Comments/ルフェ のバックアップソース(No.13)
[[ルフェ]]
-ヒルダだけは引き寄せ不可能! -- &new{2018-08-21 (火) 22:11:46};
--ヒルダというか空中ユニット全般引き寄せ不可 -- &new{2018-08-21 (火) 22:38:56};
---まったく関係ないがMtGでは嵐の呪文は飛行クリーチャーにのみダメージを与え、地震の呪文は飛行以外のクリーチャーにダメージを与えるんだ。いや何も関係はないよ。 -- &new{2018-08-22 (水) 00:42:07};
-イベントのドラゴンも微動だにせず、メカニックは引き寄せるけどゆっくりと寄ってくる感じに。
大きさで変化するのかな? -- &new{2018-08-21 (火) 22:33:03};
-これでコスト4はガイジレベル。防衛にも攻めにも使えるのはダメだろ -- &new{2018-08-22 (水) 01:31:18};
-範囲広いから複数の弓と前衛を纏めて吸い込んでFSで火をつけると良い感じ。敵の集団に突破された時、9コスでこれやった方がリカバリ効いた -- &new{2018-08-22 (水) 02:49:07};
-聖剣との相性最高 -- &new{2018-08-22 (水) 03:38:05};
-頼むからうちのメカと式ガミ吸い込むのやめてくれ
ちっとも進まん -- &new{2018-08-22 (水) 12:41:08};
-強いと思うけど、スペル枠そんな用意できひんしなあ -- &new{2018-08-22 (水) 15:50:28};
-これでまとめて聖剣で一掃が強すぎる -- &new{2018-08-22 (水) 20:15:34};
-スペルマンに使われたけどベースもCPも本来-補正が掛かるところが間違えて+補正掛かってんじゃないかというくらいゴリゴリ削れるなー lv22で一発400近く削る対処不能の4コスは流石にやばい -- &new{2018-08-23 (木) 04:25:28};
-壁の自陣側にいたティノが壁の敵陣側に展開したルフェに吸われて壁抜けしたんだが -- &new{2018-08-23 (木) 09:07:11};
--もう直ったかもしれないけど、バグなんだか、壁の中を中心にして吸い込むと壁の中でユニットが固まる事があった。もっとも死んではなくて律義に殴りに行くから味方は凄く大回りする羽目になるけど -- &new{2018-08-24 (金) 13:06:34};
-好感度で時間が1秒延長、Lvは攻撃力のみ伸びてくみたいね。というか未強化で使ってみたが十分仕事して強いね -- &new{2018-08-23 (木) 19:08:54};
-ぶっ壊れ。対群れ、ブースト、CP削りとあらゆることに使えてコストもそれなり。スペルデッキに入れられるとかなり厄介。スポット→ブーストORストップのカウンターでブーサムしてもこれ1枚で余裕をもってしのがれる -- &new{2018-08-23 (木) 23:32:04};
-このユニットで折角集めた敵ユニットに向かってとことこ向かう自軍ユニットたちかわいい -- &new{2018-08-24 (金) 00:56:02};
-当初は凄まじいぶっ壊れかと思われた、が、使いどころがあまりにも限定され過ぎでデッキから外す人が多い・・・ -- &new{2018-08-24 (金) 05:43:43};
--強い・・・けど、ショックFSブーストがデッキに居座っていると手札事故率がヤバイことになるよな。メカ、スカウト、サムライみたいな使いどころが限られるユニット入れられない。 -- &new{2018-08-24 (金) 11:50:15};
-サムライだのメカ、スカウトには超強い。でもヒルダに効かない。聖剣との相性最高とは言うが、敵が長弓や魔弓ならすいこんでる間も攻撃されて結局微妙。確かに強いんだけど、コスト比で見ると敵二体まとめてFSで着火した所で得しないので、ブーストかけて殴り倒した方が圧倒的に早い。 -- &new{2018-08-24 (金) 11:29:31};
--魔弓相手なら近付けるように吸い込むと斬り倒せるけど長弓相手だとちょっと微妙よね。まあ、長射程持ちがこのスペルの対策なんだろうが。ブーストは対遠距離だけどルフェは対近接だから用途がちょっと違う。 -- &new{2018-08-24 (金) 11:58:35};
--盤面リセット出来るのが強みだと思う。大きく負け込んでいてもルフェ+FSで持ち直せる -- &new{2018-08-24 (金) 13:37:25};
-勝つカードではなく負けないカードだと思う -- &new{2018-08-24 (金) 20:49:54};
--使ってる感想だと、有利な盤面をキープするカードっていう印象。五分の状況で使ってもどっちにも傾かないし、不利をひっくり返せる程の性能もない。でも、有利な時には盤面維持できるきがした。 -- &new{2018-08-24 (金) 21:03:25};
-手札がほぼ見えた中盤からの切り札。相手の対処を観察すれば特定ユニットが出てくるタイミングが解るので、ストリームで有利になる状況を誘える。使うなら何に対して何を出されるかよく見る事が肝心。 -- &new{2018-08-25 (土) 08:27:27};
-発動までのラグと引きずりたい距離のジレンマで範囲から逃げられ失敗。 他に風や火魔道をシアの目の前まで吸い込むと一撃で殺してくれる -- &new{2018-08-25 (土) 18:21:00};