08};
---ここまで強いと修正かサ終見えてるので逆に買わない --  &new{2018-10-30 (火) 21:51:17};
-本体倒せないのを置いとくとしてもこれそもそもウナギの処理だけでも出来るユニットが少なすぎでは --  &new{2018-10-30 (火) 20:44:01};
--攻撃バフ乗った火魔か聖剣なら一応被害なく処理できるかな?まあセパレートされたらどうしようもないが。 --  &new{2018-10-31 (水) 00:28:06};
-ページ作成ありがとう --  &new{2018-10-30 (火) 21:06:46};
-LV50カンスト数値
HP601 攻撃155です --  &new{2018-10-30 (火) 21:34:04};
-ウナギ2匹セットが3コス分ぐらいの性能してるわ18コスが適正ぐらいだわ --  &new{2018-10-31 (水) 00:15:13};
-カンストフェイラン(攻撃155)の爆発ダメが、
Lシャル→486
Lエレオノーラ→455
だったので、計算は(攻撃力*Lバフ)+300 みたいだね。
攻撃低くても300は加算されるから育てなくても強いわけだ。。 --  &new{2018-10-31 (水) 02:46:28};
--読み返して思ったけど、低レベル時のダメージは調べてないから基底ダメがレベルや信頼度で変化するかはわからないね。。 --  &new{2018-10-31 (水) 02:50:52};
-こいつの実相ではっきり分かったことは、
運営はこのゲームユーザーに混ざってプレイしてないどころかテストプレイすらまともにやってないてことだな --  &new{2018-10-31 (水) 04:59:51};
-ただアサヒの時も思ったけど確定で手に入る分メリッサよりマシだと思う。強いなら買えばいいんよ課金キャラが強いのは儲け的にも当たり前なんだし。俺は修正怖いから少し様子見してからの予定だけど --  &new{2018-10-31 (水) 06:07:01};
--ソロゲーならそれでもいいけどこういう対戦ゲーではただ強いんじゃなくて3すくみ成り立ってるユニットじゃないといけないんだ。アサヒも似たような状況だったけどフェイランにはフェイランをぶつけるのが最適解っていうような環境になるのだけは避けなきゃいけない。課金して手にした奴らもそういう環境続くとだんだん同キャラ同士のぶつけ合いばかりで確実にうんざりするからな。 --  &new{2018-10-31 (水) 06:33:28};
---長弓ぶつけりゃいいよ、確か49ぐらいでヴァネッサじゃないと確殺できないけどコスト敵にも十分っしょ。49以下ならフィリーネの方が速度的にいいけど --  &new{2018-10-31 (水) 06:44:13};
---あっと48以下ね。うろ覚えだから1~2レベル違うかもだけど --  &new{2018-10-31 (水) 06:49:07};
---じゃあその対策で勝ててる動画を頼む! --  &new{2018-10-31 (水) 07:01:28};
---火魔もありよね。上下分かれてない場合はまとめて殺せるし連射もそこそこ早い。あとメリッサ混じってる時にも強い --  &new{2018-10-31 (水) 07:32:50};
---火魔や長弓ぶつけても本体倒せない以上それらを処理するユニット出されるだけだから対策になってないわ --  &new{2018-10-31 (水) 11:09:49};
-無料石でフェイラン当てて全然勝てなかったプラチナ相手に20連勝。今までの試行錯誤とか努力はなんだったんだ? --  &new{2018-10-31 (水) 09:09:25};
--負けた相手も同じこと思ってるよ --  &new{2018-10-31 (水) 09:24:18};
-こいつカンストだとエレナで一確にできねーんだな。間接的に火魔高レアの差別化もしてるからウナギのHP下げるみたいな調整はやらなさそうだな… --  &new{2018-10-31 (水) 09:24:50};
-ペレーのコストを1下げて、本体のHPを倍近くにして、前に出ないようにし、火トカゲのHPを3倍以上にして、自爆機能も持たせて、一応HP減少をつけたのがこいつ。 --  &new{2018-10-31 (水) 09:28:09};
-アサヒだけでも相当ウンザリしてるのに今回このキャラ…。
配信半年も経ってないのにサービス終了間際みたいなバランスの取り方。この運営本気で頭おかしいんちゃうか? --  &new{2018-10-31 (水) 09:29:14};
-アサヒを壊れ調整した時にそこそこ成功して運営が壊して良いのだと思ったんじゃないの --  &new{2018-10-31 (水) 09:39:10};
-何がヤバいって、この能力のキャラを実装したってことは、最後の集金からの半年コースが現実味を帯びてしまったこと --  &new{2018-10-31 (水) 09:47:11};
-火魔で対策しようとしてもストリームで自爆範囲に押し込まれてやられる。どうしろと --  &new{2018-10-31 (水) 10:07:37};
-自爆がやばすぎ
ちょっと前にこのゲームに課金した金全部返してくれないかなー
過去に辞めたゲームに課金した100万以上の金より、このゲームに課金した1万円ちょっとの金のほうが無駄だったと思えるわ --  &new{2018-10-31 (水) 10:48:31};
-ダメだこのキャラ無力化しないとこのゲーム終わる --  &new{2018-10-31 (水) 11:16:19};
--アサヒで様子見してたやつらが運営の方針把握して一気にやめてもう終わってる --  &new{2018-10-31 (水) 11:21:32};
-剣アカにおけるDr.7と言っても過言ではない性能だと思う。フェイランとその他9枚でデッキを組むゲーム。 --  &new{2018-10-31 (水) 11:16:32};
--アサヒもそれだったし、フェイランなかった事にしてもアサヒのそれに戻るだけ。そして来月は新たな壊れが来る --  &new{2018-10-31 (水) 12:20:39};
---運営の方針がユーザーに完全に伝わったキャラまさにゲームを終わらせたキャラ --  &new{2018-10-31 (水) 12:27:05};
-ウナギを数匹倒せるだけのユニットを対策とか言ってるのは運営かな?何の対策にもなりませんが --  &new{2018-10-31 (水) 11:19:43};
-※欄を最初から見ると頭運営がイキってて草
どうすんだよ、この末期感 --  &new{2018-10-31 (水) 11:50:36};
-テストプレーなんてしないじゃが!勝ちたかったら天井までじゃぶじゃぶ課金して欲しいじゃが! --  &new{2018-10-31 (水) 12:20:20};
--もしくはお互いにファイランある前提でしかテストプレーしてないかだな
好きなカードを活かすためにデッキ組んで弱くても楽しく遊べるみたいなのが理想だったんだけど、このカード出したら何に対しても有利取れます見たいなの出してどうすんねん。
剣アカでカードゲームしてるほうが悪い みたいなノリのバランスにするつもりなのかな? --  &new{2018-10-31 (水) 13:07:20};
-結局ここまでまともな対策一つも出てないな。不利を覚悟でボルト撃って被害減らすとか弓や火魔出してメリッサやストリームに食われるのは対策とは言わないからな --  &new{2018-10-31 (水) 12:24:12};
--対処される対策はまともな対策じゃないってのはさすがに乱暴すぎる。どのカードにも一方的かつ確実に潰せる手段があるわけでもなし --  &new{2018-10-31 (水) 12:52:12};
---他のユニットなら歩いてくるから対処の対処でいいけどフェイランは本体がそのままだから対処にすらなってないんだよ --  &new{2018-10-31 (水) 13:01:06};
---別に無傷で対処させろって言ってるんじゃないんだけど、こいつに同じカード以外で対策すると絶対コストで不利が生じる。
だから序盤はしのげても絶対後半コスト差が半端なくなって他のカード止めれなくなって絶対に負けるんだよ。
にょろにょろHP高くて微妙に耐える上に近接で攻撃しようもんなら爆発でHP大半持ってかれるし、羽剣士なんかでつついたら二個つぶした段階で落とされる。 --  &new{2018-10-31 (水) 13:03:34};
---普通の対処って例えば大剣に対して羽剣を出すならその後弓に食われるとしても最低でも大剣は倒して仕事をしている。フェイランは少なく見積もってもウナギ半分以上を残したまま対処に出したユニットを対処されるフェイラン事態の脅威を全く排除できてないのに対処と言われてもできてないとしか言えない --  &new{2018-10-31 (水) 13:07:24};
-自爆で近接相手なら範囲攻撃飛行群れ全部に対応してるからな遠距離に対応してるキャラをウナギの群れに混じらせるだけで対処不能になる --  &new{2018-10-31 (水) 12:51:48};
-数匹のウナギへの対策だったらそりゃ弓や火魔や聖剣でいいけどフェイランへの対策は存在しないわ同キャラぶつけてください --  &new{2018-10-31 (水) 13:21:57};
-近接範囲自爆&断続的召喚の群れで近接・空中・スペルへのメタユニットなのになんで遠距離でも高火力のヤツラしか倒せないHPしてんだ。頭おかしいだろ、トカゲくらいのHPでもいいくらいだ。12匹分足したら同コストのエディッタ以上の耐久だぞ。 --  &new{2018-10-31 (水) 13:46:37};
-こいつ持ってる相手に勝てたことがないのだが勝てた人はどうやったの? --  &new{2018-10-31 (水) 14:22:48};
--相手が雑プレイだったという以上に勝てた理由がみつからないな。 --  &new{2018-10-31 (水) 14:36:46};
--対戦相手がきちんと中身居たら未所持は絶対に勝てない --  &new{2018-10-31 (水) 14:38:30};
---まじかよ…そんなんユーザー減らすだけやん。これ以上過疎らせてどうすんだよ。 --  &new{2018-10-31 (水) 14:49:49};
---現実的な対策が何も出てないからな。少なくとも出された時点でコスト差が生まれるユニット --  &new{2018-10-31 (水) 14:59:05};
--運営はナーフできない。ステップアップまで仕込んで金せしめたんだ。そんなもん強すぎたわーってナーフしたら、それこそ訴えられるレベルになる。つまりまあアレだ
#br
剣アカ終了のお知らせ。 --  &new{2018-10-31 (水) 18:08:42};
---まあナーフして訴えられようが別に負けないんだけどね --  &new{2018-10-31 (水) 18:47:15};
---割とアウトそうじゃない?軽く民法とか勉強した程度なんで、法律の玄人がそう判断したら反論できないけども --  &new{2018-10-31 (水) 19:16:46};
-龍気弾への対処とフェイランへの対処を混同してる人多いです?近づいてくる精霊使い組や範囲が決まってるその他アーティファクトがどれだけ有情だったか思い知りました…… --  &new{2018-10-31 (水) 17:11:06};
-他の人の対戦動画見たけどランカークラスですら適当置きのこいつに蹂躙されてた。格闘ゲームでいえばウメハラがそこらの小学生にワンサイドで負けるようなレベルの壊れキャラ --  &new{2018-10-31 (水) 17:51:16};
--レインボーのキャラが出てくるようなもんだしな --  &new{2018-10-31 (水) 18:04:29};
-サモンスピリッツは対策としてどうなのかな?って思ったけどまともなレベルになってないから試せないわ --  &new{2018-10-31 (水) 19:41:33};
--ウナギとジャガが殴り合って集まったジャガが全部消える --  &new{2018-10-31 (水) 19:49:58};
--やってみたけど大した成果は得られなかった。ウナギの進行を一時的にくい止めるくらいの役割。一応フェイラン本体にはそこそこダメージ与えていたけど、じゃがの沸いた場所によっては1方向に流れていたウナギの一部がじゃがに反応して反対側のレーンに流れてくるというw「出さないほうがよかっただろ」という結果になったこともあった --  &new{2018-10-31 (水) 20:18:59};
---上の二人とも返事ありがとね
本体も攻撃してくる上に自爆ダメージもあるっていこと忘れてたわw --  &new{2018-10-31 (水) 23:16:53};
---本体は攻撃しないぞ --  &new{2018-11-01 (木) 01:54:13};
---本体じゃなかった、にょろのにょろだった 自爆以外にも攻撃してくるって言いたかったんやごめんね --  &new{2018-11-01 (木) 06:24:06};
-ウナギのHPに自然減少をつけて、結果的にあまり遠くに置けないようにすればまだなんとかなると思う。「気弾」なんだし発射してから徐々に減衰するのは特におかしくない。 --  &new{2018-10-31 (水) 20:04:36};
--現状完全に手出しができず12体確定かコスト損するの覚悟でスペル撃つしか無いからな --  &new{2018-10-31 (水) 20:06:43};
--発射後HP減っていって相手にぶつかった時点で残りHP分の自爆ダメージ、とかならまだそれっぽいイメージの性能かな? もちろん空中には無害で
まぁこれでもコスト7じゃ安いくらいの暴れっぷりしそうだけど --  &new{2018-10-31 (水) 23:14:33};
-なんでこの子だけ突然。スペル・アーティファクトの一覧に置いたの? ニアとかアンリエッタあっちなのに・・・。 --  &new{2018-10-31 (水) 20:22:39};
-初期 HP770 サブユニHP246攻撃52 
初期ですら本体FSで焼けずウナギもショックで死なない・・・。 --  &new{2018-10-31 (水) 21:05:39};
--情報ありがとうございます。追記しときます。 --  &new{2018-10-31 (水) 23:04:25};
-土魔もウナギ2発目が間に合わなくて爆発巻き込まれて無理か、短弓も3発掛かって2体までしか対応できないからダメ、水魔も攻撃速度遅すぎてダメ、魔弓も処理速度足りなくて微妙、やっぱり火魔か聖剣だが重くてセパレートされるか逆レーンにルビペレどっちか流されると対応が間に合わなくなる。強いなー --  &new{2018-10-31 (水) 21:30:31};
--45ヴァネッサはCP裏に出して迎撃させたら割とよく守ってくれたよ。まぁ、間にシアだの何だの混ぜられたらもうどうしようもないが・・・ --  &new{2018-11-01 (木) 08:56:23};
-判りやすい出し得ユニットだな、スペルで本体対処するとコスト負けして相手のユニットで溢れかえる --  &new{2018-10-31 (水) 21:54:39};
-防衛専用だからこそ動かないアーティファクトを攻めにも使えるようにしたらそりゃこうなるわなって感じ --  &new{2018-10-31 (水) 23:57:40};
-本体が移動しない、スペルで1確できない耐久、生成するものが非常に優秀、コストも特別高いわけではない…精霊使いが欲しいものを詰め込んだようなユニットだな。同じ☆6のペレーやアクアのコストを見て、なぜフェイランを7コストで実装したのか… --  &new{2018-11-01 (木) 09:20:53};
-強すぎるというのが、持ってる人と持ってない人両方にマイナスに作用している。持ってない人は使われたらストレスだし、やる気も削がれる。持ってる人も勝負投げられたり、人が減って楽しめない。まだアサヒのほうが可愛げがある。勝ちたいのは確かだけど、ゲームしたいんだよ。アクションじゃないんだから、強いキャラ作れば良いわけじゃないぞ。 --  &new{2018-11-01 (木) 12:44:24};
--アサヒでも勝てない課金者優遇しろって奴らは喜んで使ってるけどね。上位もフェイランだらけになってきたしフェイラン嫌な奴はとっととゲーム辞めろが運営の答えだぞ --  &new{2018-11-01 (木) 12:49:42};
--実際のとこフェイランはそんな強くないんじゃないの?ただアサヒは使われると編成上どうやっても不利になってしまう  --  &new{2018-11-01 (木) 16:07:22};
---実際レベル半端なウナギなら聖剣なり水魔なり魔弓なりで止められるし、安い前衛入れるだけで随伴ともども溶かせる。ただ50のHP600はアカンわ、もし弱体入れるならここ優先してもらいたい。最終値-150~200くらいでいいから早めに --  &new{2018-11-01 (木) 16:18:43};
---シャルバフエレナ一発耐える調整になってるからウナギのHP弄るとは思えないんだよなー 今までの調整見る限りこういう間接的な部分で高レア強化する傾向あるし --  &new{2018-11-01 (木) 18:23:05};
---悪いけどLv40上のフェイラン相手だとどうあがいても勝てないよ? --  &new{2018-11-01 (木) 19:35:40};
---強いのは間違いないけどレベル50でもタイマンで一方的にユニット残る火魔とかいる時点でさすがに絶対無理てのはない。混ぜたりスペルにしても羽で相討ち火魔残しやコスト勝ちとか狙えるし、他より対応難しいけど上手い人は難しいなりにちゃんと対処するしね --  &new{2018-11-01 (木) 21:39:11};
---聖剣、火魔、ヴァネッサでウナギ処理しながら攻城ユニットを通すのが俺スタイルだけど、一応勝てなくはない。まぁ、ウナギ分割したりアサヒ混ぜられたりで相手が対応してきたらキツイけど。しかもカンスト前提の話だからこれらが育ってないと多分マジでどうしようも出来ない --  &new{2018-11-01 (木) 21:59:07};
---そりゃあウナギ処理に対応せずに何もしない相手なら何とかなるだろ --  &new{2018-11-01 (木) 22:07:09};
---キツイけど勝てなくはないからね?相手が対応してきたらこっちも対応するワケだし。その対応がキツイから間違いなく強キャラだけども --  &new{2018-11-01 (木) 22:12:16};
---キツイけど勝てるってのは相手側が対応ミスってるだけでしょこれにアド取れる選択肢ねーんだから --  &new{2018-11-01 (木) 22:15:15};
---フェイラン自体はウナギ処理すればそれだけでアド取れる。ウナギと一緒に出てきたキャラも処理出来れば爆アド取れる。キツイのは随伴がアサヒメリッサみたいな強キャラに強キャラ重ねてくる相手。そんな相手がミスもしないのにアド取れたら逆にフェイランが弱いって事になる --  &new{2018-11-01 (木) 22:34:32};
---結局それはどうにかなる相手は編成がしっかりしてない相手だけってことでしょ --  &new{2018-11-01 (木) 22:38:17};
---編成がしっかりしてない、あるいはプレイが雑。そうじゃない相手にまで勝とうとするのは強欲じゃない? --  &new{2018-11-01 (木) 22:41:10};
---しっかりした編成でフェイラン使われたら無しじゃ勝てないレベルのキャラってことでしょ --  &new{2018-11-01 (木) 22:47:24};
---忘れてる人多いけどこの手のゲームは手札事故とかあるからどんなにしっかりした編成でもフェイラン生かしきれなかったりする時はある。もちろん逆もあるけど、それら込みでその場その場で対応するのが醍醐味なんだし、上で言ってる人もいるが強いが決してどうにもならんなんてこたーない --  &new{2018-11-02 (金) 02:04:54};
---事故とか下振れ、こちらの上振れとか言い出したらキリがないでしょ。出すだけで爆アドが取れるフェイランに対して持ってない側が有利に立てる手段が相手のプレミや事故以外ほとんどないのが問題なんだよ。たまたまだけど勝てるから適正!とはならんでしょ --  &new{2018-11-02 (金) 03:47:20};
---出すだけで爆アドというが、分けて送るか纏めて送るかで対応変わったり呼び出した7コスと発生の遅さで敵の攻撃への対応遅れたりもするからそこまで単純な話ではない。まぁ正直便利すぎてその辺研究する人らが触る前に匙投げちゃったんだけどね --  &new{2018-11-02 (金) 04:30:06};
---実際なんだかんだ他より難しいけどうまくやれば対処できたりするよね。対処された時のこと考えてるフェイラン使いがまだ少なそうってのもあるけど。まーただ初心者帯とかじゃどうしようもなさそうね --  &new{2018-11-02 (金) 05:27:16};
-フェイラン見てると、俺のほうが上手くキャラ作れるわと思ってる人たくさんいそう。俺もだ。 --  &new{2018-11-01 (木) 12:52:46};
-そもそもアサヒ強化して1シーズン放置した運営が弱体するわけないじゃん --  &new{2018-11-01 (木) 18:27:33};
--それどころかもっと強化してきそうだな。
まぁアイギスの調整の仕方みてると、こいつを弱体するんじゃなくて他を強化するかもっとぶっ壊れを実装するかっていうバランスのとり方しそうだけど --  &new{2018-11-01 (木) 18:44:35};
---向こうはまあ何強化しても相手するのはNPCだからその方針でいいんだがこのゲームはな --  &new{2018-11-01 (木) 19:04:33};
-何よりやばいのは専用の対策ユニット育ってない人はマッチングした時点で負け確定そりゃ放置切断されるわ --  &new{2018-11-01 (木) 22:17:41};
--その分フェイラン使う側はフェイラン育ててんだからそれは当たり前の話だろ --  &new{2018-11-01 (木) 23:02:05};
---環境に存在するだけで自由な育成などさせずにそれを知らずに他のキャラ育てたプレイヤーを引退に追い込むキャラ --  &new{2018-11-01 (木) 23:07:50};
---フェイランを実践に出せるレベルと対策キャラ実践に出せるレベル全然違うからな。しかも1キャラじゃ対策にもならんし --  &new{2018-11-01 (木) 23:12:11};
---対策のためにキャラを育てない奴なんているんだなぁ… 好きなキャラだけで戦いたいなら止めはしないけど、対策できないから叩くとかどの対人ゲーでも合わなそうだな --  &new{2018-11-01 (木) 23:13:34};
---そうだけどな。問題はフェイランはウナギセパレート出来るんだよ。そこまで含めて完全対応しようとすると2体いる。1体だけで他を低コスト回しだと無理あるしな。 --  &new{2018-11-01 (木) 23:14:43};
---メインが育て終わって無い層は普通に育成リソース対策に入れるなんて不可能だからな --  &new{2018-11-01 (木) 23:18:05};
---ライト勢は対策キャラ育てる余裕なんてないだろうし、限凸すら進んでなかったら詰みみたいなもんでしょ --  &new{2018-11-01 (木) 23:57:26};
---ウナギ処理の候補に上がるのがヴァネッサ以外星5だしねえ、ライト層は最悪持ってないまであるよな --  &new{2018-11-02 (金) 00:07:21};
---どんな対応するにも、育成がきついっていうこのゲーム最大の難点が重くのしかかってきてるんだよね。 対策にあのカード入れればいいのに入れないで叩いてるやつwwって言ってる頭悪い人いるけど、お手軽にいろんなカード試せるような環境じゃないでしょ。 対策にアレいれてみようかな? でもまだレベル低いなぁ育てるか → あーこのカードじゃだめかぁ じゃあ次こいつをって簡単に育てれる環境じゃないでしょ。 強カード実装されて今まで使ってたカード以外が必要になった時、すぐに育成できるような余力ある人よっぽど課金してるか、一日中張り付いてるような人だけだと思うよ。 --  &new{2018-11-02 (金) 04:36:23};
---結局、今の環境だと微課金くらいならフェイランをメタろうとするより、素直にフェイラン取って育成を強ユニットとそのメタをメタるユニットに絞り、強ユニを押し付けていく戦法を取るのがいいんだろうな --  &new{2018-11-02 (金) 07:40:40};
---逆にそれやるとどんどんレート上がってフェイラン以外も育ってるフェイラン持ちとしか当たらなくなって引退なんだよなあ --  &new{2018-11-02 (金) 11:31:20};
-これ古参ですらまともに対処出来ないのに新規とかどう対処させるつもりだったんだ。新規にはフェイラン引けなきゃ止めるゲームとしか映らんぞ --  &new{2018-11-02 (金) 03:44:43};
--ステップアップで確実に手に入るから新規はPay to Winなゲームなんだなと思うだろうな。このままだと新規はほぼ課金者しか残らんだろう --  &new{2018-11-02 (金) 03:55:05};
---まぁこいつ以前の段階でそういう傾向あったけどな! --  &new{2018-11-02 (金) 04:13:23};
---こんな惨状のゲームに課金しようと思う新規とか何人いるんですかね --  &new{2018-11-02 (金) 05:31:36};
---プラチナ帯に負けてた中途半端な層が課金して取って強くなった気持ちで遊べてるんじゃないかな? 来月のステップアップガチャでどんなキャラ来るかだなー --  &new{2018-11-02 (金) 09:18:34};
---このまま行くと課金者が有利取れるハズの無課金者が死滅してしまうな --  &new{2018-11-02 (金) 10:33:41};
---勝ち負け以前にクッソつまんねーだろコイツは… --  &new{2018-11-02 (金) 17:53:49};
---最初からPay to winと判ってて突っ込んで来る新規とか居るんですかねぇ・・・?これだけやってDMMランキングも振るわないしガチャ追加の度に壊れ実装しまくって集金からのサ終コースだろうな --  &new{2018-11-02 (金) 21:14:41};
-カンストエディッタちゃんの一撃で死なない気弾ってなんなんですかね。群れのつもりないんだろうけど性質上群れだろこいつは。うごご重戦士は群れに強いとはいったい。セパレートされると片側に散ること前提の時間稼ぎでティノちゃん爆破処理に送り出さなければならない…すまない本当にすまない。 --  &new{2018-11-02 (金) 09:28:56};
--一撃で倒せても爆発がやばすぎるからなぁ
気弾のHPが高すぎる 爆発の威力が高すぎる コストが安すぎる --  &new{2018-11-02 (金) 11:09:13};
---爆発で近接すべてを潰してる対応範囲の広さがやべえんだよな。遠距離も1発で倒せないやつじゃ対処にもならんし --  &new{2018-11-02 (金) 11:29:40};
-エルミナ、レティシア、ヴァネッサでウナギ1確できるの変わらないし、フェイランを相手にするならリーダーはCPの耐久に余裕のあるリアンノンの方が良さそうかな? --  &new{2018-11-02 (金) 12:15:06};
--相手のうなぎのレベル次第でカンスト必須になるけどそれに耐えられるならまあ --  &new{2018-11-02 (金) 12:24:11};
--そもそもリアンノン強化後はシャルが有用な場面がほんとに数えるほどになってたんだからリアンノン使わないのは持ってない人だけだぞ --  &new{2018-11-02 (金) 15:40:19};
-ただ個人的にはこいつと戦うの嫌いじゃない。うまく捌いて勝った時とかいつも以上に嬉しくなるし --  &new{2018-11-02 (金) 17:31:20};
--あ、そういうのいいんで --  &new{2018-11-02 (金) 18:34:20};
--はいはいすごいすごい --  &new{2018-11-02 (金) 21:53:13};
--荒んでる奴多いなぁ --  &new{2018-11-03 (土) 11:50:00};
--フェイラン+何を何出して捌いてるのか気になる。単独はともかく組み合わせで出てきたときがどうにもできてない --  &new{2018-11-03 (土) 21:48:10};
--それはただの相手のミスや --  &new{2018-11-04 (日) 01:28:21};
-アサヒ、ペレーまでは何とかなったけど、フェイランまで混ざってくるともうどうしようもないわ --  &new{2018-11-02 (金) 22:44:07};
-この子犬夜叉の桔梗やねん --  &new{2018-11-02 (金) 23:22:10};
-敢えて良い点を挙げるとすれば、割と早い段階でフェイラン出してくれる人が多いんで切断するまでのロスする時間が少なくて済む事かな --  &new{2018-11-02 (金) 23:22:54};
--最初にどん!って出してくれたらありがたいよね
無駄な時間過ごさないで済むし --  &new{2018-11-03 (土) 01:14:12};
-コストが倍の14になって初めて使うの考えるレベルになるぐらい、強さとコストがあってないな
スペルで落ちず絶対安全圏から4秒毎に、対空可能な範囲自爆持ちのティノが出てくる感じか?
運営バカじゃねーの? --  &new{2018-11-03 (土) 08:53:05};
--対処可能ってどや顔してるやつらも、タイマン限定でコスト損な上ウナギの対処の話しかせず、本体については何も話さないという間抜けっぷり --  &new{2018-11-03 (土) 09:00:41};
---単体でウナギだけ流れてくる状況ってまず無いしフェイラン側がミスしない限り何やっても不利を押し付けられるわけで、それ対処できてるって言わないよな --  &new{2018-11-03 (土) 09:37:34};
---あと出しジャンケンのゲームなのに、後に出した側が負けるからな --  &new{2018-11-03 (土) 10:13:19};
---フェイランはアホだけどこんだけ脳死多いとげんなりするな。まあこのゲームにそこまで労力使いたくないんだろうけど --  &new{2018-11-03 (土) 12:02:43};
---ぶっ壊れなのは間違いないんだが絶対勝てないって事もないんだわ。だから対処出来るってのも分かるんだが、そう言ってる人らもフェイラン頭おかしいって部分は同意見だと思うよ --  &new{2018-11-03 (土) 13:59:16};
---勝てない事もないって、Lvが低いとかミスをした等相手に依存するのは対策じゃないぞ?そもそも具体例を上げれないなら、対策可能と言われてもなんじゃそら?なる --  &new{2018-11-03 (土) 19:27:46};
---遠距離範囲やボルトで耐えながら隙をつくんだよ。現に一位もそんな感じだろ。つーか、壊れと認めてる人間にまで噛み付いてどうしたいのよ --  &new{2018-11-03 (土) 19:35:50};
---まぁ叩く空気になった以上どうしようもねーわ。弱体化されるまで考えるまでもなく対処絶対不可能って状態にしたいんだろう。 ここで対処法を考え合おうにも煽るか流すか横槍入れる始末だし --  &new{2018-11-03 (土) 20:26:25};
---対処の話したいなら対処法書けばいいのに --  &new{2018-11-03 (土) 23:58:44};
---対処の話したがってる奴がスキを突くとかあやふやなことしか言わないから無駄。ボルトでコスト不利被って隙が突けるのはただの相手のミスだろ --  &new{2018-11-04 (日) 00:01:16};
---対処できるって言ってる奴の発言はつまりこう 「Q.どうやったらフェイラン使いに勝てる?」 「A.フェイラン使いがめっちゃ隙だらけの雑魚なら勝てる」 --  &new{2018-11-04 (日) 01:27:26};
---ミスを誘うとかCP折られないように踏ん張りつつ隙を作るとか、そういう発想がないならそりゃあ勝てんさ。コストで負けててもCP折った数が多けりゃ勝てるんだぞ。現状出てる対処方で絶対何とかならないってんならフェイランが強い以前に下手なんだよ --  &new{2018-11-04 (日) 08:52:28};
---ミスを誘ったり隙と作るのは相手もやってくるんですよ?そんな発想もないのですか?
それとも自分は完璧だけど相手はミスするのが前提なのかな?
そこまでハンデを付けないと勝てないって逆説的に示したいのかな? --  &new{2018-11-04 (日) 12:27:23};
---結局は対処対処言ってる人も相手のミス待ちお祈り運ゲーしてるだけじゃん --  &new{2018-11-04 (日) 13:05:19};
---CP折られないように踏ん張ってる間にどんどんコストの不利が蓄積していって崩壊するんや
踏ん張ってミスを誘うって言ってる時点でエアプなのもろばれ 仮にそれができたとして結局相手のミスお祈りゲーとか対策でも何でもないしな --  &new{2018-11-04 (日) 13:45:02};
--出て来るもののステの合計だけ考えても最低限式神と同じ9くらいのコストは必要だな。なんでこれ7にしたんだろうな。 --  &new{2018-11-03 (土) 09:09:09};
---殴れて耐えれてショックをばら撒くんだぞ?コスト9でもあり得ない --  &new{2018-11-03 (土) 19:30:13};
---コスト12くらいじゃね? --  &new{2018-11-04 (日) 01:29:20};
-今のコストだと本体FSで焼けるHPでもないとコスト損する事ないよな、本体死ぬ時にウナギ生むから最速で焼かれてもウナギ2保障、ウナギを対空可能な範囲自爆持ちのティノと考えればこれでもコスト負けしてないのかどうしようもねぇな --  &new{2018-11-03 (土) 14:20:22};
--本体対処しなかった場合自爆ティノ*12でコスト36↑相当の効果、本体をスペルで焼いても自爆ティノ*2でコスト6↑相当の効果で相手はスペル分コスト消費。コスト損せずに出来る対処がないのがどうしようもないな。 --  &new{2018-11-03 (土) 14:45:40};
---今ままでは群れで来るのは精霊だったから対策出来たけど、これからはティノの群れに対応しないとダメなんだよな。 --  &new{2018-11-03 (土) 19:36:07};
--今のコストだと本体FSで焼けるHP+死亡時ウナギ2保障無しになってようやくコスト損の可能性が出てくる。現状手札に来たらとりあえず出しておけばアド取れる脳死カードすぎる。 --  &new{2018-11-03 (土) 15:18:00};
--7コスのワイバーンが上手く範囲に収めれば5コスのFSで即死するようになってたのに、フェイランは8コスのボルトで死なない上に耐久0になった際に2体気弾放出っていう完全にスペルに対してのメタになってるからなぁ。多少はバランス考えてた性能担当が首飛ばされたんじゃないかってくらいフェイランはバランス考えてない気がする。 --  &new{2018-11-03 (土) 16:59:39};
--延々とトークン出し続けられるよりは、ボルトでさっさと耐久削る方が良いような気はする。後は一手で除去されない聖剣とボルトじゃないと取られない長弓のヴァネッサか。応手にならんことはないけど、基本的にはジリ貧やね・・・ --  &new{2018-11-03 (土) 18:17:09};
---コスト7のフェイランに対してコスト8のボルトで倒しきれないしなぁ……倒してもウナギ残るし、ウナギの処理に聖剣だと9コスで計17、ヴァネッサだと5で計13。フェイラン出される度に6から10のコスト不利は厳しいな。 --  &new{2018-11-03 (土) 21:13:47};
---範囲攻撃ってウナギ処理のついでに紛れてるユニットにも攻撃当たるんだぜ。速い段階でウナギ処理出来たら前衛を盾で出せたりもする。コストを単体じゃなくて総合で見たらそこまで不利じゃない。ただし上手い事やる負担がウナギ垂れ流しの非じゃないから疲れるしミスもしやすい --  &new{2018-11-03 (土) 21:58:10};
-相手は気弾に紛れて進軍してくるせいで強ユニへの対処に今まで以上に気を使うようになった。アサヒに対する差し込み難易度もずいぶん上がった。その上セパレートで上下攻めされるから両方気にしなきゃいけない。相手はポン置きしてあとは垂れ流しのイージープレイなのにフェイラン無しの受け側はなんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだ。 --  &new{2018-11-03 (土) 17:34:15};
-フェイラン使っている人の敗因がフェイランの攻略につながる気がするけど、普通そういう情報は出さないだろうからなぁ --  &new{2018-11-03 (土) 20:49:06};
--一応勝利したけど相手の慢心、改善してきたらどうしようもない --  &new{2018-11-04 (日) 00:53:35};
--フェイラン使ってる人の敗因って調子にのってコスト一気に使い切ったら反対側からマリエルが走ってきたとか完全に脳死からくる凡ミスばかりなので、まともな戦闘における攻略法には全く役に立たない --  &new{2018-11-04 (日) 01:24:55};
--もう片側CP捨ててもう片方一気にとかそういう戦術で対策出来るというレベルではないな。フェイラン側が落ち着いてボルトとか握ってたら片側に戦力集中した段階で負けが確定する。相手の手札にダフネやアサヒいない事期待しつつ相手のプレミ期待しての攻城ユニットとかただのギャンブルだわ、しかも恐ろしく分の悪い。 --  &new{2018-11-04 (日) 02:06:47};
--一度だけフェイラン使いに勝ったけど脳死凡ミスが相手だからなぁ、普通に対応されたら勝てんよ --  &new{2018-11-04 (日) 02:12:07};
-ここで言うことじゃないかも知れないけどスペル・アーティファクトを分ける利点ある?誰を倒せるか見比べるときとか面倒なだけな感じが… --  &new{2018-11-03 (土) 21:55:19};
--無いと思う --  &new{2018-11-04 (日) 01:37:52};
--それ以前に区分けが無茶苦茶。☆3以上のスペル普通にユニットの方に記載されてる。 --  &new{2018-11-04 (日) 08:11:14};
--全部統合した方がいいと思うが、ここだけで話すことじゃないね。雑談板?に移動しようか --  &new{2018-11-04 (日) 08:36:54};
--と言う事で、雑談板にコピペしておきました --  &new{2018-11-04 (日) 08:40:41};
-現状見付かっている対処方法は結局被害を少なくするだけで出される度に不利は重なる。開幕の動きが単純な状況でそれだから混戦になるとうなぎ自爆が尚更生きてくる --  &new{2018-11-04 (日) 01:40:53};
-フェイランブーストしたらドウナルノダロウとふとした疑問
出産量1.5倍になったりしないよな? --  &new{2018-11-04 (日) 07:42:19};
--ウナギの足が速くなるよ。出産量は変わらず --  &new{2018-11-04 (日) 17:55:10};
-最初のコメの1枝元気かなあ草 --  &new{2018-11-04 (日) 09:06:13};
--元気だよ。サービス終了してないけど、どうしたの? なに、お前もうそつきの仲間か? 木主の方は元気か? --  &new{2018-11-04 (日) 09:47:01};
---よく考えたら、おれ、枝の枝じゃん。 --  &new{2018-11-04 (日) 09:50:40};
-よろしくおねがいしますの挨拶から入って、コイツ+アサヒ投入されるケースがちょいちょいある
持ってない側としては、挨拶=挑発に変わるわ --  &new{2018-11-04 (日) 09:45:35};
--一方的に嬲って終わった後の「ありがとう」もあるぞ! --  &new{2018-11-04 (日) 09:54:46};
--「おみごとです!」って言って切断しとけばいいよ。上手に置けたね。すごいねって。 --  &new{2018-11-04 (日) 13:29:55};
--フェイラン使いは基本的にイキり挨拶してくるわ。使った途端負けなくなって嬉しいんだろうねえ~。 --  &new{2018-11-04 (日) 14:41:42};
--イキり挨拶フェイラン使いが脳死でフェイラン、アサヒ無しで勝てたからマジッ!?って煽り返しておいたわ --  &new{2018-11-04 (日) 15:22:20};
---あとで良心の呵責に苛まれたが、同じようなことやったわ。 --  &new{2018-11-04 (日) 16:59:57};
---使ってない相手に余裕で勝ててあたりまえ、時間かかってるようなら使い手がかなりへたくそってレベルの強さだからなぁ --  &new{2018-11-05 (月) 05:15:09};
-運営側が、このカードを調整しなかった理由が何なのかが知りたいね。
①集金用のキャラだから弱くしたくない。
②今のバランスでちょうどいいと思っている。
③どうしたらいいかわからない。
さぁどれだ! --  &new{2018-11-04 (日) 14:21:55};
--④もっと強いの後で出すから問題ないと思っている。 --  &new{2018-11-04 (日) 14:32:03};
--⑤そろそろ撤退したいので、壊れユニット売って少しでも損失取り戻そうとしてる --  &new{2018-11-04 (日) 14:34:53};
--⑥ステップアップガチャの期間が終わってから修正する --  &new{2018-11-04 (日) 18:44:43};
--ガチャの目玉として実装したものをすぐにナーフしたら法的にやばいからじゃないの。 --  &new{2018-11-04 (日) 22:42:50};
---不具合だったということで限定ガチャ終わった後にナーフするDMMゲームが実際あるからな --  &new{2018-11-05 (月) 02:57:52};
-相手が脳死して俺の方にフェイラン置いたとき
メカニックってぶん殴ったった
どうにか敵陣でメカニック等の建物破壊系を
突っ込ませることは出来ないかな? --  &new{2018-11-04 (日) 19:36:42};
--突っ込ませても基本CPの方が近いからソッチ行っちゃうのよね --  &new{2018-11-04 (日) 22:29:14};
-そういえばコイツが初の星6アーティファクトだったか、今後どうするつもりなんだろう・・・・・・ --  &new{2018-11-04 (日) 22:27:45};
--こいつ精霊使いじゃなくてアーティファクトだったか。
うなぎの性能を射程3、単発、攻撃は自爆のみ、迎撃不可にしておけばなんの問題も無かった。 --  &new{2018-11-05 (月) 06:28:44};
-龍弾の自爆が敵味方無差別ならいいんじゃないかな --  &new{2018-11-04 (日) 22:51:13};
--アクア、ペレーを基準にしたら
龍弾は自爆削除 + ショックで落ちるHP
本体は死亡時2体保障削除 + 本体はボルトで落ちるHP
コスト+1
ここまでしてやっと、他の☆6と同等になる --  &new{2018-11-05 (月) 04:50:22};
---それでも本人は安置でずっといるっていう利点があるレベルだしな --  &new{2018-11-05 (月) 05:12:25};
-どうにか心落ち着かせて無心でフェイラン対策模索してたらアサヒ・ペレー・フェイラン・W魔弓・ストリーム、対魔術師用にボルト積んだヤツに0-1で負けてさらに「おみごとです」されて心の平静が保てない。 --  &new{2018-11-05 (月) 08:01:03};
--無理しないで休んでどうぞ --  &new{2018-11-05 (月) 09:24:01};
--アサヒ・ペレー・フェイランのやつは前に当たったけど、そのタイプ流行ってんの? --  &new{2018-11-05 (月) 09:56:58};
---ただでさえ最近の強キャラたちだからね、その上ペレーとフェイランは基本火魔がアンチだけど例え相手が火魔2体デッキでもボルトで焼けば片方は押し通せてしまうから相手をデッキの面でも圧殺できる組み合わせなんじゃないかな。 --  &new{2018-11-05 (月) 10:07:06};
---その組み合わせ、相手が調子こいて重いの出しまくってくれると、メカニックでタゲ取りつつ押し込める。 --  &new{2018-11-05 (月) 13:06:08};
-今日初めてフェイランを引いたから実験しながら使ってみたら、長弓とか聖剣のデッキに負けた。これまで自分もたまにやたら下手なフェイラン使いに勝てたことが何回かあったけど、ああいう人って引いたばかりの人だったのかなと今は思う。 --  &new{2018-11-05 (月) 11:11:33};
--長弓・・・と言うかLv45ヴァネッサならセパレートさせたフェイランへの回答にはなる。聖剣も基本的には対策になるとは思うけどトークン一確できなくなると途端に厳しくなるんじゃないかと思う。 --  &new{2018-11-05 (月) 13:03:17};
--使ってみるとセパレートが意外と難しい。 --  &new{2018-11-05 (月) 13:38:01};
-ウナギが一匹あたり何コスト程度の強さか考えればいかにキャラの性能と運営の頭がおかしいか誰でもわかる --  &new{2018-11-05 (月) 19:17:03};
--竜気トークン1セットだけでも2コストの火精霊より強いゾ。 --  &new{2018-11-05 (月) 20:25:26};
---トカゲは3コス --  &new{2018-11-07 (水) 14:29:34};
---トカゲエアプがバレた(´・ω・`)そしてフェイランのトークンのコスパがますますおかしいと判明した --  &new{2018-11-07 (水) 22:09:29};
-自壊時のセリフ「白竜の身体に傷をつけるなんて・・・」←一切付けられねーよ --  &new{2018-11-06 (火) 03:10:04};
-はい、修正も修正予告も無し。 --  &new{2018-11-06 (火) 17:20:34};
--12000円~払ってゲットしたユーザーのこと考えたら、そりゃあどんなお名目でもフェイラン下方修正なんかできねーわな --  &new{2018-11-06 (火) 17:37:14};
---12k払ったけど強すぎててつまらないからナーフしていいと思う --  &new{2018-11-06 (火) 18:05:47};
---24k払ってるけどがっつりナーフしても別にいいぞ --  &new{2018-11-07 (水) 03:10:02};
-強化されないから最終的には周りが強くなってナーフ状態に。ただそれまで時間かかるからな。他のゲーム・他の運営でも、壊れ性能のキャラや武器は基本この対応よ。 --  &new{2018-11-06 (火) 19:28:39};
--「対人要素しか無い」ゲームでナーフ無し運営は基本ではなかろ。そういうゲームもある事は否定しないけど。 --  &new{2018-11-07 (水) 06:37:18};
-とりあえず火魔やボルトの強化がどうなるかだな。エルミナが育ってないので、聖剣+ヴァネッサでなんとか耐えてる状態。上手く回るとペレーでもそれなりに対応はできる。ワイバーンだと攻撃間隔が足りない。 --  &new{2018-11-06 (火) 21:12:03};
--現状ボルトがLvMAXで1647。対してこの吉良吉影はMAXでHP1900。時間経過のHP減少があるので、出現直後にぶっぱしたら効果発現する瞬間はHP1800くらいだろうか。自滅以外では最後っ屁出さないようにしてくれんかな・・・ --  &new{2018-11-06 (火) 21:18:46};
--ボルト調整でコスト1減とダメージアップでフェイラン落とせるようになり、火魔はそれに伴いちゃんと調整され、火の精霊使いがバカを見るところまで予想しておく。 --  &new{2018-11-06 (火) 21:44:22};
--エレナで処理できないのは流石にまずい。聖剣もリーダーとレベルの条件が厳しいので強化すべきだ --  &new{2018-11-07 (水) 13:08:35};
-現時点で龍気弾に有効なカード
#br
龍気弾セパレート限定:
ヴァネッサ
竜の瞳
#br
同レーンでも対応可能:
レティシア
エルミナ
リディア
#br
コスト的にこれくらいかな? --  &new{2018-11-07 (三) 17:39:03};
-フェイラン側は遺物ルフェでベース破壊ユニット吸うっていう舐めプが流行ってる。ユニットのぶつかり合いで負けっこないからコストロスしても不意打ちだけ防ごうっていう --  &new{2018-11-07 (水) 19:47:22};
-今更だけど、イベの会話だと本体が相当強そうなんで、召喚型アーティファクトじゃなくて、単体ユニットとして出て欲しかった。 --  &new{2018-11-07 (水) 21:51:37};
--剣アカが長く続けば限定キャラとかで実装もあり得るな! --  &new{2018-11-07 (水) 22:11:35};
---( ´-ω-)σ --  &new{2018-11-08 (木) 21:47:46};
-龍気弾のHP600越えってすげー設定だよな。使ってる人ほとんどいないとはいえリーダーが初期のメガネだと攻撃バフが無いからカンストフェイランの龍気弾をエルミナやレティシアですら1確できないんだぜ…。 --  &new{2018-11-08 (木) 09:27:52};
--フェイラン本体に攻撃性能ないから多少盛ってもいいと思ったんだろうな --  &new{2018-11-08 (木) 10:02:24};
-こんなゴミゲーに課金してる哀れな子かわいそう --  &new{2018-11-08 (木) 17:03:18};
--課金する余裕がある給料を確保できてるんだから、人生では勝ち組だと思うよ。だから心配する必要はないんじゃない?  --  &new{2018-11-08 (木) 17:27:06};
---課金=人生勝ち組という結論を出すあなたが心配・・・ --  &new{2018-11-08 (木) 20:48:10};
---こんなクソゲーにすら課金できる資金力があるから勝ち組って話じゃないのか? 金がある≒勝ち組 なのは間違えないだろ。 --  &new{2018-11-08 (木) 23:13:24};
--他者を思いやる心優しい人がいる良い板ですね。 --  &new{2018-11-08 (木) 21:15:03};
--フェイラン持ってないやつおりゅーwwwwwwwwww
ここにおりゅ… --  &new{2018-11-08 (木) 22:13:53};
---なんだおめーフェイラン持ってないのかwwwww
自分も持ってないぜ… --  &new{2018-11-08 (木) 22:24:31};
--課金を基準に『人生』を勝ち組認定できるのがおかしいって話だろ。そもそも金持ち貧乏人に限らず灰課金するやつはするし --  &new{2018-11-09 (金) 01:35:29};
-なんか段々フェイラン出された瞬間に切断するのが気持ちよくなってきた。スコア30程度くれてやるわっていう気持ちでいると、こっちも気持ちいいし、相手も楽に勝てて嬉しい。いや、フェイラン出してるってことはどんな手を使ってもスコア上げたいってことなんだよね? --  &new{2018-11-08 (木) 22:33:55};
--「俺tueeしたいので最後で惨めに足掻いてくれ」と思っている奴が大多数だと思うよこの手のキャラ必死に使っている輩は・・・。 --  &new{2018-11-08 (木) 23:16:33};
--こいつ切断して逃げやがった(^Д^)9mプギャーってどうあがいても性格悪いやつには悦に入られるだけぞ --  &new{2018-11-09 (金) 08:52:59};
--別に非フェイランをボコりたいわけではなくて、むしろフェイラン持ちを倒したいから使っている。だけど結局無課金フェイランだとストリーム+カンストアサヒ+カンストフェイランの重課金デッキにぼこられる。「フェイラン持っていないからしょうがない」と納得できていたのに「フェイラン持ってても負ける」になるからむしろ精神衛生によくないよ! --  &new{2018-11-09 (金) 08:53:16};
---いざフェイランが手に入ると使うかすごい迷う。とりあえずチャレンジの時以外は使わないようにしてるけど、相手がフェイラン使ってきたら自分も使いたくなるよな・・・。まぁそもそも課金組とじゃ育成進捗も全然違うんだが。 --  &new{2018-11-09 (金) 09:43:47};
---とりあえずデッキに入れて、相手がフェイラン出してきたらこっちも出す。出してこないならハンデマッチになるけど出さないプレイ。意外と勝てる不思議。 --  &new{2018-11-09 (金) 16:48:52};
---たまにやばくなるまでフェイラン出さない奴いるけどそいつも何かの縛りプレイしてたのかな? --  &new{2018-11-12 (月) 08:28:33};
---ちぇっくいれるところまちがた --  &new{2018-11-12 (月) 08:30:26};
--今のフェイラン使い切断対策に負けそうになったら使うというやり方してくるから切断はそれなりに効果あるわ --  &new{2018-11-10 (土) 07:59:28};
---手元に全然来なくて結局かなり後にしか出せないとか普通にあるけどな 切断してくれた方が嬉しいが弱いの分かってるのか全く切断されないのも悲しいもんだよ --  &new{2018-11-10 (土) 18:06:10};
-低Lvでゴールドまで来てるから、メチャ上手いのかと警戒したら高Lvフェイラン+リアンノンの脳死デッキだった。やり直したのかな。育成大変だろうに。 --  &new{2018-11-09 (金) 16:55:17};
--リアンノンパックとステップアップに課金したんじゃないの?
沈没寸前の泥船によくやる気になったなと --  &new{2018-11-10 (土) 22:28:35};
-フェイランで勝ったあとにお見事ですしてくるヤツいてキレそう。「俺相手に1本折れて凄いね!」とでもいいたいのか。あのリアンノンボイスが頭フラッシュバックするわ。 --  &new{2018-11-10 (土) 10:17:32};
--ありがとうって返してやれ「フェイラン使って1本折られるとか雑魚くね?」って --  &new{2018-11-10 (土) 16:48:11};
---もはや何をスタンプしようと煽り。直接コメ打てるようになったらどうなるんやろ… --  &new{2018-11-10 (土) 21:12:20};
---「フェイランで勝った」だから使ってる側じゃないのか --  &new{2018-11-10 (土) 21:29:01};
---「フェイランで勝ったあとにお見事ですしてくるヤツ」だからフェイラン使い相手と思ったけど確かに使ってる側にも見えるな、ただ『「俺相手に1本折れて凄いね!」とでもいいたいのか』って言ってるしやっぱフェイラン使われた側な気がする --  &new{2018-11-11 (日) 15:39:54};
---ああ、そのほうがしっくりくるね。すまん --  &new{2018-11-11 (日) 16:08:08};
-フェイラン抑止力として使うとわりと楽しめてる。相手が使ってくる時だけ出すようにしたらカード回りにくい分のちょい不利ぐらいで前みたいに遊べるw --  &new{2018-11-11 (日) 00:30:32};
--フェイラン持ってない側から見ると持ってるのに出さないとか舐めプかよクソがって思われる可能性あるかもよ。俺は思う --  &new{2018-11-12 (月) 17:02:45};
---フェイラン持ちとしては、持ってるのに使わないでフェイラン使いに蹂躙されるよりも精神衛生上1番良いと思うわ。俺も今日からこれで行くわ。 --  &new{2018-11-15 (木) 12:47:59};
---フェイラン持ちとしては、持ってるのに使わないでフェイラン使いに蹂躙されるよりも精神衛生上1番良いと思うわ。俺も今日からこれで行くわ。 --  &new{2018-11-15 (木) 12:47:59};
---なぜ2重投稿になったし・・・ --  &new{2018-11-15 (木) 12:48:43};
-使ってるやつ晒しまくって炎上沙汰おこすくらいしか運営動かす手段なさそう --  &new{2018-11-11 (日) 18:36:46};
-じゃがすら踏みつぶさない心優しいメカさんが唯一全力でぶん殴る相手、それがフェイラン。どれだけの憎しみをその身に宿しているというのか。やっぱ滅ぼさなきゃ…。 --  &new{2018-11-11 (日) 18:37:31};
--イネス砲ぶち込んでやろうぜ --  &new{2018-11-12 (月) 08:29:35};
---時々イネス見かけるのはそういう用途か --  &new{2018-11-12 (月) 10:58:15};
---フェイランのおかげでイネスの評価めちゃくちゃ高くなってるよな --  &new{2018-11-12 (月) 17:00:02};
-初手フェイラン→上か下にずれて片方レーンにながれるう→聖剣で全部掃除されて赤字 このパターンおおすぎるから初手で使えない かといって時間進んでからだとウナギの生産も泳ぎも遅いから戦況にコスト比戦力が一段下の貢献になる --  &new{2018-11-12 (月) 17:28:49};
--聖剣のがコスト高いやん --  &new{2018-11-12 (月) 21:55:35};
---コスト高いけど一方的ウナギ狩れるのでそのまま場に残ってコスト2以上の働きはするだろうから全然損ではないよ。 --  &new{2018-11-12 (月) 22:43:24};
--それは下手なだけでは --  &new{2018-11-14 (水) 03:18:26};
---おまえが下手なだけなんだよなあ --  &new{2018-11-14 (水) 19:45:19};
-ちょっと落ち着いてきたかな。もしかして許された…? --  &new{2018-11-15 (木) 10:45:16};
--文句を言う人が減った(引退)のと残りは運営に何かを期待するのを諦めただけだぞ --  &new{2018-11-15 (木) 11:04:30};
--周りが調整されて対処しやすくなったとしても、フェイラン自体が適正レベルになったわけじゃないから許されるはずもない --  &new{2018-11-15 (木) 11:56:43};
---自壊待つなり対処なりした後に残るもの考えたら、50アサヒのほうがよっぽど相手にしてて面倒だしなぁ --  &new{2018-11-15 (木) 14:05:33};
---それはない。 --  &new{2018-11-15 (木) 15:50:58};
--上手い人が使うと負け確。そこそこの人だと勝ちもあるけど押し切られやすい。ヘタクソ相手だと、使ってそれ? って上から目線になれる。そんなところじゃない? --  &new{2018-11-15 (木) 23:00:10};
--×許された○諦めた --  &new{2018-11-16 (金) 07:59:12};
-1ゲーム中一回しか使えない っていう制限でいいんじゃないかな それ以降はフェイラン引いても黒くなってて配置できないみたいな --  &new{2018-11-16 (金) 19:03:06};
-上手いフェイラン使いは上に行ったのか脳筋しか居ないな、3連でフェイラン使いと当たったけど勝てたわ --  &new{2018-11-18 (日) 01:23:00};
--フェイラン使って負けるとかありえんわ、ナメプだろ --  &new{2018-11-18 (日) 07:12:18};
---聖剣と一緒に流れてくるシャナとかアサヒ止められなくてそのままCP折られて防衛にコスト割きすぎて攻めきれずに負けみたいな感じじゃない? --  &new{2018-11-18 (日) 09:01:44};
---脳筋と言っているんだから舐めプ以下でしょw 加えてリッチのおかげで普通に勝てるけど。脳筋で勝てるほど甘くない。フェイランか大評価し過ぎww --  &new{2018-11-18 (日) 09:41:08};
---フェイランと何がセットか が大事だからな。 フェイランだけで勝てるわけがないけど、相手側が使ってないなら超絶有利になるのは変わりない。 --  &new{2018-11-18 (日) 11:20:10};
---木だけど聖剣もアサヒもシャナもリッチも使ってないな、ウチのCP折る役はヒルダが頑張ってくれてるよ。リッチはカンストしたら使いたい --  &new{2018-11-18 (日) 14:10:03};
---その辺のカード使わないでも15000超えてるフェイランアサヒ使いに勝てるときは勝てるけど、手札のめぐりがよくないときついな。  --  &new{2018-11-18 (日) 17:45:03};
---フェイランは何にでも組み合わせられるけど一番きついのはやっぱりアサヒだな。互いに苦手ユニット(聖剣火魔、群れメリッサ)に対して強いのと単純にHP攻撃力の総量がデカい --  &new{2018-11-18 (日) 19:24:21};
-対策なんていくらでもできるだろう。強いが故に、マークされやすい。 --  &new{2018-11-18 (日) 12:39:07};
--ご自慢の対策法をどうかご教授願えませんか?切にお願い申し上げます。。。貴方様の編成も添えて頂ければ尚幸いでございます。 --  &new{2018-11-19 (月) 08:26:29};
-メカに腹パンされるフェイランだけが良いフェイランだ。CPよりフェイランを殴る瞬間がちょうきもちいい。 --  &new{2018-11-18 (日) 13:04:09};
--人前に出てこないフェイランだけが --  &new{2018-11-18 (日) 21:34:27};
---適切過ぎて笑えるw持っててもデッキに入れないで欲しいですね。最近は切断対策かピンチになるとフェイラン置きだす軟弱者多くて --  &new{2018-11-19 (月) 19:48:29};
-そんなに強くはない。 --  &new{2018-11-19 (月) 07:26:17};
--わざわざ自分がフェイラン使いこなせない下手クソだって公言しなくてもいいんやで? --  &new{2018-11-19 (月) 09:23:31};
-初心者の視点で言えば、フェイランのおかげでレベル差があっても勝てるので、フェイランは必要です。 --  &new{2018-11-19 (月) 12:02:51};
--ひとつ聞いていいかい、フェイラン持ってない初心者…どこへいった? --  &new{2018-11-19 (月) 13:59:05};
---レベル製である以上、初心者が中級者に勝つには使わざるを得ませんね。レベル製じゃなかったらなくてもいい。 --  &new{2018-11-20 (火) 08:26:15};
---明らかに先生レベル低いのにプラチナ帯にいるやつはほぼ確実にフェイランもっててレベル高いね。 まぁ使い方下手だから結構勝てるんだけどね。
他の初心者食ってランクだけ上がってるんだろうけど、そのカードに頼り切ってるから他のプレイングがすっごい下手。  --  &new{2018-11-20 (火) 13:16:48};
-フェイランよりもメリッサやヒルダが欲しかった。 --  &new{2018-11-19 (月) 14:36:12};
-どんな理由があろうと切断はないわ。切断するくらいならやるなって話だよ。 --  &new{2018-11-20 (火) 10:35:38};
--運営に早くギブアップ実装してくれってお願いしてこい --  &new{2018-11-20 (火) 13:11:54};
---放置すればすぐ終わるだろ。速攻で楽にしてやるよ。 --  &new{2018-11-20 (火) 16:45:44};
---スペルマンならともかく殴られまちだと30秒から1分くらいかかるじゃん 長いよ --  &new{2018-11-21 (水) 14:54:44};
---↑ 切断しても再度対戦始めるのに同じくらいかそれ以上かかると思うけど・・・。 --  &new{2018-11-21 (水) 20:28:01};
--切断の代わりにスペルマンになってフェイラン無視する事にしたわ --  &new{2018-11-20 (火) 16:52:11};
--フェイラン対戦成立しない強さだし --  &new{2018-11-21 (水) 06:13:25};
---対戦にならないからといって切断していいことにはならないだろ --  &new{2018-11-21 (水) 12:53:59};
--切断される理由がフェイランってわかってんだから、切断されたくないならフェイラン置くなって話だよ。 --  &new{2018-11-21 (水) 12:48:08};
--フェイラン使っちゃ対等な試合じゃないんだから続けるわけないだろ。ポーカーで常にジョーカー持ってるイカサマ野郎相手に真面目に戦えるか --  &new{2018-11-21 (水) 15:37:36};
---対等な試合って何?レベルもキャラも経験も前提条件がなにもかも違うのにポーカーに例えるとかイミフ --  &new{2018-11-21 (水) 17:07:02};
---お互い☆6使わないルールなら対等になれるかもしれない --  &new{2018-11-21 (水) 19:56:29};
---レベル制も止めにしなきゃな。なんのためにガチャするのかわからんね。 --  &new{2018-11-21 (水) 21:48:45};
-レベル差を埋めるために使うなら、全然アリだと思うわ。 --  &new{2018-11-20 (火) 11:55:39};
-自分、へたくそなんで遠慮なく使わせてもらうわ。 --  &new{2018-11-21 (水) 10:36:21};
--使いたければ使えばいいよ。ただし、切断されたり煽られたりするの覚悟してな。 --  &new{2018-11-21 (水) 14:00:52};
--遠慮なく使えばいい。フェイランを引くのもプレイングだからな。 --  &new{2018-11-21 (水) 14:15:15};
-過疎ってるのって、フェイランのせいじゃなくて、煽りや切断せする奴が増えたからじゃない? --  &new{2018-11-21 (水) 14:36:49};
--じゃあフェイランのせいであってるじゃん --  &new{2018-11-21 (水) 14:48:48};
--つまり切断させてるフェイランのせいじゃんw --  &new{2018-11-21 (水) 14:53:25};
---切断する人もいればしない人もいる。人間性の問題。 --  &new{2018-11-21 (水) 17:38:11};
---フェイラン使うやつもいれば使わない奴もいる。 つまりフェイランのせい --  &new{2018-11-21 (水) 19:49:49};
---??? --  &new{2018-11-21 (水) 21:23:49};
---言ってることが理解できないようだな。 それもフェイランのせいだ --  &new{2018-11-22 (木) 01:12:42};
---フェイラン「それも私だ。」 --  &new{2018-11-22 (木) 08:52:52};
--フェイラン対決になった途端煽り負けするフェイラン使いがいるらしい --  &new{2018-11-21 (水) 15:39:31};
--フェイラン使わないと切断されることはまず無い --  &new{2018-11-21 (水) 18:50:14};
---マリエル出したら切られたけどな --  &new{2018-11-21 (水) 22:15:52};
---フェイラン関係なく先にCP折ったら切られたりするけど・・・。 --  &new{2018-11-21 (水) 22:44:51};
---そのあとやっても無駄だと判断したから切ったんじゃない? とにかくギブアップ実装して切断されたら「対戦相手がギブアップを選択しました」って出るようにすればいい。 そうれば切断にかおまっかニキたちもにっこりだろ? むしろなんでこういう形式の対戦ゲームでギブアップを用意してないのかがわからんレベルだし。 --  &new{2018-11-22 (木) 02:33:33};
-持ってないけど、使われたら試合が壊れると思ったことはないな。人それぞれだね。 --  &new{2018-11-21 (水) 17:19:50};
--手持ちキャラや育成状況は人それぞれだからね。フェイランには対応できても同時に流れてくるキャラをウナギが邪魔で止められず、片側決壊してさらにそれにコスト割かざるをえなくなって、そのうちにおかわりが来て……っていうのが大体の負けパターンじゃないかね。そうなるとデッキ構築を変えないといけないけど、素材がない、限凸が足りない、そもそもキャラがいなかったりして詰むんじゃない? --  &new{2018-11-21 (水) 18:48:25};
--まぁ手持ち次第だろうな。高ランク帯で聖剣アサヒ無しでアサヒフェイランに勝率高いんなら大したもんだわ --  &new{2018-11-21 (水) 21:30:49};
--火魔聖剣をもともと育てていて、デッキに何枚か採用してたって人なんかは驚異に感じることは少なかったかもしれないね --  &new{2018-11-22 (木) 08:51:55};
---最初エレナ潰して対策キャラガチャキャラ(凸必須)とリディアのみにしたのがね。かなり多くの人が詰んでたろうし剣アカは札束ゲーってのを印象深く刻み込んできたのが痛い。 --  &new{2018-11-22 (木) 10:30:19};
-フェイランの偉いところは低コストの対群れ対策キャラでメタれないところよね。セパレートできるので、手持ち次第では2枠対策キャラに割かないといけなくなるので、他へのケアをさせにくくし、攻めで強かったキャラが通りやすくなる。ベース攻めデッキにも無理なく入るし、フェイランのおかげで戦略の幅が大きく広がった。環境に大きな変化をもたらした革新的なキャラだと思う。 --  &new{2018-11-22 (木) 03:28:07};
--そのえらいところ全部がデメリットになってるんだよね。 こういうカードゲームは明確な弱点がないと対戦ゲームとして成り立たないの。 そうじゃないといずれ特定の強いカードをデッキに入れるだけのゲームになる。 つまりデッキの多様性がなくなっちゃう。 なんでみんながぶっ壊れカードを嫌がるのかっていうとそういうこと。 今はまだぶっ壊れ枠が3~4種しかないけどいずれそんなカードばっかりになるのがアサヒフェイランを修正しなかったことによってユーザー側に予感させてしまった為に見限られてしまったんだよ。 --  &new{2018-11-22 (木) 12:41:02};
-本当に剣アカを終わらせる女だったなフェイラン。 --  &new{2018-11-22 (木) 16:46:03};
--長期メンテだからまだ終わってないぞ。まあ、長期メンテの一因にフェイランがある程度影響してはいるだろうがな --  &new{2018-11-22 (木) 16:53:25};
--終わらせたのは運営だよ。 --  &new{2018-11-22 (木) 16:54:12};
---悪質なプレイヤーにも原因はあるな --  &new{2018-11-22 (木) 16:58:59};
---つまりフェイランのせいだな --  &new{2018-11-22 (木) 16:59:26};
---悪質なプレイヤー(フェイラン使い)と読む --  &new{2018-11-22 (木) 17:00:24};
---最後までフェイランを使わなかった善良なプレイヤーを讃えよう。あ、スペルマンてめーはダメだぞ。 --  &new{2018-11-22 (木) 17:02:33};
---もってねーだけだろ。嫉妬は見苦しいぞ --  &new{2018-11-22 (木) 17:10:50};
---何をどう言い訳しようとこのゲームを終わらせる直接的な原因を作ったのはフェイランだし、そのフェイランでイキリまくった悪質プレイヤーの所業の為だ。 切断なんか関係なく、対戦終わった後にムカついてゲーム落として二度と起動しなかったプレイヤーが大量にいただろうな。 たとえ長期メンテ終わって再開した時にそのプレイヤーがまた戻ってきてくれたとしても、ゲームバランスに対する目は初めてする時よりもはるかに厳しいものになるだろうし、そもそも戻ってきてくれるかも怪しい。 フェイランの罪は重い。 --  &new{2018-11-22 (木) 20:48:07};
---新しいカードが出てもそれフェイランで良くね?とかフェイランに勝てないから要らね、ってなる。かといってフェイランに勝てるようなカードなら既存のカードなんて全く相手にならないぶっ壊れになる --  &new{2018-11-22 (木) 20:54:53};
---そのフェイランを作ったのが運営という話なんだけど。架空のキャラを叩いて何の意味がある --  &new{2018-11-22 (木) 21:52:41};
---リアルと混同してるかわいそうな人なんだよ。そっとしておいてあげようよ --  &new{2018-11-23 (金) 02:00:39};
---そういう意味で運営って言ってるならそれは確かに正しい。 --  &new{2018-11-23 (金) 02:57:59};
---でもそれは結局フェイランのせいだよ --  &new{2018-11-23 (金) 08:25:48};
-まあこんなキャラ実装しちゃったら1から作り直さなきゃどうしようもないわな --  &new{2018-11-23 (金) 02:20:19};
-バランスがいいだけのゲームなら課金する必要がないからなあ。 --  &new{2018-11-23 (金) 02:23:50};
--バランス壊れた終わるゲームのほうが課金する必要ないだろ --  &new{2018-11-23 (金) 02:41:17};
--バランスが悪いと半年持たずに冬眠しちゃうんだぜ? --  &new{2018-11-23 (金) 12:22:19};
-対戦ゲームにおいて課金したくなるキャラって強キャラしかなくない? --  &new{2018-11-23 (金) 07:49:02};
-上位ランク見ると使ってる人多かったわけでつまり、持って無いヤツの僻みによるネガキャンだったわけだ。
つぶしたのはフェイランではなく僻み根性丸出しのネガキャンしてた連中w 良かったね夢がかなってww これでもうフェイラン見なくて済むよwww --  &new{2018-11-23 (金) 09:47:05};
--フェイランが何でダメか、まだわかってないのがいるのか・・・。 正確にはルフェアサヒからの流れもあるけど君には説明するだけ無駄だろうな。 --  &new{2018-11-23 (金) 12:59:45};
--「こんなバランスブレイカー実装してナーフしないならこのゲームお先真っ暗やん。ドブ金になるだろうから課金控えとこ」って思ってたのが結構いたんだろうなぁ。ステップ回してたのって対戦ゲーやった経験があんまり無い人たちだろ --  &new{2018-11-23 (金) 13:26:27};
---販売3日後にナーフ発表されたなら逆に買ったよ俺は。運営からナーフする方針が見いだせずゲーム終わると分かったから買わなかった。運営はゲームやらない層が実権握ってんだろうな。ゲームは楽しければスキン課金とかだけで勝手に金入ってくるのに --  &new{2018-11-23 (金) 17:58:44};
--上位のフェイラン採用数見てわかる通り、フェイラン入りデッキ一強の糞環境だったじゃん。どうみてもネガキャンで潰れたんじゃなくて糞環境放置した運営の自滅。急なインフレとその放置の結果がどうなるかなんて、某パズルゲーや本格スマホカードバトル見てればわかるだろ?あれらはもともと人が多かったから致命傷になってないだけで、剣アカは致命傷だったってだけ。 --  &new{2018-11-23 (金) 14:04:47};
---フェイラン一強だからまともに相手しなくても良いスペルマンが増え、どっちでも無いデッキは両方に蹂躪されるとかいう地獄。ただでさえ人口少ないのにこんな環境になればそりゃこうなるよとね。 --  &new{2018-11-23 (金) 15:07:24};
--おう、フェイランネガキャンしたやつらの大勝利におわったな。フェイランほしくて課金したやつら可哀相に --  &new{2018-11-23 (金) 15:51:24};
-ランカーの人って哀れだよな。明らかに課金勢だし、長時間、費やしたのに無駄になったよな。ゲームはほどほど無課金が一番だよな。 --  &new{2018-11-23 (金) 16:11:57};
-楽しい勝負がしたいなら、レートをあげすぎず適度に負けることも大事だぞ。上は地獄だから。 --  &new{2018-11-23 (金) 16:39:34};
-なんか、長期メンテ発表されてからフェイラン使い増えた気がする・・・ --  &new{2018-11-23 (金) 17:51:31};
--あえて使ってなかった人が解放してるんじゃないかな。発表された事で他プレイヤーを気遣ったり、ゲームの将来を心配するみたいな呪縛が解けたろうし --  &new{2018-11-23 (金) 18:22:49};
-フェイランのコストが10なら、ここまで狂った事もなかったのになぁ。
何と比較し何をもってコス7が妥当と、判断されたのだろうか? --  &new{2018-11-23 (金) 20:48:06};
--一度たたむことが決まってしまった状況で、少しでも集金するために無双できるキャラを作れという要請に応えたんだろう。運営への評価という重い代償を支払ったようにも思うが。 --  &new{2018-11-23 (金) 23:11:24};
---運営が逃げる為に計画的に用意したキャラなら一番の被害者はフェイランかも --  &new{2018-11-26 (月) 03:10:49};
-ソシャゲーでまともな対戦ゲームってあるか?少し強い程度のキャラじゃ上客は釣れんぞ。 --  &new{2018-11-24 (土) 00:52:43};
--その上客取り込むためにぶっ壊れにした結果、ライトユーザーが課金やめたりゲームもやめてしまったんじゃないかな? 一部のヘビーユーザーだけじゃゲームは支えれないってことだな。 特に対戦ゲームだから人数絶対に必要だし。 --  &new{2018-11-24 (土) 08:34:53};
--対戦ゲーなら上客を取り込むより微課金層を増やす方向がいいんじゃないかねぇ。でもそういう方向でやるにはユーザーが多い、もしくは大量のユーザーを --  &new{2018-11-24 (土) 09:16:14};
---↑途中送信スマン
確保できる広告力がないと厳しいんじゃないかな --  &new{2018-11-24 (土) 09:17:25};
-相手にコレいたら、もうゲーム終了なんだが・・・ --  &new{2018-11-24 (土) 01:45:37};
--ハードモードでプレイしてると考えればいいよ --  &new{2018-11-24 (土) 09:18:50};
--相手に居たら拠点倒されなければ上等と思ってる、1本折れれば(チケ消費できれば)勝ち、普通に勝ったらマジッ!?って煽るようにしてる --  &new{2018-11-24 (土) 15:14:02};
-上の方のイキった発言みると草生える。終わっちゃった感想も聞きてえなぁ。 --  &new{2018-11-24 (土) 21:13:50};
--アサヒからのこいつの流れで当たり前に察することすら出来ずにイキってる奴だぞ。今頃顔真っ赤にして結果論とか思ってるだろw --  &new{2018-11-24 (土) 21:25:58};
--この手のゲームは無課金でも楽しめるようになってないと終わるって事分かって無かったんだろうね。無課金プレイヤーも課金の種で未来の資産だというのに --  &new{2018-11-25 (日) 18:21:49};
--そういうことは言うのは、これで終わることをちゃんと説明してからにしてね。終わるって書いて終わった試しがねぇ。ほら吹きばっかじゃねえか。お前もうそつきの仲間か? -- 2018-10-30 (火) --  &new{2018-11-25 (日) 18:40:25};
---元気だよ。サービス終了してないけど、どうしたの? なに、お前もうそつきの仲間か? 木主の方は元気か? -- 2018-11-04 (日) 09:47:01 --  &new{2018-11-25 (日) 18:44:04};
---1カ月もしない内に終わってて草生えるわ --  &new{2018-11-25 (日) 19:13:10};
---確かに終わってはいないがリニューアルする余裕の無い会社だったら普通にサ終案件だったと思うの --  &new{2018-11-25 (日) 19:22:09};
---終わってから、言えよ。長期メンテじゃん。俺が求めてんのはサービス終了なの。 --  &new{2018-11-25 (日) 19:29:47};
---草不可避 --  &new{2018-11-25 (日) 23:11:43};
---イキリ池沼の発言を晒す枝ですか?僕も参加したいです^^ --  &new{2018-11-25 (日) 23:14:23};
--ずっとネガティブな気持ちで掲示板にいるの?そのくらいで留飲下げたほうがいいよ --  &new{2018-11-25 (日) 19:03:01};
--馬券すら勝ってない方だと思うが、普通は確定ランプが付くまで馬券は捨てないのが常識ですよ。情報をちゃんと確認した方がいいと思いますよ。 --  &new{2018-11-25 (日) 19:23:46};
---Reはキャラを引き継ぐだけのサ終だよ。みんなの大好きだった剣アカはここで終わり --  &new{2018-11-26 (月) 12:38:10};
-雑談か何かであったけどグーチョキパー全部に勝つキャラだったからなぁ、アサヒの方は大剣+長弓みたいな物だったから強いけど天敵は居る、所謂グーチョキには勝つけどパーに負けるキャラだったし --  &new{2018-11-25 (日) 19:06:49};
-じゃんけんゲーなのに明確な弱点がないのは駄目だよなあ。せめてボルト一発で沈んで追加の鰻を出さないだったり、ウナギの自爆が対空不可か範囲じゃないか威力がショック程度なら何とかなったかもしれんが、何でも出来過ぎた。 --  &new{2018-12-04 (火) 12:24:36};
-そういうことは言うのは、これで終わることをちゃんと説明してからにしてね。終わるって書いて終わった試しがねぇ。ほら吹きばっかじゃねえか。お前もうそつきの仲間か? -- 2018-10-30 (火) 21:10:41 --  &new{2018-12-04 (火) 19:57:56};
--木は粘着質だな --  &new{2018-12-04 (火) 20:17:07};
--日本語あやしいぞ、大丈夫か? --  &new{2018-12-06 (木) 23:36:19};
-まごうことなき最悪最期のクソユニットだったけれど、あまりにクソ過ぎて、微妙ランク帯だとプレイヤー側で使用を自重する空気だったのは面白かった --  &new{2018-12-04 (火) 23:18:27};
--最初使わないのに押されはじめるとフェイラン置きはじめるカスも結構いたな。フェイラン無し相手に使うの躊躇うくらいなら貫き通して負けるか入れずにデッキ組むくらいしろよ情けないって度々思ったもんだわ。 --  &new{2018-12-05 (水) 19:00:45};
-終わってみれば大したことないユニットだったな --  &new{2018-12-06 (木) 15:22:48};
--寝室は安定のテキストを除けば、大したことあった良品だったな --  &new{2018-12-06 (木) 20:50:20};
--剣アカを終了に導いた神カードだったな --  &new{2018-12-07 (金) 10:37:55};
-元気だよ。サービス終了してないけど、どうしたの? なに、お前もうそつきの仲間か? 木主の方は元気か? -- 2018-11-04 (日) 09:47:01 --  &new{2019-01-07 (月) 00:15:07};
-LV50にしたけど見た目のステータスは同じでした。 --  &new{2019-08-28 (水) 01:31:49};
-やっぱりこれ一強? --  &new{2019-08-28 (水) 21:34:23};
--エアプはお帰り --  &new{2019-08-28 (水) 22:59:38};
-え? こいつまさかコスト7のまま? --  &new{2019-09-07 (Sat) 08:37:26};
--ママだけど何か? 母さんじゃないよ。 --  &new{2019-09-08 (日) 11:47:34};
---ほんまかー ありがとうおかぁさん --  &new{2019-09-08 (日) 14:50:53};

IP:106.180.7.93 TIME:"2019-09-08 (日) 14:50:53" REFERER:"http://wikinavi.net/kgaca/index.php?%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:69.0) Gecko/20100101 Firefox/69.0"

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