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Comments/アサヒ の変更点


[[アサヒ]]

-LV1 HP559 攻撃251/HP1432 攻撃124 --  &new{2018-09-18 (火) 20:26:50};
--移動速度120(弓)/116(刀) (弓)(刀)みたいに並んで置かれる --  &new{2018-09-18 (火) 20:35:40};
--信頼度は、それぞれHP+100、攻撃+50 --  &new{2018-09-18 (火) 20:40:53};
-本体と分身の関係が気になる。弓が死んだら剣も死ぬのかな --  &new{2018-09-18 (火) 20:48:37};
--クレオ同じで弓が先に死んでも刀は残る。精霊に囲まれて弓が先に落ちたが刀残ったよ。 --  &new{2018-09-18 (火) 21:04:13};
-CV榊原ゆい!CV榊原ゆい! --  &new{2018-09-18 (火) 21:48:05};
-壁・弓ともに思ったより攻撃が早くて火力ある --  &new{2018-09-18 (火) 21:52:01};
-寝室でも分身すると思ったらそんなことなかったぜ --  &new{2018-09-18 (火) 23:32:44};
-ステータス見る限り、軽戦士と長弓を一緒に出す感じに近いか・・・? --  &new{2018-09-18 (火) 23:41:01};
--戦った感じだと、その倍くらいの性能してる --  &new{2018-09-18 (火) 23:45:25};
-■アサヒ(弓)HP:1413 攻撃:662 攻速:1.67秒 移動:120 射程:6
・フィリーネHP: 943 攻撃:486 攻速:2.00秒 移動:114 射程:6.6 
・ヴァネッサHP: 905 攻撃:607 攻速:2.50秒 移動:126 射程:6.6 
#br
■アサヒ(刀)HP:3407 攻撃:372 攻速:1.67秒 移動:116 射程:1.8
・ティノ    HP:2031 攻撃:276 攻速:1.25秒 移動:153 射程:1.8 --  &new{2018-09-18 (火) 23:53:38};
-ぶっちゃけ本体のみでコス6の長弓として登場したら、金を積む価値あったかも。やっぱコス10は重い。マジ使いづらい。あと精霊に弱い。 --  &new{2018-09-19 (水) 00:04:15};
--比較データありがとです!やっぱり☆6グレードアップ版の軽戦士と長弓って感じはするね。たぶん11~12コスト分くらいのポテンシャルはあるんだろうけど、セット化でかなり使いにくくなってるかなあ・・・ --  &new{2018-09-19 (水) 00:10:25};
---グレードアップしたぶんそれぞれコスト+1・・・まあコストの面では妥当だな、セット化が足引っ張ってるのは確かに --  &new{2018-09-19 (水) 03:33:21};
-本体の射程と分身の足の遅さが結構ネックになるなぁ。この2つのせいで魔法系に先制で1発両方が食らったりボルトで両方焼かれたりが多発する。 --  &new{2018-09-19 (水) 11:32:17};
-擬似的に手札、デッキのユニットが1枚増える、コスト以上のスペックとみれば爆アドカード。足があまり速くないしコストのせいで小回り効かないのが難点かな --  &new{2018-09-19 (水) 11:55:25};
-弱くはないがコスト重いので試合運びが上手くいかないと出番無い。あと本体の攻撃はメリッサにがっつり軽減されるのでかち合うとコスト損になりがち。ルフェには強い、ルフェファイストでも残るし、ルフェ魔道や長弓も射殺せる --  &new{2018-09-19 (水) 13:22:35};
--ルフェ+火魔にも弱かった。本体だけなら火魔射殺せるがデコイもルフェで巻き込まれてデコイを攻撃されると本体も火魔の範囲攻撃で焼かれる。本体から火魔は1キャラ分遠くなり射程外のため反撃出来ない --  &new{2018-09-20 (木) 13:14:06};
---ぶっ壊れと言われ所持者が多いメリッサルフェ両方が苦手なのがアサヒが弱いと言われる所以かな。性能自体は高いと思うが10コスト分働けない --  &new{2018-09-20 (木) 13:19:14};
-そういやセパレートできるのかな --  &new{2018-09-19 (水) 20:45:59};
--出来るよ、中央の壁にめり込ませて出すと上下に並んで出てくるから、位置見極めればできる。ただし、上が弓、下が刀は変えられそうもないな。 --  &new{2018-09-19 (水) 22:26:37};
---サンクス!今の仕様だと使えないことはなくても、☆6として突出して強くはなさそうだねえ・・・ --  &new{2018-09-20 (木) 09:50:02};
-画面下のキャラパネルダブルクリックで4コスト軽戦士と6コスト長弓を切り替えて状況に合わせて好きな方出せたら本気でぶっ壊れだった --  &new{2018-09-19 (水) 23:55:46};
-ほぼ出し方としてCPに引っ掛けて分離させなきゃいけないの辛い。通路際に出すとうっかり本体先行するのもつらい --  &new{2018-09-19 (水) 23:57:09};
-Lv38で本体HP1167、Lv39でHP1186 シャルシアカンストで1167なので、凸なしでも本体がシアに1確取られないラインまで行くね --  &new{2018-09-20 (木) 00:10:05};
-弓の方に拠点殴られたことあるが火力やばいねw育成・研究進んできたら面白そうなキャラではある --  &new{2018-09-20 (木) 13:27:55};
-やや低評価気味だけど強いよこれ。対応不能な弱点はボルトぐらいで、メリッサ差込はティノ一枚沿えるだけでもほぼ解決。あと本体の攻撃速度が速いからブースト入れると大化けするし、そのブーストをデッキに入れるために枠を節約できるからシナジーがある。 --  &new{2018-09-20 (木) 13:34:09};
--メリッサのケースこっち13コストに対して相手5コストしか使ってないぞ --  &new{2018-09-20 (木) 16:20:21};
-何コスト使うつもりなの・・・? --  &new{2018-09-20 (木) 14:43:41};
-メリッサ狩るだけに13コストも使うのヤバい --  &new{2018-09-20 (木) 14:52:38};
-Lv低いのはルフェで吸い込んで土精霊使いでいけたが、Lv40くらいあるとなかなか倒せない。 --  &new{2018-09-20 (木) 16:01:32};
-雑な表現すると、全体攻撃出来なくなったルアナとコスト+1納得レベルのヴァネッサがセットで出てくる感じだな。 --  &new{2018-09-20 (木) 16:13:42};
-本体も分身もそれぞれで見ると強いんだけどセット運用が完全に弱点になってる --  &new{2018-09-20 (木) 16:21:24};
-え。こいつ近接も対空あるんか。 --  &new{2018-09-20 (木) 17:55:17};
--ないよ。まぁ、wikiだと分かりにくいね --  &new{2018-09-20 (木) 21:01:27};
--10コスで本体に続いて分身が出て2ユニット配置される。本体がメリッサに軽減される弓遠距離で対空も可能。分身が近接で強化ティノみたいな感じで対空は不可。分身のステは()内を参照。って感じ。長弓とかの射程内に召喚すると分かりにくいが本体が先置きされ、タゲが本体に行ってしまう為、注意が必要。 --  &new{2018-09-20 (木) 22:01:18};
-出たのは良いが、使う局面が分からん。アサヒ出すなら5コスを二体出したほうが・・・と思うのは俺だけ? --  &new{2018-09-21 (金) 01:41:06};
-LV40まで上げたけど使いにくい。どういう場面で使えばいいかわからんw
こいつだけでは簡単に対策されるので、もう1枚だしたいけど、コストがつらい。
コストの割りに展開を一変させれる能力ないように思うけど。。。コスト2の土精霊と入れ替えたw --  &new{2018-09-21 (金) 02:01:47};
--使い方難しいな。サモンワイバーンのほうが単純なだけに有能に見える。こりゃ調整でテコ入れ入るか? --  &new{2018-09-21 (金) 02:13:18};
--シアで防衛した後アサヒ出して、分身→シア→アサヒ弓の順に並べてブースト攻めするのがいいと思う。シア+ヴァネッサとかで攻め込まれるのと一緒で対処しづらいはず。ストリームとかやってくる相手ならアサヒ+シアが一掃されるから、そういう相手にはシアの代わりに風精霊と組ませるとかかな。防衛時やアサヒ単品攻めで使おうとする人多そうだけど、個人的にはコストアド取ってから味方と連携させ、ブーストかけて確実に1本持っていくようなキャラだと思ってる。なので、分身+アサヒは攻め込む際HPフルの状態が理想 --  &new{2018-09-21 (金) 13:10:33};
---何コスト使うつもりなの・・・? --  &new{2018-09-21 (金) 14:00:41};
---メリッサ。シア、長弓でのブーストでも15コス+4コス使ってるしアリだとは思う --  &new{2018-09-21 (金) 14:26:05};
---ジャガ使いで囲みつつ、アサヒにメリッサ付けられるだけでだいぶキツくないか。 --  &new{2018-09-21 (金) 20:00:27};
-それぞれが強いから単体ユニだと対処しきれない。土精霊使うしかない?式神とかでもいけるだろうか --  &new{2018-09-21 (金) 15:32:48};
--後ろにいる弓アサヒの目の前に出して、弓攻撃を式神で受けつつ倒せば悪くない状況にはなると思う。前の分身そばに式神出すと、後ろの弓に撃たれまくって近づく頃には相当式神のHPが削られるので微妙かも --  &new{2018-09-21 (金) 17:14:12};
-カンスト近くなってくるとステの暴力でなかなか厄介だな。初手だとたいてい弓か大剣あたりの別のユニットも一緒に送り込んでくるし、こっちもそれなりのメリッサ差し込んで後ろ無力化しないとキツイ。 --  &new{2018-09-21 (金) 17:52:46};
--初手でアサヒ+弓or大剣とかだとコストmax使ってるので変なカード引かない限りはなんとかなりそう。 --  &new{2018-09-21 (金) 17:57:08};
-とにかくメリッサがきつい、使う場合はもう一人前衛つけた方が良い、本体は申し分ない強さ --  &new{2018-09-21 (金) 18:29:01};
--いちゃついた後で前衛か魔術師が残った場合がベストって感じかねぇ。 --  &new{2018-09-21 (金) 20:28:36};
-Lv30と育成が不十分なせいだろうけど。メリッサどころか芋使いにあっさりやられるんですが・・・。 --  &new{2018-09-21 (金) 22:30:45};
--地上で、単発攻撃ユニットで、芋の群れに勝てるのが何人いるのよ --  &new{2018-09-21 (金) 23:07:46};
-- まともに仕事させたいなら、無凸でもLvmaxにしときたい。キャラの強さより育成にコストかかるのが最大の問題な気がする。 --  &new{2018-09-22 (土) 09:05:21};
-まだ実装されて一週間たってないけど、アサヒ減ってきた気がする。持ってても出してこない人多数。 --  &new{2018-09-22 (土) 11:23:58};
--セパレートのさせ方のコツ掴んで、参考書チャレンジが終われば、デッキに入れてても邪魔になるのが実情。入手後2日で居場所なくなったよ、あの子。 --  &new{2018-09-22 (土) 11:31:44};
--弱いからね。単体攻撃だから群れに弱い、鈍足だから遠距離の的、コスト高いから差し合いに向いてない。レベル45まであげた感想。 --  &new{2018-09-22 (土) 12:16:22};
---悲しみを背負ってるのか・・・ということは割と早く調整で強化される可能性があるな --  &new{2018-09-22 (土) 12:39:29};
--まじで、本体のみコス6長弓なら、課金推奨キャラだったな。もう、タンクいらないから、弓2体出せば……それはもう壊れの領域か。 --  &new{2018-09-22 (土) 13:45:10};
--軽戦士より足遅い。射程が長弓よりない。売りの長所が尖ってないからね。 --  &new{2018-09-22 (土) 16:34:48};
---なぜそこ弱体化した? と思うよな。★6なのだしチョイ壊れでも…。 --  &new{2018-09-22 (土) 16:47:38};
-そもそも分身って手動で再現できるんだよな。もっと固有の華のあるスキルがあればいいのに。 --  &new{2018-09-22 (土) 17:51:46};
--同じキャラを複数出せるのって、運営的には不具合じゃないのか… --  &new{2018-09-22 (土) 18:03:02};
---言葉不足だったか。アサヒ出すのとティノ+フィリーネを出すのと変わらんという意味だ。コストとスペックは違うけど☆6のスキルとして地味じゃないかと思ったんだよ --  &new{2018-09-22 (土) 18:09:43};
--デッキ枠は再現できない。軽と長弓抜いてワイバーンでも入れて差し上げて。 --  &new{2018-09-22 (土) 18:18:56};
---良く言えば2枚のカードを1枚に圧縮してるけど、現状は使いづらくて枠潰してるでしょ。 --  &new{2018-09-22 (土) 18:52:42};
-まあ正直なところ、想像してる神器使いとはちょっと違うよね。なぜ分身を特長にしたし。 --  &new{2018-09-22 (土) 18:24:37};
--最初の文章見た時は単体ユニットが遠距離と近接使い分けるイメージだった
うまく調整できればメリッサに強い弓とかできたかもだけど調整ミスると壊れか産廃になる未来しか見えない --  &new{2018-09-22 (土) 18:40:25};
---個人的には超強い弓でも良かった。メリッサへのヘイトが加速しそうだけど。拠点割りはマリエルみたいなのかいるから、対ユニット用とかで。 --  &new{2018-09-22 (土) 18:48:01};
-相手に出された時はびびるけど、いつの間にか消滅しているという・・・。 --  &new{2018-09-22 (土) 18:38:17};
-神器使いなんだし、魔法の矢ってことで遠距離が魔法扱いならワンチャンあったか? --  &new{2018-09-22 (土) 23:58:21};
-本体(弓)が倒されない限り分身(刀)が倒されるたびに新たに追加とかなら納得の☆6(壊れ)だったのにな。 --  &new{2018-09-23 (日) 07:33:17};
--ボルトが流行って更に辛くなりそうだが --  &new{2018-09-23 (日) 09:37:01};
-なんかここの評価的には25日調整でバフかかりそうだな 持ってないから正直困るが --  &new{2018-09-24 (月) 00:29:00};
--調整入ってほしいわぁ。ガチャ回してレベル40まであげて、使えないとかやめてほしい。 --  &new{2018-09-24 (月) 03:58:11};
---無凸星6より完凸星3のが強いだけ。LV50アサヒの暴力はすさまじいぞ。メリッサ無いと止まらん --  &new{2018-09-24 (月) 08:12:28};
-分身じゃなくて、召喚後ユニットをダブルクリックすると、シア⇔ヴァネッサに切り替え出来るみたいなギミックとかあればおもろいのにな。 --  &new{2018-09-24 (月) 07:20:15};
-ボルト30で弓の方すら落ちなくてびっくりした。レベル高ければ厄介じゃん --  &new{2018-09-25 (火) 00:54:57};
-時間の経過とともに分身が増えたらいいのに。 --  &new{2018-09-25 (火) 01:10:27};
-出したら残りコストは最大でも5。どうしても手数が限られるのが悩みやな。 --  &new{2018-09-25 (火) 12:03:38};
-使い勝手がとてもよくなった。運営ありがとう。 --  &new{2018-09-25 (火) 19:56:03};
-前の時点でチートだったのにこんな強化されたらゲーム終わるで、何でみんなこんなになるまでアサヒ馬鹿にした? --  &new{2018-09-26 (水) 06:15:17};
-もう今はアサヒ雑に投げるだけで勝てるゲームになってるよ、スペル補助ありですが相手リアンノンな上に真面目にメリッサレベル45とかで守ってるのに全部突破して二本目CPカチ割ってベース2000削ってたわ、今我々にできる事は悲鳴を上げて公式に現実を伝えてさっさと弱体化してもらう事だけ、今は全員アサヒ火魔ティノメリッサ魔弓と後五枠スペルで良いよ --  &new{2018-09-26 (水) 06:25:06};
--そこまでわかっているなら、ここじゃなくて運営に電凸、メル凸しなさいな。あと、その編成だと飛行ユニットいないから対応がかなり楽になりそう。 --  &new{2018-09-26 (水) 08:39:39};
-結構文句言ってる人いるけど、マリエルの方がよっぽど怖い。デッキ編成にもよるけど。シアヴァネと同じ対処で良い。メリッサと遠距離で正面からでもいける。 --  &new{2018-09-26 (水) 07:00:10};
--アサヒ、今はコス9だから、それコスト負けほぼ確定だと思うんだがいいのか? 一応コス4にハツネいるけどその条件だと微妙だし。 --  &new{2018-09-26 (水) 08:33:21};
---何で相打ち前提なんだ?10コス払っても無傷のヴァネッサ残ってれば実質5コスだしメリッサが生きてるならさらに安い --  &new{2018-09-28 (金) 17:45:19};
-降参ください。こいつ居るだけでベースすら守れない。 --  &new{2018-09-26 (水) 11:48:46};
-ガチャ回してくれないと運営困るワケだから、当然強化するよな。しかしそこまで高性能だったかな。 --  &new{2018-09-26 (水) 12:02:50};
-やっぱりクソきついよなあ。メリッサあったらまだ何とかなったかもしれないけど持ってないしどうしようもなさ --  &new{2018-09-26 (水) 12:17:10};
--とりあえずそこにつなげんのね。アサヒが強すぎるって感じるのは、相手がコスト回し上手いだけ。コス9って言っても重いのには変わりないから。 --  &new{2018-09-26 (水) 12:42:46};
---コスト回し上手いだけってことはないでしょうよ。レティシアとかと違ってただ出されるだけで処理に相応のコストがかかるんですから。 --  &new{2018-09-28 (金) 03:29:23};
---レベル同程度なら土精使い出すだけで終わりますが? コスト4が相応のと言うならそうですね。 --  &new{2018-09-28 (金) 19:16:23};
---なんで相手が対応手打ってこないこと前提なんだ…… --  &new{2018-09-29 (土) 04:46:37};
---↑
対策打って来ることまで言ったらキリがないからでしょ。その対策に対する対策・・・。ていう具合にそれもうどうやって勝負に勝のって話まで行くよ。 --  &new{2018-09-29 (土) 15:33:11};
---キリがないのはそうですが、相手が対応しない前提なんてそれこそ話す意味すら無いでしょう。対戦相手はカカシじゃないんですから。 --  &new{2018-09-29 (土) 20:14:27};
---芋付けてワイバーンで焼いたらどうか --  &new{2018-09-30 (日) 18:05:36};
-アサヒで二本折ってもマリエルにベース落とされてよく負けるんですけどw --  &new{2018-09-26 (水) 14:01:56};
--高コス出したらカウンターとかよくある。 --  &new{2018-09-26 (水) 14:05:58};
--アクア時代から高コスと召喚に即逆サイドカウンターは定石のひとつだったぞ。マリエル強化のおかげでかなーりお手軽にはなったが。 --  &new{2018-09-26 (水) 14:36:08};
--スペル含め支援しないと精霊とかであっさり落ちるので、低コス回しに慣れてるとカウンターで負ける。 --  &new{2018-09-27 (木) 00:41:19};
-マリエル出されて瞬殺で負けた。マリエルが最強なのは間違いない。 --  &new{2018-09-26 (水) 15:48:33};
--マリエルのとこに書けよ。 --  &new{2018-09-26 (水) 15:56:04};
--マリエルはコスト5程度で対処可能だよ(多少ベース削られるが、マリエル+ブースト使わせるからこちらが有利になる)。アサヒは同コスト以上投入でも止められない。マリエルは強いけど、アサヒがぶっ壊れなのは間違いない。 --  &new{2018-09-28 (金) 15:39:22};
---あぁユニット攻撃しないから簡単に倒せるよね でもこのゲームユニットじゃなくてポイント多く倒した方が勝つゲームなんだ(哀れみの目) --  &new{2018-09-28 (金) 19:58:24};
---哀れまれる理由が判らんが。。。
シア単騎でも配置良ければ、ポイント破壊までされずに済むし。そっから反撃して普通に勝っているぞ。 --  &new{2018-09-30 (日) 17:40:07};
--マリエルん所行け。 --  &new{2018-09-30 (日) 20:56:06};
-強いけど、これ出しとけば勝てるってわけでもない。どのカードでも言えるけど。 --  &new{2018-09-28 (金) 10:37:14};
-調整前から使ってるけど、正直バフ必要ないくらいの性能だったと思うけどなー。せめてコストは10のままでいい気がするけど。 --  &new{2018-09-28 (金) 21:28:55};
-こいつ単品は群れでどうとでもなるけど
火の魔法使いと一緒にいると対処ができない
ルフェかクロノでもあればなぁ --  &new{2018-09-29 (土) 01:13:09};
--前衛(理想はティノか2ジャガ)を犠牲にして火魔とアサヒ本体の位置調整してボルトですよ --  &new{2018-09-29 (土) 03:34:38};
---LVMAXボルトなら本体一確なんだな。分身は残るけど。 --  &new{2018-09-29 (土) 18:37:08};
---ボルトLv36以上がLv50弓アサヒの一確ラインだったはず。でも、最近アサヒにボルト撃つのはコストアド的に微妙かなって思えてきてる。 --  &new{2018-10-04 (木) 12:15:42};
--合計16コストに対して何も出来ないは何もやろうとしてないだけだろ --  &new{2018-09-29 (土) 20:26:30};
-あいかわらず、こいつは配置ミスると弓が先行する事故を起こすな。 --  &new{2018-09-29 (土) 19:26:40};
--だな。分身出現予定地に障害物あるとなぜか本体の下辺りに出て本体とかち合い後ろになる。 --  &new{2018-09-30 (日) 22:04:31};
-アサヒはステも恐ろしいが1枚で前衛後衛ワンセット追加だからデッキ圧縮効果が馬鹿にならんな。相手してると11枚でデッキ組まれてる気分だ。 --  &new{2018-10-03 (水) 09:39:24};
-クソキャラ
HP落とすか攻撃力落とすかどっちかにしろよ無能運営
強化したのにコスト下げるアホ調整 --  &new{2018-10-03 (水) 13:14:41};
--え、まさか持ってないの?確実に入手可能だったのに?マジで?wウソでしょ!?www --  &new{2018-10-03 (水) 22:05:32};
---お前のそれ、カストしてないだろ。涙を拭けよ、ほらハンカチやるよ。 --  &new{2018-10-03 (水) 22:24:37};
---コレをナーフできないならもうここの運営ダメだわ --  &new{2018-10-04 (木) 23:47:53};
---コレをナーフできないならもうここの運営ダメだわ --  &new{2018-10-04 (木) 23:47:54};
--自分の持っていないキャラが自分にとって都合が悪い(強いとは限らない)と強すぎるクソキャラなんですね。
解ります。 --  &new{2018-10-03 (水) 22:37:29};
---このキャラがクソキャラじゃないとか
ストリームとかもクソキャラじゃないとか言いそうだな --  &new{2018-10-04 (木) 15:09:46};
---そんなことで、クソって言葉の価値下げんな。クソに失礼だと、なぜ気づかない。 --  &new{2018-10-04 (木) 17:18:41};
--修正に使用率云々言うくせに育成要素あるのに出して1週間でバフとかまあ察せる運営だわな --  &new{2018-10-04 (木) 22:30:45};
---衣食足りて礼節を知るという言葉もあるし、利益が上がって初めてバランス調整しよう、となっているんだろうね。 --  &new{2018-10-04 (木) 23:40:26};
-やっぱ使い方なんだろうな。ものすごい刺さるときもあればろくに働かず退場する時もある。使われる側ですらその理由が分からん。 --  &new{2018-10-03 (水) 22:16:43};
--召喚事故で本体が先行した時はまず捌かれる --  &new{2018-10-04 (木) 23:11:02};
-やっぱり頭悪いガチャゲーでした。終わり。 --  &new{2018-10-06 (土) 20:18:18};
--営業を終了しました。 --  &new{2018-10-06 (土) 20:29:17};
-強い事は強いけど。★6のコスト9なんだからこんなもんじゃねぇ? て程度にしか感じないけど対象不能って事もないし。そもそも相手に圧をかけて自由にコスト使わない様に出来れば出すことその物を封じられる。 --  &new{2018-10-06 (土) 21:50:14};
--コスト9と言うのを軽く見すぎなんだよね。 --  &new{2018-10-06 (土) 21:51:46};
--強化前でコスト相応の性能だったぞ --  &new{2018-10-07 (日) 04:46:02};
---前の性能でコストダウンぐらいが適正だと思う
タンクと弓の組合わせなのに攻撃力を10%以上上げてコストダウンさせるとか運営頭悪すぎる --  &new{2018-10-07 (日) 18:04:06};
--それはなに? コスト下がる前のペレーさんでぃすってんの? --  &new{2018-10-07 (日) 05:16:45};
--ペレーさんを引き合いに出すな。可哀想だろ。 --  &new{2018-10-07 (日) 12:48:37};
--手札がランダムなゲームで都合よく先手で優勢取れるならな
もしくは逆側に配置されて終了 --  &new{2018-10-07 (日) 17:56:28};
-メリッサと同じで編成段階で相手に使われる事を意識しないといけない強さを持ってると思う。自分がメリッサ持ってれば編成にいれる、無いならボルトで概ね対策になる --  &new{2018-10-07 (日) 00:14:07};
-強い言われている割にメリッサやマリエルほど使われることなんだけどね。何だろうねこの差は。育成度合いかな? --  &new{2018-10-07 (日) 09:32:22};
--育てるのに時間がかかる高レアだもの、初期からいる番長と来たばっかりのルーキーじゃ使用率に差が出て当然よ。 --  &new{2018-10-07 (日) 10:05:12};
-よく式神の餌になってることが多いので、あまり強い気がしないですが。 --  &new{2018-10-07 (日) 10:36:54};
--カンスト同士なら式神の方が餌になる --  &new{2018-10-07 (日) 11:33:27};
--それは式神も強いからやね。アサヒもだけど式神も天敵の群れが機能しづらいから強い。突き詰めると魔弓が強いんだけど --  &new{2018-10-07 (日) 13:33:49};
---さらに突き詰めるとメリッサ最強かよクソゲーになる。それを一蹴できるアサヒ式神・・・ループしてるな。 --  &new{2018-10-08 (月) 11:51:36};
---メリッサで魔弓処理は出来ないから繋がってないような?差し込んでアサヒの本体潰す係としては最適だけど --  &new{2018-10-08 (月) 13:07:04};
---結局は魔弓が群れを機能しなくしてるから群れに弱いユニットが全部強い環境になってるだけなんだよな --  &new{2018-10-09 (火) 04:31:13};
--同コスト同士だし、式神は地上単体相手にだけ強いっていう尖った性能だから勝てなきゃ困るんだよなあ...。でも実際は正面からぶつけると分身と戦ってる間に本体にほぼ削られるという。 --  &new{2018-10-08 (月) 12:35:56};
-最近アサヒだと安定しなくなってしまった。代わりにLvMAXダフネ入れてる。高コス使いこなせてねーな・・・ --  &new{2018-10-08 (月) 11:42:33};
-この間の重戦士の使用を強要された時、間に放り込んだらいい仕事したな。2ジャガ追加で結構食えたけど、カンストが相手じゃなかったから何とも言えんな。 --  &new{2018-10-08 (月) 13:36:50};
--重戦士を間に差し込むとタゲ取りも相まってかなり良い。けどアサヒのために重戦士入れるのは辛い。他にも使えるメリッサとか居れば、芋とセットで出すことになるかな。 --  &new{2018-10-08 (月) 18:35:54};
---実際やってるけど、けっこうショック飛んできてつらたん。 --  &new{2018-10-08 (月) 20:59:32};
-うーん、使いどころの見極めができない。皆アサヒと何を一緒に出してるんだ?デッキに入れてるのに使わない人が多いぞ。 --  &new{2018-10-09 (火) 00:09:45};
--アサヒは高コストなこと以外は弱点がないから、基本的に同コスト以上使わないと対処できない。なので、相手への牽制としてとにかく投げまくるのが正しいと思う。お供は基本的に1枚でサクッと処理されないやつが良いんじゃないかな --  &new{2018-10-09 (火) 09:15:56};
--きちんとレベル上げてないだけだろ出すだけでコスト有利とれるキャラだぞ --  &new{2018-10-09 (火) 09:29:47};
--相手のメリッサかニアを注意しつつ出せばいいよ --  &new{2018-10-09 (二) 09:32:34};
---アサヒにニア投げても分身がピンピンしてる、メリッサは分身と本体に数で押されて相性ひっくり返される、高レベルのアサヒはそれだけだと返せないんだよ --  &new{2018-10-09 (火) 10:52:59};
---説明不足でごめんなさい
メリッサを(本体の)ターゲット取るはアサヒ対策の基本、支援なしならメリッサ+リミュー(コスト8)だけでアサヒに勝てるだから注意すべき
ニアいないと魔導士と一緒に出し放題だから注意しつつ出し --  &new{2018-10-09 (二) 10:45:02};
--出来れば間にルアナとかが良いのだけどコストがね反対側何か出されると辛い。代わりに土魔か水魔。相手にメリッサ居ないなら魔弓。ま、どれにしてもコストキツイよ。 --  &new{2018-10-09 (火) 21:30:11};
-高レベルのアサヒは結局一つ目のチェックポイント交換して本体に近接直接投げるしか対処ねえわ --  &new{2018-10-09 (火) 11:32:15};
--反対側攻めればいいよ --  &new{2018-10-09 (火) 12:23:04};
---チェックポイント交換って反対攻めるって意味だと --  &new{2018-10-09 (火) 18:40:27};
--現実的には高レベルのシャナぶつけるって手もあるとは思う。持ってりゃだけど。 --  &new{2018-10-09 (火) 13:47:01};
---カンストシャナもシャナの判定デカいのもあって置く位置ミスったり本体と分身の距離が近いと分身倒すだけとか、分身すら倒せず狩られるとかあるから完全回答にはならんのだよなぁ。ブーシャナだと正面から分身粉砕して本体殴り殺せるまであるけど。 --  &new{2018-10-09 (火) 15:30:51};
---カンストシャナの真正面にアサヒ置かれたときにブーストためしてみたけどシア添えられるだけで分身は倒せても本体ノーダメでやられるわ --  &new{2018-10-09 (火) 21:44:43};
-アサヒ意識しすぎてアサヒ無しデッキに対する敗北率が上昇してて困る。アサヒが敵にいないと感覚が狂ってしまうアサヒ中毒になってしまった。自分はつかってないのに。 --  &new{2018-10-09 (火) 12:24:57};
--相手は中毒症状押さえて勝ってんだから、慣れろとしか言い様がない? --  &new{2018-10-09 (火) 19:41:34};
-最近はアサヒ出すと放置だか切断する相手増えたわ流石にやばい --  &new{2018-10-10 (水) 15:29:51};
--そんな思考停止するバカは放って置いてOKだと思うよ。
どうせアサヒ弱体化されたとしても別の強キャラ出たらまた同じことを繰り返すだけの負け犬だから。 --  &new{2018-10-10 (水) 18:45:59};
---チケット消費してさっさと終わりたいのに圧倒的に勝ってるくせに一本もおらせない上位のやつに当たったら切断して次いくわ 面倒なだけだもん --  &new{2018-10-11 (木) 07:46:15};
---愚痴掲示板へ行け。 --  &new{2018-10-11 (木) 09:09:43};
---負け犬www
出すだけで劣勢押し付けられるクソゲーまともにやるだけ時間の無駄だ。
切断がマナー違反とか見当違いの事言ってるのもいるけど、試合成立してんだから切断だろうが放置だろうが違反じゃねーよ。 --  &new{2018-10-12 (金) 07:56:17};
--このキャラいたらクソゲー待ったなしだからしゃーない
でも、捨てるのは自由だが切断はマナー違反だがな --  &new{2018-10-12 (金) 02:04:54};
-LV40のアサヒは大した事ない。LV50になると分身が対処を迫られる強さになる。ボルトで本体落としても分身がかなりチェックポイント削ってくる --  &new{2018-10-10 (水) 16:14:37};
--どうやっても出された時点で不利確定だからこっちも50アサヒ投げるしかねえよ --  &new{2018-10-10 (水) 19:11:14};
---じゃがじゃがボルトFSデッキにして範囲遠距離職スペルで焼けばいいんやで。2魔弓?タゲ誘導かストリーム。聖剣?ストリーム火魔で本体ごと焼けばいいじゃない。 --  &new{2018-10-10 (水) 20:09:53};
---アサヒの対応ばかりに囚われて、アサヒ抜きのデッキにボコられて本末転倒なことになった人の二の舞になりそうな。 --  &new{2018-10-10 (水) 20:27:03};
---ピンポイントなメタ編成使わなきゃどうしようもないレベルで環境歪めてるからな --  &new{2018-10-10 (水) 23:38:59};
-高レベルアサヒ持ちには、こちらもアサヒを持ってないと対戦にならんよ
戦略もなければジリ貧の流れが見える位だから、放置・切断するのも攻められないな
使う方も使われる方も、両者切なくなるキャラ --  &new{2018-10-11 (木) 12:27:43};
--廃課金だけが上に上がれるシステム --  &new{2018-10-11 (木) 16:06:07};
---無課金ランカーいるんだよなぁ --  &new{2018-10-11 (木) 16:14:40};
---廃課金はこういうPSが求められるゲームはあんまりやらんだろ。編成までをユーザーがやって、対戦はAIによるオート進行とかなら食いつきそう。でも、課金要素薄いから飽きそうだよね。まだボリュームが薄いから。 --  &new{2018-10-11 (木) 17:38:44};
---よっぽど初期から廃人プレイしてるならしらんけど、微課金程度だと高レアのキャラのレベル差(凸の差)で負けるから課金結構してるかよっぽど運がよくないと10位以内キープできないと思う。 --  &new{2018-10-13 (土) 14:30:21};
-アサヒが悪いわけでも、プレイヤーが悪いわけでもない。多分不釣り合いな階級にしがみついてるのが問題なんじゃねーの? --  &new{2018-10-11 (木) 19:37:07};
--負けてもスコア差で下がらないんだから運営が悪いとしか言えんけど --  &new{2018-10-11 (木) 20:35:56};
--プレイヤーが弱いと言った数だけ強化されたんやで --  &new{2018-10-11 (木) 23:13:08};
--つーか、実質11枚デッキな上にコスト4の歩兵とコスト5の弓なのに火力もHPが高すぎるんだよ。そしてコストは9ww
ストリームもそうだけどこれ考えた奴はアホ過ぎる --  &new{2018-10-12 (金) 01:56:54};
-評価見たからなのか、アサヒだけLVMAXにしてる人いたけど、ある程度他のカードも育ててないと勝てんぜ・・・強い弱いも話半分くらいで受け取っとかないときっと後悔する。いや強いのは確かなんだけどね。 --  &new{2018-10-12 (金) 03:19:19};
--メリッサも合わせて持ってないと強さ半減するという結論。メリッサアサヒ両方持ってる相手に当たるとアサヒだけだと負けるから --  &new{2018-10-12 (金) 04:37:00};
-強いけどポイントリセットされて上位のアサヒと当たりまくってるからより強く感じてるとこはある。前からよく当たってる同レベル帯にカンスト付近使われてもどうとでもなってるし --  &new{2018-10-12 (金) 05:32:06};
--当たり前だが強い奴が使えば強い
下手な奴が使ってもよっぽど頭カラッポじゃなければ実力以上に勝てる。つまりクソキャラ --  &new{2018-10-12 (金) 13:11:01};
---そういう下手な奴に負けた奴にしか書けない内容だな。もしくは下手な方が書いてんのか? じゃないとガセネタ?  --  &new{2018-10-12 (金) 18:56:39};
---後者に決まってるだろ
実際ブッパで出しても単体出しとかアホな事されなきゃ出すだけでも強いだろ --  &new{2018-10-13 (土) 04:01:14};
--自分は逆だな。リセットで下のレートの人と当たるようになったけど、他のユニットと団子にして出すような雑な扱いをする人が多い気がする。使われるだけで結構きついことには変わりないんだけど。 --  &new{2018-10-12 (金) 20:29:17};
---何と団子にするかが大事。ボルトで即死する火風魔道や長弓を添えるやつは下手くそ。巻き込まれても死なない近接やコストロスの少ないユニットを付けると良い --  &new{2018-10-13 (土) 08:46:46};
---ただ低レート帯はボルト採用率が非常に低い傾向にある。多分はずすから入れないんだろうね。アサヒ焼けるLV確保するのも難しいし --  &new{2018-10-13 (土) 08:48:42};
---ボルト不採用は使って外すってのより、凸が進まないのとリソース不足で魔弓しか焼けない悲しいボルトしかないってのが実情な気がする。 --  &new{2018-10-13 (土) 16:39:45};
-こいつマジで消えねーかなー --  &new{2018-10-13 (土) 06:51:57};
-調整前に戻してくれれば満足やで。強化した意味わからんし。 --  &new{2018-10-13 (土) 16:03:00};
--新しく実装したけどみんなあんまり使ってないな
よし強化しよう!っていう運営の計らいやぞ
育成すんでなかったり引けてないだけなのを勘違いしちゃったんや --  &new{2018-10-15 (月) 08:29:52};
---実装当初の研究進んでないことに加えて、☆6は育成リソースバカ食いってことを考慮しないあたりがテクノフロンクスよなぁ --  &new{2018-10-15 (月) 09:30:55};
---基本運営ってカンストデータで実証してるから、育成途中のデータとかその度合いの格差とかあんまデータ持ってないでしょ。そのデータをユーザーから集めてシェイプアップしてる段階。 --  &new{2018-10-15 (月) 10:07:43};
---まあカード揃ってないなら、★6カンストさせるより先に下位レアのカード育成するよね普通。 --  &new{2018-10-15 (月) 12:32:22};
---カンストデータで実証してたら同キャラぶつける以外基本不利な糞ユニ生まれないと思うんだが --  &new{2018-10-15 (月) 13:17:59};
---売り切りじゃなくてソシャゲだから、有利不利を作ってそこに課金させる流れだからね。ある意味糞ユニこそ課金要素と言えなくもない。 --  &new{2018-10-15 (月) 18:04:54};
-ホント実装即強化のテコ入れは意味がわからなかったなぁ…
まだみんな入手間もなかったから育成足りてないから微妙感あっただけだよね… --  &new{2018-10-21 (日) 21:11:38};
--どうしてもステップアップガチャを売りたかったんじゃない? --  &new{2018-10-21 (日) 22:55:43};
--思ったよりガチャが回してもらえてなかった。売るためにおまけ(強化)を増やした。こっちの理由もありかも? --  &new{2018-10-21 (日) 23:00:10};
-こいつを1枚でメタれる札あんの? --  &new{2018-10-21 (日) 23:32:49};
--9コスの☆6を1枚でどうこうできると思うか? --  &new{2018-10-21 (日) 23:36:07};
---9コス時代の☆6のペレーが1枚で簡単にメタれるんですけど --  &new{2018-10-21 (日) 23:48:54};
---精霊残しで納得ならニア使って前衛残しでいいんじゃないか? --  &new{2018-10-22 (月) 00:02:21};
--十分に引き付けて本体に式神 --  &new{2018-10-22 (月) 00:40:03};
--アサヒは援護合わせて複数で倒して、こちらの生き残り+αでカウンターする感じになるな。 --  &new{2018-10-22 (月) 08:43:24};
-こいつコスト15にしてステータス超強化しようぜ! --  &new{2018-10-23 (火) 23:40:33};
--こいつじゃないにしても、いつかそういうユニット実装されるかな? --  &new{2018-10-24 (水) 03:32:34};
---まぁその前にサービス終了だろうがな。 --  &new{2018-10-24 (水) 17:45:57};
---イベで出た、ワイバーンの親玉を強化すればいけそうか?  --  &new{2018-10-24 (水) 22:06:55};
-コスト10ならまだ分かるが酷い設定だ --  &new{2018-10-25 (木) 01:20:04};
-コレ使ってるやつは隔離してほしいわ --  &new{2018-10-25 (木) 23:37:27};
--こいつに課金させたいから弱体なかなかされない感じがするな
悪徳運営のにおいがぷんぷんしやがるぜ! --  &new{2018-10-26 (金) 02:42:50};
--アサヒ使われて勝てる相手は相手のプレイヤースキルが低いときだけだな。アサヒいなくて辛い… --  &new{2018-10-26 (金) 08:08:46};
---出すだけでコスト有利かCP削れるからな。下手なユニット重ねてコスト捨てる相手以外はアサヒなしじゃ勝てんわ --  &new{2018-10-26 (金) 17:23:10};
-シーズン2つ跨いでアサヒゲーだったら笑う。 --  &new{2018-10-26 (金) 10:28:36};
--まあこいつが修正されるのが早いかサービス終了が早いかってレベルだと思うわこの運営 --  &new{2018-10-26 (金) 17:59:40};
--もう、アサヒもゲームも一部地域だけの話題程度になってきたし、どっちでもいいんじゃない。 --  &new{2018-10-27 (土) 13:13:54};
--よかったなフェイランゲーになったぞ --  &new{2018-11-01 (木) 00:41:52};
-フェイランで荒れてる今だからこそ教えてほしいんだけど、アサヒって強いの?最近当たって使ってるんだけど、どう運用すればいいのか分からんのよ。どう出せばいいのかとか分からずつかってます --  &new{2018-11-01 (木) 00:31:29};
--レベル50にして出すだけだぞ --  &new{2018-11-01 (木) 00:36:55};
--開幕or相手がボルト握れてないだろうタイミングで他のユニとまとめてブースト、ポン出しでボルト誘う、カウンターとして相手の前後衛ぶち抜きつつ進撃。アサヒ単体で適当にブーストしても本体火力と分身の硬さがあるので割とCP触れるくらいには強い。対処法知ってる相手だとポン置きはサクッと処理されるのでスペル握るなり、随伴付けるなり、カウンターでしか使わない様にするなりは必要。後レベルは凄く大事。 --  &new{2018-11-01 (木) 01:08:10};
--強いか弱いかで言えば強い。ただしメリッサにアド取られるのでlv50以外は防衛でしか使えない。 --  &new{2018-11-01 (木) 04:38:12};
---ランカーでもLv50アサヒ使ってるやつは少数だったわ。 --  &new{2018-11-02 (金) 09:14:28};
--1枠で前衛と後衛両方出るっていうのも強いポイント 今まで2枠使ってたところを1枠にまとめれるから他のカード入れやすい --  &new{2018-11-01 (木) 06:28:03};
--LV50と40じゃ別ユニットと言える程差がある。特に大きいのが分身の伸びしろで50になるとメタであるメリッサ殴り倒したり本体ボルトで落としても分身だけでチェックポイント半分持っていく --  &new{2018-11-01 (木) 17:22:31};
---半分持ってかれるとかどんだけ下手くそw --  &new{2018-11-01 (木) 17:50:40};
---下手くそって言ってもボルト打った後出せるの火魔、ペレー、聖剣とかしかないとガリガリ削られる ボルト打たずにそいつら出してもストップで止められてそのまま無かったことにされるし… --  &new{2018-11-01 (木) 23:25:17};
---ボルト構えてるのにストップで止めてくれるなんて美味すぎるだろう --  &new{2018-11-01 (木) 23:38:07};
---CP破壊されるのに美味しいってどういう事? --  &new{2018-11-02 (金) 01:44:09};
---7コス余分に使ってCP半分でユニット健在だと普通の対戦なら負けるわな。負けない?あっそう --  &new{2018-11-02 (金) 07:23:04};
-まぁアサヒは強いけど大剣使い+長弓みたいなものだからな、アサヒ持ってなくてもアサヒ持ちに勝てる事もあるけどフェイランはどうすりゃ良いか分からん --  &new{2018-11-01 (木) 20:56:47};
-フェイラン登場で許された…? --  &new{2018-11-02 (金) 03:26:04};
--ファイランと合わさり最強に見える --  &new{2018-11-02 (金) 04:42:40};
--アサヒのステの高さとデッキ圧縮能力が10枚というで数に制限あるデッキ環境にフェイランみたいなキャラを入れる余裕作ってるので同罪っす。 --  &new{2018-11-02 (金) 08:58:40};
--アサヒに文句言ってた人はフェイランでゲームに見切りをつけたんである意味合ってる --  &new{2018-11-02 (金) 11:47:35};
--フェイラン出るとアサヒの天敵のメリッサや群れが死ぬので余計凶悪になってる --  &new{2018-11-02 (金) 19:10:53};
-フェイランがゲームを終わらせたみたいになってるけど終わりの始まりはこいつだからな --  &new{2018-11-22 (木) 21:22:44};
--ルフェなんだよなぁ… --  &new{2018-11-22 (木) 22:04:31};
-前作より分身弱くなってるな、まぁまだまだ強いけど --  &new{2019-08-29 (木) 18:58:49};
-分身と3Pの寝室まだー? --  &new{2019-08-29 (木) 20:44:09};

IP:222.10.69.193 TIME:"2019-08-29 (木) 20:44:09" REFERER:"http://wikinavi.net/kgaca/index.php?%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%92" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.132 Safari/537.36"

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