Comments/ペレー のバックアップ(No.31)


ペレー

  • アクアと比べると力不足感が目立つ、火精霊は低コストで対処されやすく火力もいまいち -- 2018-07-21 (土) 14:35:18
  • アクアは水精霊が移動中無敵でボルトくらっても精霊残るのでスペル耐性がある。火精霊1体ずつ増えるのに対して水精霊2体ずつ増える。水精霊は3コスト2体で火精霊は3コスト3体なので単体の性能も水精霊の方が上と判断出来る。アクアの方が攻撃早いので本体同士が戦った場合も負ける。全てにおいて負けてるのにコストもペレーの方が高い。明らかに調整不足 -- 2018-07-23 (月) 20:58:52
  • 強いて言うなら精霊召喚速度がかなり速いね。ただ、アクアの倍には届かないかも。あるいはもしもレベルの上昇で速くなるとかだと、うちだとレベル差があるから比較するには不適だけど -- 2018-07-23 (月) 21:48:40
  • 弱くはないんだがなぁ。アクアと違って精霊も対空能力を持ってるところだが火の精霊ももちっと強くしてもらわんときついかな -- 2018-07-25 (水) 13:43:54
  • 重すぎて上級者でないと使えないし、使えても強い訳じゃない -- 2018-07-26 (木) 12:35:15
  • 火精霊の射程がもっとあればなぁ。1体ずつしか出ないから短弓にも一方的に殺されるし大抵ショック積んでるからもっと射程長くてもバランス崩壊しないと思うんだが -- 2018-07-26 (木) 22:27:18
  • 水の精霊がコスト3の性能なら火の精霊は2ぐらい。2はちょっと言い過ぎかもしれんがペレーの本体とセットで考えると召喚を2体にするか火の精霊を強化してもらわんときつい -- 2018-07-27 (金) 11:10:15
  • 見た目とレアリティに反してクソ雑魚ナメクジ
    対空あるからアクアとの差別化で調整したつもりだけど弱くしすぎでストップの次くらいに星6でのハズレユニット -- 2018-07-29 (日) 09:26:30
  • 育つとHP1000超えるのね。Lv30のボルト(1065)で刈れなくてびっくりした -- 2018-08-03 (金) 04:23:24
  • 実はファイアエレメントの出産スペースはアクアの二倍なので同じ距離を歩いた場合の精霊の数は変わらない
    本体の攻撃力もアクアよりも高い
    ただそもそも火精霊が弱すぎるので... -- 2018-08-03 (金) 16:43:02
  • 現在主力の弓に非常に弱いのがどうにもならんな弓以外なら難なく戦えるんだが -- 2018-08-04 (土) 01:47:28
  • いろいろあるがもう単純にショックに弱すぎる。 -- 2018-08-04 (土) 21:41:29
  • コスト7でもまだちょっと微妙。後から追加された事前レアなのに思いっきりアクアの後塵を拝してる子。遅れてやってきたヒーローがライダーじゃなくライダーマンだった感じ。 -- 2018-08-06 (月) 19:34:29
  • 個人的に極限までレベルを上げると非常に強い、ただそこまでの道のりが長すぎる -- 2018-08-06 (月) 21:47:16
  • 明日のバランス調整で化けるって信じてるw -- 2018-08-12 (日) 14:36:02
    • 問題はこいつはこいつで下手に調整するとぶっ壊れになるのが目に見えてることか・・・ -- 2018-08-12 (日) 19:14:59
    • コスト下げて、ピュリラやマリーみたいなタイプの精霊使いになる……迷走することになるな、これは。なんか火属性のコスト高めに設定してるよね、この運営。 -- 2018-08-12 (日) 23:26:40
    • 強くなってもニアの一撃で終わるのは変わらない感じがする -- 2018-08-13 (月) 05:40:52
  • 相変わらず火精霊は弱いけどたくさん産んで弾避けにするのでしぶとくなった。本体守るより長弓等の護衛に火精霊運用した方が使える -- 2018-08-13 (月) 18:45:53
  • 溜まった火精霊にブースト掛けるとヨチヨチヨチヨチって大量の行進が見れる。可愛い。ところで生む速さも加速するんだろうか? -- 2018-08-26 (日) 05:23:47
  • 火精霊の射程伸びても余計本体周りに固まって巻き込まれ易くなってないか?本体の射程を6にして隙間あけてくれればいいのに。火精霊無視して本体タゲられる事故も減るだろうし -- 2018-09-07 (金) 01:43:24
  • せめてもう少し召喚速度と攻撃速度が早ければな。流石☆6と思えるようになるんだろうけど。 -- 2018-09-11 (火) 23:43:23
  • ペレさん対空火力で見ると尋常じゃない位強いんだけど、ボルト即死でコス損なのと適切な対処方法が多彩なせいであんまり強く見えないんだよな。 -- 2018-09-11 (火) 23:58:31
    • 魔弓でトカゲから順に、短弓でちまちま、火魔で纏めてこんがり、ショック壁消しからの長弓スナイプ、真横にシアア、聖剣でズバズバ。お好みで -- 2018-09-12 (水) 00:03:48
  • 折り合い環境だとアクアより強い気がする。 -- 2018-09-15 (土) 23:07:50
    • 性能云々の違いというより、コスト8と9の壁が一番の不人気理由な気がする。 -- 2018-09-16 (日) 08:21:19
      • ボルトも結構見かけますしね。コスト8で処理されるとつらい -- 2018-09-16 (日) 10:12:15
  • 本人も弱い 火精霊も弱い これでコスト9・・・? -- 2018-09-25 (火) 05:08:32
    • 9体出産すれば、コスト上もとは取れる。アクアと違って、ニア即射ちをためらう人もいる。FSライン越え組に備えてニア温存して火傷する人増えた気もする。 -- 2018-09-25 (火) 07:59:22
      • 9体だしてもアクアの水精霊と違って範囲でお手軽に焼き払えるからなぁ -- 2018-09-28 (金) 09:16:42
  • 8にすればひとまずボルトで損する事もないし文句も減るだろう -- 2018-09-25 (火) 09:14:47
  • 一体ずつ召喚というのが難点。召喚速度落として、二体同時召喚だともっと使う人いると思う。コスト9だけど。 -- 2018-09-25 (火) 12:01:22
  • コスト-1。ペレーの時代が来たか! と思ったけれど空キャラ大体HPアップしてやがるし。精霊はショック死するし。相変わらずだな。 -- 2018-09-25 (火) 20:36:37
  • 火霊ではレベル差で耐えれる攻撃変わらんからボルトにコスト勝ちするルビーのが有望な感 -- 2018-09-25 (火) 23:11:48
  • せっかくたくさん産んだトカゲがリミューにつるべ打ちにされるからな…… フォローなしでもある程度頑張ってくれるアクアとはこの差がデカい。 -- 2018-09-30 (日) 00:02:26
  • この調子だと、ペレーはまだ強化されるはず。ペレー使ってる人はもう少しの辛抱だ。 -- 2018-09-30 (日) 00:18:57
  • 基本的に精霊には敵攻撃に対する壁になって欲しいから火精霊の遠距離が合わない。火精霊自体は攻撃力低いから残っても役に立たない -- 2018-09-30 (日) 02:57:27
    • そうかな? 遠距離が合わないのではなく遠距離と呼べない程度の射程しかないから合わないのだと思う。もし4.8あれば少しは状況が変わるかと。短弓に一方的にやられなくなるので。 -- 2018-09-30 (日) 08:33:15
  • だいたい何出されても一方的に負ける。
    対空要員としては強そうな気がしたけど遅すぎてヒルダ止められないし使いどころが無い。 -- 2018-10-01 (月) 12:53:20
  • やっぱ諸悪の根源はトカゲの半端な弱さだと思う。射程なんかいらないから水精と同等のHPがあれば生産速度の速さがより生きるんだが…… -- 2018-10-01 (月) 14:16:36
    • 強くなり過ぎるかもしれないけれど、トカゲが例えば弓は炎で燃えてしまって効かない、或いはダメージ半減とかになってくれればまた違うと思うんだけどね。魔弓で簡単に減らされちゃうから大量に引き連れていてもあんまり強くなかったりするのよね… -- 2018-10-01 (月) 23:41:47
  • 水みたいに遠距離に耐性があるわけじゃないんだから土とか風みたいに同時に出たほうがいいわ -- 2018-10-01 (月) 17:30:02
  • どういう状況で出せば強いのか誰か教えてくれ -- 2018-10-06 (土) 13:15:22
    • 勝ちは揺らがないような一方的な展開で、最後のだめ押しに出せば強い。出したときの勝率100%だぞ。 -- 2018-10-06 (土) 13:26:23
      • それって、出す意味すらないな。なんも強さの証明にもなってなくね。そういう無駄な行為ってマリエルブースト刺されて逆転されて終わるんじゃね?  -- 2018-10-06 (土) 19:24:24
      • 要するに余裕を見せつける煽り要員として使えって事ですか? -- 2018-10-06 (土) 19:37:21
    • ヒルダとかメカ相手に出したら一点に留まれるからたくさん生産できておもしろそう…ではある
      もちろん後ろにくっついているであろう魔弓とかには注意しないとだけど -- 2018-10-06 (土) 13:42:05
      • メカニックは進行も後出しの精霊が邪魔してくれるのよね、ヒルダは弾幕の中を素通りする -- 2018-10-06 (土) 20:30:39
  • 弓の下方修正が入ってなお一発KOされるトカゲが悪いと思うの。 -- 2018-10-08 (月) 01:18:09
  • ちょwww強くなりすぎだろwww・・・と、先に書いておく -- 2018-10-13 (土) 00:05:10
    • 早漏乙っ!
      しかしペレーが強化されも最弱不動な気がしてならない・・・orz
      トカゲの召喚が2倍に増えましたってなっても、物好きしか使わなそうなイメージ
      だからきっと強化されるのはトカゲの方 -- 2018-10-13 (土) 07:57:43
    • ペレー本体がアサヒの分身みたいな近接タンクになって、トカゲを後ろに増殖させて迫ってくるとかになんないかな。 -- 2018-10-13 (土) 09:18:32
      • まず近接タンク性能の持続精霊召喚って時点で強い・・・ってのは置いといて
        想像したがトカゲを後ろにぷりぷり排出しながら先行するペレーの絵が悲惨でアウト -- 2018-10-13 (土) 09:48:55
      • ひでえwwwwww -- 2018-10-13 (土) 21:53:32

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