Comments/フィオナ のバックアップの現在との差分(No.6)
フィオナ
- 長弓に即殺されるのがイタすぎる。対して魔弓がFSで処理できる現状では、風精霊は非常に面白い裏選択になってる。同コスでこちらを選択する理由は、相手の判断ミスを前提としたメカ系破壊くらい。☆6の超力ステとかが出れば、羽剣士の評価変わるかもしれません。 --
- 風がショックで落ちなくなりさらに存在感が薄くなった模様 --
- 風精霊に比べて良い点が移動速度だけで最早存在意義が --
- いっそ移動速度+100してくれれば魔弓狩ったりできそうだけど現状見てから長弓余裕でした状態で不可 --
- そろそろ、上下の通路以外にも、飛行ユニットによる壁越え中央突破とかの侵攻ルート欲しいな。中央の原っぱで対空迎撃するとか。 --
- 虫と比べればフィオナは魔弓制圧下でも塔の周りの剣兵を掃除しきれるのが強み ディアドラは低火力なのでキツイがファイストされた時にコストは稼げる --
- FSで死ななくなるには3凸必要だな --
- 高LvだとFSで死なない飛行ユニットってのは割と大きな価値があるね --
- ヒルダの相棒になるとやばそう --
- ステータス更新しました。FS耐久ラインはLV40からです。 --
- 更新乙です。FS耐えて、長弓、火魔の1発耐えるようになったから異様に強くなったね。 --
- 乙です。HP800もあるとさすがに強い。 --
- 風精霊が強すぎて出番が・・・ --
- ヒルダマリエルキラーだなぁFSで焼かれないから安心感がダンチ --
- メリッサやシア殴りに行って単体なら確実に処理できてFSで焼かれずにボードアドバンテージ稼げるのはでかいな。 --