ハツネ のバックアップ(No.3)


ハツネのステータス Edit

hatsune5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
ハツネ☆4ヒューマン魔弓使い4
特徴
とてつもなく長い射程を持つ射手。
放たれた矢は空中で分散し、範囲攻撃になる。
攻撃速度が遅く打たれ弱いため、護衛が必須。
ステータス初期
HP236攻撃速度3.98秒
攻撃力86移動速度108
攻撃対象地上/空中射程11
移動タイプ地上範囲2.4
出撃数1--
ステータス最大値
HP攻撃速度3.98秒
攻撃力移動速度108
攻撃対象地上/空中射程11
移動タイプ地上範囲2.4
出撃数1--

魔弓使い比較 Edit

項目ハツネセシリア
コスト45
攻撃速度3.98秒3.33秒
移動速度108116

ハツネの入手方法 Edit

  • ガチャで入手
  • チャレンジ・メイン「残り90カウントになる前に4章4話をクリアしよう!」の達成報酬

ハツネの強み Edit

全クラスで一番射程が長い Edit

魔弓使いは全クラスの中で一番射程が長い。

どれくらい射程が長いかというと、自軍のチェックポイントを割りにきた相手に対し、マップ中央付近から相手に当てられるほど。(マップ反対側に配置してしまうとそちら側に歩き出してしまうので注意)

その射程の長さを活かして、敵陣の2つめのチェックポイントをリーダー砲を食らわずに攻撃し続けることも可能。

攻守ともに活躍できる有用な射撃ユニットである。

精霊使いに対して有利 Edit

魔弓使いの弓は範囲攻撃になっており、厄介な精霊使いのお供をまとめて撃破することができる。

ハツネの弱点 Edit

HPが低い Edit

ハツネはHPが低いことが難点。

HPの豊富な近接系や魔弓使いより攻撃速度の速い長弓使い、短弓使いに対しては1vs1では分が悪いので、味方ユニットを盾にして守ってあげるようにしよう。

自軍チェックポイントを1つ破壊された後は、マップ中央に配置していると近くに敵ユニットを配置されて即接近戦ということになりかねない。すぐに倒されてしまわないよう、少し自陣中央側に下げて配置しておこう。

チェックポイントなどをターゲットしてしまうと簡単に接近されてしまう Edit

チェックポイントや高HPの敵をターゲットしてしまった場合、それを倒し切るまで攻撃ターゲットが移り変わることはない。

この特性を利用されると、敵殲滅を優先したい場面でもチェックポイントを殴り続ける羽目になったりして、いとも簡単に接近されてしまうので注意。

また、魔弓使い自体の単体火力・DPSは低めに設定されているので、自拠点の目の前に敵メカニックが迫ってきている時などの対処には不向き。魔弓の範囲攻撃や射程をできるだけ活かしやすい局面で出撃させるようにしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手のファイアストーム呼び込み用のデコイとしてはセシリアより優秀。ただし精霊処理に使い場合、攻撃速度の関係で一射目前にファイアストームで潰される可能性がセシリアより高くなる。 -- 2018-08-17 (金) 19:00:32
  • ダブル魔弓運用の可能性もあるので、ハツネにFS使ったら負けだと思います。実際、反射的にハツネをFSで処理したら直後にセシリア置かれてグェッてなった。。。 -- 2018-08-17 (金) 23:53:38
  • そもそも初音とFSの交換じゃ対コストで負けてるんだから、熟練者の戦いだと明確に差が出る。 -- 2018-08-18 (土) 21:35:16
  • コスト安い魔弓としては良いキャラ
    FS使われても得した気分になれるのがいいね -- 2018-08-27 (月) 04:20:34
  • こいつを出した時点で二枚持ちがほぼ確定するので、最近は出されても拠点狙うまで放置してる
    追加で出したセシリアだけFSで燃やす。ヤツは許さん。 -- 2018-08-29 (水) 23:22:01
    • これまでに、セシリアさんが一人で稼いだヘイトをぽっと出の新人魔弓が簡単に抜けるわけないだろうがw -- 2018-08-30 (木) 09:20:22
    • w魔弓は、結構雑に並べたりするんで、二人まとめてFSで薙ぎ払ったりできたりもするね。ゴチ! -- 2018-08-30 (木) 10:15:28
  • この娘いつチケットで出るようになるん? -- 2018-09-28 (金) 08:35:22
  • W魔弓も嫌だけどこいつだけってのも最近多くて嫌。FS渋ってると逆に状況悪くなることも多いし、その場その場でどう処理するか考えないといけなくてめんどい -- 2018-10-01 (月) 18:03:12
  • 火力は無いも同然だからCPタゲってるようなら他のユニットが近づくまで火嵐保留するのもアリ。
    あんまり放置してるといつの間にか半壊してたりするが。 -- 2018-10-02 (火) 00:59:33
  • 出し得入れ得ユニット。みんなも使おうな。下方修正はもうないらしいから。 -- 2018-10-12 (金) 18:49:55
    • コイツ、なんか絵が雑なんだよな。 -- 2018-10-12 (金) 23:12:33
      • 屋上へ行こうぜ…久しぶりに…キレちまったよ… -- 2018-10-26 (金) 23:25:18
  • レベッカと比べてもHP50しか変わらんのか。意味不明だな。護衛必須とは何だったんだwww -- 2018-10-26 (金) 10:34:03
    • 護衛いたほうが強いでしょ
      何かに攻撃されたら一瞬で落とされるHPしかないんだから
      嫌いなのはわかるけどマリエルみたいなおかしいHPしてるわけじゃないぞこいつは -- 2018-10-26 (金) 15:29:42
    • 比較対象をレベッカにした理由がなにかあるなら知りたい。同じ弓兵だけど、使い方違う。コストか? -- 2018-10-27 (土) 13:21:13
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS