Comments/クロノア のバックアップの現在との差分(No.43)
クロノア
- コスト下げるとぶっ壊れになるし今のままのコストだと誰も使わないし不憫すぎる・・・ --
- バーン編成でスポットレインと組み合わせて使うとベース砲を機能停止できるので結構凶悪な動きする。 --
- え?これリーダーにも効くの? ってことは後々化ける可能性があるな。 --
- リーダーに使われて、残り220ぐらいまで削られたよ --
- 使ってみて思ったのはファンデッキでガチデッキに対抗するならまあ使える。ワンチャンをもぎ取る能力だけが高いから単純なデッキパワー上げにはならないけどそうじゃないなら割と面白い動きはする --
- 頑張ってピックアップ引いて色々試してみたけどコストが高くて他のカードと上手く組み合わせられない。切り札として使うことを念頭にクロノアのコスト分を貯めてから攻めに転じようとしてもその間に盤面不利になる --
- 仕事しないピックアップで手元にきた。ストップで盤面取れるなら7コス分の他のカードでも取れるという評価 --
- この子にも200ダメくらい付けてもいいんじゃないか --
- バグが残ったままの詐欺カード。全然修正されないので初心者は気を付けて --
- バグ?!何のこと?使われたことあんまないから知らないけど…使われると地味に嫌なカードだけど、ストリームのせいで増々立場ないよね。4秒後退+ダメのコス4と、7秒その場停止ダメなしコス7って… --
- ストップしないバグがあってな --
- モーション止まったまま攻撃してないのに柱割ってそのままスーっと移動してたのは笑ったw --
- そなんだ~。…って、ますます使えない方向じゃね!?せめて限定状況でのチート仕様くらいあってもいいくらいw --
- 時をつかさどる女神。
一定時間、範囲内の敵の動きを完全に停止させる。
動きは止めた、感動的だな、だが無意味だttps://gyazo.com/af05bd828092c835e0e6e1249e2d5925 --
- 性能云々はともかくこのバグは本当に直してほしい --
- このバグ直ったのかな?ずっと使ってるが最近見ない --
- 停止時間半分でいいんでコストも半分くらいで…… --
- せめて範囲内に後から入ってきたのも止まろうよ --
- むしろブーストとストリームもコレと同じ仕様にしたほうがよいのでは
発動した瞬間効果範囲にいるユニットのみ対象。後からは入っても効果なし --
- 開発者が元ゲーでストップにいじめられたのか、と思う程度には弱いです。コスト高すぎ。。 --
- ストップ1発打つ間にストリームは2発打てちゃうからなぁ・・・ --
- これ一番撃ちこまれてるのリーダーだよな。 --
- ストップ+2芋で前線崩壊した。ショックは外すべきではなかったな --
- どういう状況なんだコレ。ショックとの関連も分からん。 --
- ショック弱体化したので外してみた>対戦中前線争いで競り勝って前衛が残った>単弓追加や、ブーストも付けたろ!>ストップで全員止められる>芋されて前衛死亡、残る後衛は無事メリッサされた
って感じです。魔弓一体しか入れてなかったから、ショックがあればなぁって。 --
- なるほど。綺麗にストップ決まってるなー。なかなかそんな場面こないから、これを狙ってストップ入れても大抵上手くいかない。 --
- とりあえず、ショック自体は弱体されてない。精霊強化で羽虫のHPがショックの攻撃力超えるようになっただけ。実質値下げみたいなもんだがな。 --
- まぁ前衛はシアとHP半分のティノだったから無理に仕掛けた感じだったけどね。ルフェなしならブースト単弓+シアで大体イケると思ったんだけどなぁ。
結果シアなしでメリッサ相手にするっていう辛い状況になった --
- 最近強い。ボルト外して代わりに入れたら勝率上がった。アサヒや火魔等の高コストが環境に並ぶようになったからかも --
- 羽虫とフィオナが強くなったから機能しはじめた
これらとセットで出すだけでユニット3体のブーストも基本潰せる --
- まだ止まらないバグあるぞーはよ修正してほしーの --
- まだあるかね?
半月前は体感3割ぐらいバグ発生してたがここ一週間はバグを見てない --
- 木主じゃないけどまだあるよー。今日は久しぶりにスライドマリエルとヒナタを見れたよ --
- コストは5でいいと思うのですが。他のスペルに比べて重すぎ。。 --
- コストを5にすると引き分け試合ばっかりのクソゲーになりそうなのですが。 --
- 他のスペルって何と比べてるのか・・・。壊れだチートだと騒がれてるルフェやアンリエッタじゃない? こいつコスト5になんかしたら手札に来るたびにだして相手ユニットほぼ動けないと言った状態を生む壊れになるけど。スタープラチナとザ・ワールドの戦いでもしたいの? --
- 風の --
- 懐かしいなぁもう20年以上前の作品じゃねぇか。 --
- クロノアより先にスティグマ出て来たヨ --
- やっぱこれがあると延長戦の勝率が2、3割上がるなぁ --
- ストップ中もペレーとかの精霊生成は止まらないのね。キャラが重なって見えなかったせいでショックで聖霊排除したはずなのに謎の空間に攻撃してると思ったけど精霊攻撃してたのか。 --
- これを防衛で使う場合は敵側に2、3体いて当たり前の状況だと思うので、重戦士との相性が抜群にいい --
- 初期から居る☆6なのに最初から最後までパッとしないキャラだったな --
- 拠点ダイレクトアタックマンが使って大暴れしてるやで --
- ソレよく聞くけどルフェと違って判定が発動時だけだから追加で処理するの出せば問題なくね?実際何度か使われたけど問題なく処理して逆に拠点まで攻め切ってるし。 --
- ↑が言う様に追加で何か出てきたり、発動タイミング合わせに失敗するとそのまま負けるので使い辛いのはあまり変わらない --
- サモンスピリットとかいろいろ合わせ技で出されてるときに対応ユニット出してストップで止まると、追加で出せるコストとユニットがいても対応がどうしても遅くなって拠点に大ダメージ食らうんや。 そうなったらあとはじりじり削られて終わり。 手札に追加で出せるユニットいなければそのまま割られて終わり。 もちろんデッキにもよるんだろうけどね。 --
- スマホだと指で押しても感度の問題なのかユニット出せないときがあるんだよね。それが起きると一秒二秒の遅れで一瞬で倒されるからほんとやめてほしい。 --
- お!エアプゥー! --
- 出来損ないバランスの代表格
ストリームの完全下位互換でコストも重いというなんのために存在しているのかわからないユニットである --
- 使いこなせない私は無能です って宣言してるようなもんだぞそれ --
- ストリームとは全くの別物。空中キャラにストリーム効かないし。攻撃自体を止める能力ない。 --