クロノア のバックアップの現在との差分(No.3)


ステータス Edit

クロノアのステータス Edit


kuronoa5.jpg
キャラ名レアリティ種族クラスコスト
クロノア☆6女神ストップ7
特徴
時をつかさどる女神。
一定時間、範囲内の敵の動きを完全に停止させる。
ステータス初期
攻撃力-射程-
攻撃対象地上/空中範囲3.6
効果-時間4.0
攻撃対象地上/空中範囲4.4
効果-時間4.3秒
出撃数1--
ステータス最大値
攻撃力-射程-
攻撃対象地上/空中範囲3.6
効果-時間
攻撃対象地上/空中範囲4.4
効果-時間7.26秒
出撃数1--

↑第3回バランス調整のステ―タス

入手方法 Edit

キャラ紹介(ガチャ紹介文) Edit


範囲内の敵の動きを止めるスペルカード。

使い方次第で状況を一変させるキーパーソンだ!

クロノアの入手方法 Edit


ガチャで入手

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近強い。ボルト外して代わりに入れたら勝率上がった。アサヒや火魔等の高コストが環境に並ぶようになったからかも -- 2018-10-04 (木) 00:18:25
  • 羽虫とフィオナが強くなったから機能しはじめた
    これらとセットで出すだけでユニット3体のブーストも基本潰せる -- 2018-10-05 (金) 00:15:13
  • まだ止まらないバグあるぞーはよ修正してほしーの -- 2018-10-06 (土) 21:54:38
    • まだあるかね?
      半月前は体感3割ぐらいバグ発生してたがここ一週間はバグを見てない -- 2018-10-06 (土) 22:49:33
      • 木主じゃないけどまだあるよー。今日は久しぶりにスライドマリエルとヒナタを見れたよ -- 2018-10-06 (土) 23:49:26
  • コストは5でいいと思うのですが。他のスペルに比べて重すぎ。。 -- 2018-10-07 (日) 11:35:05
    • コストを5にすると引き分け試合ばっかりのクソゲーになりそうなのですが。 -- 2018-10-07 (日) 12:46:45
    • 他のスペルって何と比べてるのか・・・。壊れだチートだと騒がれてるルフェやアンリエッタじゃない? こいつコスト5になんかしたら手札に来るたびにだして相手ユニットほぼ動けないと言った状態を生む壊れになるけど。スタープラチナとザ・ワールドの戦いでもしたいの? -- 2018-10-07 (日) 13:03:19
  • 風の -- 2018-10-08 (月) 01:13:22
    • 懐かしいなぁもう20年以上前の作品じゃねぇか。 -- 2018-10-08 (月) 01:50:25
    • クロノアより先にスティグマ出て来たヨ -- 2018-10-14 (日) 21:17:43
  • やっぱこれがあると延長戦の勝率が2、3割上がるなぁ -- 2018-10-14 (日) 01:57:52
  • ストップ中もペレーとかの精霊生成は止まらないのね。キャラが重なって見えなかったせいでショックで聖霊排除したはずなのに謎の空間に攻撃してると思ったけど精霊攻撃してたのか。 -- 2018-10-14 (日) 15:10:36
  • これを防衛で使う場合は敵側に2、3体いて当たり前の状況だと思うので、重戦士との相性が抜群にいい -- 2018-11-03 (土) 21:23:44
  • 初期から居る☆6なのに最初から最後までパッとしないキャラだったな -- 2018-11-22 (木) 23:43:40
    • 拠点ダイレクトアタックマンが使って大暴れしてるやで -- 2018-11-23 (金) 03:00:08
      • ソレよく聞くけどルフェと違って判定が発動時だけだから追加で処理するの出せば問題なくね?実際何度か使われたけど問題なく処理して逆に拠点まで攻め切ってるし。 -- 2018-11-24 (土) 14:20:42
      • ↑が言う様に追加で何か出てきたり、発動タイミング合わせに失敗するとそのまま負けるので使い辛いのはあまり変わらない -- 2018-11-24 (土) 21:01:46
      • サモンスピリットとかいろいろ合わせ技で出されてるときに対応ユニット出してストップで止まると、追加で出せるコストとユニットがいても対応がどうしても遅くなって拠点に大ダメージ食らうんや。 そうなったらあとはじりじり削られて終わり。 手札に追加で出せるユニットいなければそのまま割られて終わり。 もちろんデッキにもよるんだろうけどね。 -- 2018-11-24 (土) 23:32:13
      • スマホだと指で押しても感度の問題なのかユニット出せないときがあるんだよね。それが起きると一秒二秒の遅れで一瞬で倒されるからほんとやめてほしい。 -- 2018-11-25 (日) 12:47:48
    • お!エアプゥー! -- 2018-11-24 (土) 11:11:40
  • 出来損ないバランスの代表格
    ストリームの完全下位互換でコストも重いというなんのために存在しているのかわからないユニットである -- 2019-09-12 (木) 12:54:27
    • 使いこなせない私は無能です って宣言してるようなもんだぞそれ -- 2019-09-12 (木) 13:02:28
    • ストリームとは全くの別物。空中キャラにストリーム効かないし。攻撃自体を止める能力ない。 -- 2019-09-12 (木) 22:13:09
      • 比較するならスローとすべき。 -- 2019-09-12 (木) 22:14:41
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