Comments/キアーラ のバックアップの現在との差分(No.16)
キアーラ
- 8/13メンテでくっそ強化されて頑丈に。サムライとキアーラどちらにするか一考するくらいになった。でもやっぱりサムライと同じく上手い人には捌かれる --
- タゲ取りに使われると至極厄介。魔弓や風魔あたりは完全に沈黙するし逆に群がった敵を魔弓で一掃できる。 --
- 相手がサムライブースト狙ったときにちょっと後ろにポンとおくだけで大活躍ですわ --
- 反対側ポンと置かれてブーストされて死ぬ --
- とにかくチェックポイントを1本折る。
そうすれば敵陣配置が可能になるため壁で芋に引っかかることもないし即リーダー砲の射程内に入るため長い時間無力化できる。
リーダー砲が機能していないうちに一気呵成がキアーラ使いの勝ちパターン。肝心の1本目を折るのにキアーラ自身はまったく使えないと言う部分は各自愛で補うこと。 --
- こいつの裏に魔術師系を置かれると死ぬほどうざい。ブーストされると髪の毛が抜けて行くのを感じる。 --
- これの対処だれか教えて。先に魔導士倒してるほどの暇はないし、逆サイド攻めるしかないか? --
- つボルト ってのは置いといて、メカと火魔の距離が近いのならばメカ火魔が接触するのを待って火魔で纏め焼き。無理そうならばメカをCP前でキャラで進路妨害しつつ火魔に差し込み。メカを遺物で誘導し火魔に差し込み排除後メカ対処。大剣短弓で大剣が火魔に倒される前にメカを削り切りその後火魔対処。シャナでメカ粉砕その後に火魔対処。アサヒ突撃。良くやる対処法はこんなところかな。 --
- 手間暇かけたくないならシャナぶつけてショックでも構えてればいい。 --
- ストーリーモードで使うと激烈に強い。CPUはカウンター対応してこないので、初期配置でワラワラがいないほうに出撃させれば、後衛とのコンボで、難易度関係なく笑っちゃうくらい簡単に完殺できます。そのためだけにでも育てる価値アリです。 --
- そのためだけなら駆け出しの方がいいぞ。育成後悔もないし好感度不要、低レア故に省ゴールド --
- アイツ背中に乗ってないから遠隔操作だよな。明らかに駆け出しじゃネエw --
- 中かもしれんだろ --
- 実は変身している。オープンコンバット! --
- なんだかGに強そうなパワーワード。 --
- クレオは好きだから乗ってるだけ、キアーラは対戦中も改造したいから乗ってる。駆け出しは対戦前にやるべき仕事を終えているので外から見守ってる。 --
- 正面に立った敵の軽戦士ティノすらあの鈍足で迂回してあげる優しさがメカの弱点そのものである --
- カンストしてるとマジで止まらんのだがどう対処するのがいいんや --
- 普通に正面からシアぶつけるだけやで。止められないのは手札の管理が出来てない --
- シア便利だから他の対処で使っちゃってなあ......気を付けてみるよ --
- なんか、その書き方だと単騎で来たカンストのキアーラが止められないって嘆いているようにしか見えないような。キアーラをカンストさせて使ってるけど、ちゃんと考えて出さないと結構簡単に料理されちゃうよ。とりあえず、風魔導で遅延か精霊を二杯分用意してみたら? --
- 書き方悪かったけどもちろん何かしらとセットできついってことや。魔弓2積とかだとFS間に合わないし、ストリーム使われるだけでもきつい --
- 魔弓で精霊が仕事をしないなら、上の人も言ってるシアかな。魔弓で溶ける前にメカ壊せると思う。後は、魔弓のタゲを何かでとってから、精霊投入かな。 --
- 自陣で迎撃する前提なら羽剣もなかなか早い。コスト損覚悟ならヒナタも早い。根本的解決にはならないけどペレーを充てるとゴーレムで足止めされるんで山盛りトカゲ産んでくれる。 --
- 聖剣や火魔でその山盛りを消したらすごく気持ちがいいだろうな --
- ブーストかけるとシアより弱冠速く歩く
一本とった後、相手の近接の後ろに置いてブーストすると次のcpまでほとんど殴られずに追いかけてもらえる --
- 壁だから攻撃力要らないのに。攻撃半分にしてHP倍にしろ --
- どんどん固くなるな --
- HPが7720で移動速度90になった。レベルの限界を改造で突破するメカニックの鏡たち。 --
- ユニットの火力がインフレ気味で、メカニックの物価(HP)が上がってるという見方もできるかな? --
- ☆6メカニック出たら阿鼻叫喚な世界になりそうだ。良いぞもっとインフレしろ。 --
- 星6メカは来ないんじゃないかな、来るなら星5止まり。星6は低レアが存在しない専門職の傾向がある。ペレーアクアは低レアいるけど事前登録ガチャ排出という特別な立ち位置だし --
- 見た目と種族が別物になったが、一応ヒルダが★6メカ枠みたいなもんだしな。 --