エレオノーラ のバックアップ差分(No.8)


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#contents

*エレオノーラのステータス [#r8402975]
&ref(ereonoura2.jpg,nolink);

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~キャラ名|~レアリティ|~種族|~クラス|~コスト|
|エレオノーラ|☆4|エルフ|リーダー|L|
|>|>|>|>|~特徴|
|>|>|>|>|味方ユニットの移動速度が30%上昇し、&br;エルフ族ユニットは更に攻撃力が10%上昇する。|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|~ステータス初期|h
|~HP|1446|~攻撃速度|-|
|~攻撃力|30|~移動速度|-|
|~攻撃対象|-|~射程|-|
|~移動タイプ|-|~範囲|-|
|~出撃数|1|~-|-|
↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#c8feca):~ステータス最大値|
|~HP|3170|~攻撃速度|-|
|~攻撃力|139|~移動速度|-|
|~攻撃対象|-|~射程|-|
|~移動タイプ||~範囲|-|
|~出撃数|1|~-|-|
↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

*ユニットの特徴 [#x6e9e065]
ハイエルフの秘術が冴える凄腕リーダー。
味方ユニットの移動速度を30%上昇させる。
更にエルフ族ユニットの攻撃力を10%上昇させる。

*エレオノーラの入手方法 [#g3fd7263]
ガチャで入手

*エレオノーラの強み [#w4faeaca]
**サムライ、スカウトといった建物破壊系ユニットと相性が良い [#sad5f5cf]

元々の移動速度が早いほど+30%の恩恵が高くなるため、移動速度が234あるサムライや、252あるスカウトとかなり相性が良い。

これらユニットを出撃させた後、さらにブースト「[[アンリエッタ]]」も併用すると、最速で拠点まで辿り着けるようになる。(&color(green){エレオノーラとアンリエッタの移動速度上昇効果は重複可能};)
相手が油断している隙に逆サイドからサムライブーストで攻めるなどの''奇襲が好きな人に最もおすすめしたいリーダー。''

相手のコストがない時などを狙ってサムライブーストを発動させれば、一瞬で拠点を破壊し切ることができる。

※ &color(red){ただし、相手が警戒している場合は勿論壊し切れない。};上で戦闘してる間に下から攻めるなどの工夫が必要。
拠点まで辿り着けたとしても、相手が土精霊を置いてくることを見越した上での[[ショック]]や、羽剣士置き読みで[[ファイアストーム]]を構えておくことが大事。

速攻系デッキを構築したい場合、エレオノーラをリーダーにする価値は十分にあるだろう。

そのほか、移動速度の遅いメカニックや飛竜騎士との組み合わせも悪くない。
移動速度をアップさせることで建物到達までの時間を短縮でき、相手は高DPSユニットを置けない限り止めるのが難しくなる。

*エレオノーラの弱点 [#a146770d]
**攻撃力上昇効果がないため、ユニット同士の殴り合いで性能差が出る [#q881de1f]
他リーダーの[[シャル]]は攻撃力+20%効果、[[リアンノン]]は攻撃力+5%効果を持っている。
**攻撃バフの影響範囲が種族限定 [#q881de1f]
他リーダーの[[シャル]]は全ユニット・アーティファクトの攻撃力+20%、[[リアンノン]]は全ユニット・アーティファクトの攻撃力+10%という攻撃バフを持っている。

対してエレオノーラにはこういった攻撃力上昇効果が一切ないため、ユニット同士の殴り合いで如実に性能差が表れてしまうことも。
対してエレオノーラの攻撃バフは、エルフ族ユニット限定で攻撃力+10%。

採用率の高い[[メリッサ]]、[[ヴァネッサ]]、[[フィリーネ]]、[[リミュー]]といったエルフ族と相性はいいが、エルフ以外のユニットを採用する場合、攻撃力+10%効果を受けられないので注意しよう。(移動速度+30%バフは種族関係なく全ユニットに適用)

*コメント [#cb09ac46]
#pcomment(,noname,reply);


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