Comments/アニエス のバックアップの現在との差分(No.28)
アニエス
- 使ってみた感想として。
裏から石ころ召喚が出来ていいかと期待したが、時間差の小出しなので、次々とベース砲の餌食になっていく。
すまん、俺には使い道がわからんかった。エロい人頼む --
- 奥CPを中心に投げるんやで、シャルCPなら2回なげれば折れます。なあにこれ --
- 7コスを奥に2回投げてる間にこっちのCPは何個折れるんですかねえ --
- ttps://i.gyazo.com/a1803bb11fb80e0ddc718f1a7fc130c0.png
奥が折れるとこういう配置ができる。14コスでCP折れるなら十分だろ。 --
- ↑ バグ扱いで修正受けそう・・・。 --
- これは14コスどころの価値じゃねえわ --
- 召喚系が増えてきた。ということは、それを焼くためのスペルが追加されるのも近いか。火か氷くらい出てきそう。 --
- レベル上げても、何の数値も変化しねぇ⁈って思たけど、よく考えたらジャガのレベルに反映されるだけだった。 --
- 信頼度上げると、時間が-0.1秒されて、0.5秒になる。これは、召喚間隔が早まるって認識でいいのかな? いまいち実感できない変化。 --
- 10体召喚が12体召喚になるから実感できないってことはないと思うけど --
- そんな風に変わるんだ。信頼度すぐ上げちゃったから、12体出すまでにかかる時間が短縮される程度にしか考えてなかった。2匹も違うんならデカいな。 --
- ゲーム的な性能はともかくとして、胸と脇の性能が高いデス --
- 円の中心にCPが来るようにうつと周りから土精霊が沸いて中心のCPを殴りに行く。こうされると範囲焼きがしにくいし、近接壁置いても半分は無視してCP殴る --
- 少し待ってからストリームすると、出たところ片っ端から吸われていってお葬式に直行した。 --
- スポットと併用して使うと強い。しかし単体でもコスト7と重く、同時召喚とは違いCP折るまで時間がかかる。対応される時間が十分あり、カウンター取られることも多い。 --
- 個人的に、なんか外見とボイスというかしゃべり方の不一致がひどい。 --
- 外見大人なのに、声だけがのじゃロリみたいな感じやなぁ。 --
- スケルトンラッシュが弱い訳無かった、カウンターするレーンに投げ込むだけでめっちゃ削れる --
- なんでCPひとつも折られてないのに城落とされるんだ? --
- そら、ベースのHPが0になれば落ちるぞ。もしかして、スペルマンと初対戦だったか? --
- これ使ってたら、グラ〇ィウス思い出した。 --
- マリエルと同時出しも危険。前後から攻めれば大剣じゃ処理追いつかないし範囲攻撃でも半分は残る。土魔かショック辺りが対策になるか? --
- じゃがにタゲが散ってマリエル抑えられなかったわ(-▽-;) --
- 運よく当たったからチャレンジこなすために使ったがなかなか楽しい。 --
- いきなりカウンターで出されて拠点折られて羽虫ばらまいたのにやられた。何なんだこいつ。どうすればいいんだ --
- ごめん、「ありのまま今起こったことを話すぜ」状態で日本語おかしかった。シャルだとHP低すぎて処理が追い付かなかったってことか。知らない間に逆転負けですよ --
- 対策はストリーム、4じゃが、短弓(アニエスの召喚範囲内にポン出しはNG)、2じゃが、ティノ、ショック辺り。分らん殺し性能が高い。じゃがの出現位置は固定みたいだし研究が進めば色々対策は組めそう。 --
- 他のキャラでも言えることだけど研究を進めるのは基本的に「使う側」なんだよなあ… --
- ただコスト対効果そのものはかなり低いからちゃんとアド取ってから使わないとちょっとCPケズっておしまいなんてことになりやすい。 --
- 攻めで使われると最高ウザい。受けユニットがじゃいもにタゲ吸われて迎撃できなくなるから簡単に突破される --
- と言うか攻め以外に使い所はない。守りに使うなら精霊使いでいい。 --
- アサヒとか式神受けにはいいぞタゲ吸って歩かせ時間稼ぎができる。ショックや範囲で一掃されるまでに猶予があるのもいい。ただ守りで使う場合は好感度低い方が使い勝手良いのがなぁ。 --
- 好感度低いほうが使い勝手いい、ね。嘘混じりの主張は全体の信頼性を無くすだけだぞ --
- 好感度低い方が理由の掲示を求める。発動時間6秒で好感度低いと0.6秒間隔で召喚。高いと0.5秒間隔で召喚。低いと10体で終わり高いと12体出るんだけど・・・。どうして低い方が良くなるんだ? --
- 好感度0で使ってる時はアサヒの攻撃でじゃがが潰れて丁度相手の遠距離(魔弓か火魔)の攻撃キャンセルできて良い感じに時間稼ぎと削りができたんだけど、100にしてから攻撃キャンセル出来なくなってアサヒ削るダメ減ったからそう書いた。もう比較できないから間違ってたらすまん。 --
- アサヒの攻撃なら45じゃがでもほぼ1撃じゃないか?好感度上げてもじゃがのステは一切変化しないし、増えたじゃがが出てくる位置の問題? --
- 要は出てくるタイミングと斬られるタイミングが一致してるから後衛の射撃が対象失ってフィズるってことだろ。実際そんな感じのことは起きてるけど時間稼ぎに7マナも払って得られるものが拠点砲のダメージだけってんならあまり良い手とは思わないなぁ。 --
- ねぇ、こいつ拠点にぶっこまれて反撃しようとしたら時間止められて瞬殺されたんだけど。どうすればよかったのこれ --
- 引退するかショック使うか選べ --
- ストリームでもいいぞ。時止めは落ち着いて追加でキャラ出すかスペル打つんだ。 --
- 特段対策ユニットでなくても相手に2つ出されるとほぼだめだね
ベース砲も含め2秒で3体はやられるから1体しか攻撃できなくなる --
- こいつとフェイランで明らかにゲームの寿命が縮んだ気がする --
- 普通に魔法陣の中に土精使い置くだけでほぼ無力化出来るのにか? こんなのあのフェイラン様と一緒にするなよな。 --
- 二ヵ所同時攻めか迎撃釣るためのデコイか、ともかくコスト有利取ってから出すのが前提だから片方無力化されても困らんぞ。まあフェイランと同列はどうだろうとは思うけど。 --
- スペルマン防げないのは下手だけだぞ。ノーダメに拘らなければリミューやショックだけで防げる --