ユニット相性・対策 のバックアップ差分(No.1)


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*ユニット相性・対策 [#k6772619]
-[[ティノ]]、[[シア]]など、HPの高いユニットを相手にする場合は群れで対応。
群れの代表的なユニットは、精霊使いや各精霊ユニットなど。
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-空中(飛行)タイプには弓、魔法などの対空能力を持つユニットで対応。
対空能力を持つユニット: 弓使い、魔導士、羽剣士、風の精霊使い
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-ゴーレムはベースポイントやチェックポイントと呼ばれる建物への攻撃に長けている。
HPも高いため、他のユニットを守る盾としての役割も期待できる。
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-サムライに対しては、群れや羽剣士、風の精霊使いが効果的。
--OBT2で猛威を奮っていたブーストサムライに対しては、相手がサムライを置いてくるタイミングを予測して早めにこちらもユニットを配置する。
少しでも対応が遅れると、あっという間にチェックポイント1つを失うことになってしまうので、迅速な対応を心掛けたいところ。
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-空中ユニットの飛竜騎士「[[ヒルダ]]」には、羽剣士、弓使い、風の精霊使い、魔道士が有効。
[[ヒルダ]]は建物しか狙えない特性をもっているため、空中攻撃可能なこれらのユニットで対処すれば1体でも対処できる。
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-式神使い「[[シャナ]]」には、風の精霊使い、羽剣士、群れなどで対応。
式神使いは空中に対して無力なので、空中ユニットである風の精霊使い、羽剣士などで対応すれば完全に無力化できる。
次点で群れ。式神使いはHP・攻撃力が高い代わりに攻撃速度・移動速度が遅いという特徴がある。群れで対応すれば最低でも足止め程度にはなる。風の魔導士でさらに鈍足にしてしまうのも悪くない。

*コメント [#hace0832]
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