マリエル のバックアップ(No.11)


マリエルのステータス Edit

mariel2.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
マリエル☆6ヒューマンスカウト7
特徴
高速移動をする、拠点破壊のプロ。
ベースポイントやアーティファクトのみを狙い、
素早い攻撃で破壊する。
HPが低く打たれ弱いのが難点。
ステータス初期
HP1109攻撃速度0.71秒
攻撃力173移動速度252
攻撃対象地上射程1.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数1--

↑第3回バランス調整のステ―タス

ステータス最大値
HP2675攻撃速度0.71秒
攻撃力482移動速度252
攻撃対象地上射程1.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数1--

↑第3回バランス調整のステ―タス

ユニットの特徴 Edit

移動速度と攻撃速度に優れた、建物狙いの超速カード。
油断している相手のペースを、あっという間に破壊する!

キャラ紹介(Twitter) Edit

真面目にコツコツがモットーのマリエルは「短剣使い」。
突出した移動速度と攻撃速度を持ち、手数で敵を圧倒します。
出撃コストの低さも魅力で、コストパフォーマンスはピカイチ! 回転率を重視するなら外せない女の子になるでしょう。

マリエルの入手方法 Edit

ガチャで入手

マリエルの強み Edit

移動速度が一番早い Edit

マリエルの移動速度は全クラスで一番早い。

攻撃速度、移動速度が一時的に上昇するブーストと組み合わせると、一瞬の隙で相手の建物を破壊できるようになる。

サムライブーストは最低12コスト(ヒナタブーストなら13コスト)必要だが、マリエルブーストならわずか10コストで行えるのも強み。(マリエル7コスト、ブースト3コスト)
無駄にコストを消費しない分、防衛カードを切りやすくなる。

建物以外は攻撃しないので歩兵に釣られない点もサムライとの違い。

マリエルの弱点 Edit

10コストコンボを止められると不利になる Edit

マリエルブーストの消費コストは10。

「ストリーム」「ストップ+何かのユニット」「大剣使い+羽剣士」等で止められてしまうとコスト面や盤面的に不利となり、相手側のカウンターを受けてしまうので注意しよう。

相手の手札・盤面状況を冷静に分析して、ここぞという場面でマリエルブーストで攻めるようにしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拠点砲で倒せるかこちらがやられるか微妙だった頃は、負けても油断した自分が悪いって思える良いテクニカルなキャラだったんだがなぁ。どうしてこうなった。コスト2でこのゴリラ化なら美味しいよなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 16:15:09
    • 前はキアーラ盾にして使ってた。進化の方向性を間違えたとしかおもえん -- 2018-10-09 (火) 16:28:19
    • ×油断した自分が悪い ○舐めプに負けた恥晒し 使ってる側ならまだしも、使われてる側が「良いテクニカルなキャラ」だなんて皮肉としか思えないよね。 -- 2018-10-09 (火) 16:29:16
      • そんなことどうでもいいから、ボナチケ消化作業に入れよ。 -- 2018-10-09 (火) 16:54:23
      • マリエル嫌いなのか知らんが木の文章に噛み付く要素ないだろ -- 2018-10-09 (火) 23:11:24
      • あるよ。以前のマリエルの逆の意味でのクソさをなんだと思ってんの? -- 2018-10-09 (火) 23:43:30
      • 具体的な中身が1つも書いてないから何を言いたいのかどっち方面の意見なのかも分からない。付き合い長い友達じゃないんだから -- 2018-10-10 (水) 01:01:14
    • ホント何でこんな変更したんだろ。コスト安で出せるCP攻撃キャラってのが良かったのに。ある意味CPキャラ横並びに成っただけなんだよな。 -- 2018-10-11 (木) 18:42:23
      • 5コスの時の開幕シア出し後ろにマリエルからのブーストでシアロケットスタートが懐かしいよな -- 2018-10-11 (木) 19:29:22
      • ↑5コスのときにシア押すのって下策中の下策なんだけど、何か嫌な思い出でもあったの? -- 2018-10-11 (木) 19:47:02
  • 何重にも工夫と複線を重ねてようやく2割の勝ちが取れるどうしようもない弱キャラを良いテクニカルなキャラとか、冗談にしても笑えんわ -- 2018-10-10 (水) 04:24:02
  • 上位ランカーの使用率 3/50人(6%)
    ランカーのデッキ見る限り6~7割が☆4以下のくずカード
    マリエル止めれない人は、Lv差があるか、デッキに致命的な欠陥があるか、手札の切り方が拙いかのどれかだと思う -- 2018-10-10 (水) 07:39:05
    • いまだに、マリエルの話題で盛り上がってる人見ると、消えた一発屋芸人をこいつのこと知ってる?って、今更ドヤ顔で話す…… -- 2018-10-10 (水) 16:32:57
    • さすが上級者様! 参考になるっす! -- 2018-10-11 (木) 07:43:37
    • さすが上級者様!自分らのことしか考えてねえぜ! -- 2018-10-11 (木) 09:02:54
  • まーたコメ消ししてる。どんだけゴミなんだよここの屑共は -- 2018-10-11 (木) 19:43:42
  • もう、マリエルネタ飽きたよ。 -- 2018-10-11 (木) 19:54:23
    • マリエルを語る所でマリエル飽きたとか、他行けよとしか言えない -- 2018-10-12 (金) 09:01:16
      • マリエルの話題見に来て、使い古されたネタばっかで飽きたってこと。マリエルには別に飽きてない。確かに描き方悪かったわ、中身のないマリエルネタ飽きた。新作はありませんか? -- 2018-10-12 (金) 12:26:21
  • 5コス時代を美化してる人は一体なんなんだろう?長弓1発で瀕死のキャラになにができたと思ってるんだ -- 2018-10-12 (金) 06:49:20
    • 売れて天狗になっちまったとか周りがチヤホヤし始めた。俺は売れてないインディーズのころから応援してたのにっていう親心? 昔はある意味ほかのカードで必死に守って殴らせるカードだったし。 -- 2018-10-12 (金) 08:23:40
    • 大体5コス時代も今もカード育ってないと止まらんカードだから育成途中の昔の印象強いだけでしょ
      今もランカーの使用率いくら低いと言ってもシルバー序盤までは為す術無い程強い -- 2018-10-13 (土) 19:34:15
      • 5コス時代はマリエル自身にも育成リソースなくてHP800あればいいほうだぜ?プレミ以外で止められない理由がない -- 2018-10-13 (土) 20:10:49
      • だからシルバー前半までだと言っておる。塔のHPも低いから出されてから対応するといくらHP800でも折りきられる。 -- 2018-10-14 (日) 21:46:54
      • おめーHP800を舐めてるだろ。見てから対応のクソ対応でも2~3発殴れればいいほうだぞ -- 2018-10-14 (日) 22:03:57
      • 君はコスト差考えずに脳死単発でマリエル流すフレンズなんだね。 -- 2018-10-15 (月) 20:53:28
      • 複数出しても土魔の餌になるだけなんで…当時の環境知らない?そっかー -- 2018-10-15 (月) 21:24:28
      • ショックぐらいは構えられるようになろうね。暖かい飲み物飲みながらでも過去ログ読んでみたらいいよ。 -- 2018-10-15 (月) 21:37:40
      • かっこよく煽る前に前のコメの文よく読んでみたほうがいいと思うの -- 2018-10-15 (月) 21:54:24
    • 5コス時代は遠距離が強かったから柱折るのに攻城ユニットは必要なかった -- 2018-10-13 (土) 19:45:30
  • マリエルのせいでこのゲームやめようと思ってたのに、ルフェガチャでピックアップ仕事しなくてよりによってマリエルが当たってしまった。この複雑な気持ちはどこにぶつければいいのか。使うべきか否か。 -- 2018-10-13 (土) 22:46:29
    • 手に入れても育成という苦行がまってるんだよな☆6は半端ない。中途だとゴミ出し。 -- 2018-10-13 (土) 23:26:05
    • もっと気楽に遊べよ。マリエルのページだから、せめて使ってからやめてほしいね -- 2018-10-13 (土) 23:26:06
    • 折角だから使ってみたら?そして感想聞かせて! -- 2018-10-13 (土) 23:44:11
    • 使ってみると世界が良くも悪くも変わるんじゃない? -- 2018-10-14 (日) 09:19:33
    • 使ってみると全然強くないぞ。強いのはマリエルじゃなくて相手プレイヤーだったと気付くだろう -- 2018-10-14 (日) 10:53:50
      • 低レベルならそりゃ強くないよ
        高レベルのやつがやばいんであって
        そこまで育てる限界突破の書とゴールドと経験値の書に余裕あるかどうかやな -- 2018-10-16 (火) 01:31:11
  • 前はじゃが出してもほとんど速度落とさずにすり抜けてった気がするんだけど、最近はかなりボコボコにされるようになってない? -- 2018-10-14 (日) 10:58:25
    • じゃがの置き方とブーストの有無。よーくみるとじゃが置いたときに本体の下側にきれいに直線の隙間出来てるからそこを通られるとあっさり抜けられる -- 2018-10-14 (日) 11:14:49
      • ①ジャガ使いのレベルを30くらいまで上げた
        ②CPを囲むようにじゃがを配置するようにした
        ③ブーストやショックを併用しないうっかりさんが増えた
        ここらへんもあるのかな -- 2018-10-14 (日) 14:35:49
  • 自分はメカニックでリーダーのタゲと迎撃戦力引き付けてその間に逆サイド強襲って使い方してたから5コス時代の方が戦術には沿った性能だった。 -- 2018-10-15 (月) 23:56:25
  • 突然相手が自陣のベース付近でマリエル呼び出したんで何してんだと思ったら壁超える直前あたりでCP防衛ユニットがルフェでどけられて、羽虫呼んだら即FSで焼かれ、なけなしのコストでレベッカ呼んだらベースごとストップで止められた。 -- 2018-10-24 (水) 00:25:05
    • 要は敵陣突入までにコストを溜めたいってことだからね。とはいえ、足が速すぎてあまり溜まらないんだけど。 -- 2018-10-24 (水) 00:34:29
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