Comments/エメリナ のバックアップの現在との差分(No.6)
エメリナ
- 残念ながら、ほかのリーダーたちの完全な劣化キャラ --
- ガチャで他のリーダー引くか、さっさかストーリー進めてエレオノーラに乗り換えかな、シアとはえらい扱いの差デスワ --
- 強化案:リーダー砲の射程長くしてCP1狙う短弓までは届くようにする。眼鏡だし --
- 相手の手札が見えるようになる。眼鏡だし。 --
- リーダー砲とは別に、エメリナ自身が目からなぎ払いビームで拠点前範囲攻撃。眼鏡だし。 --
- ↑お前ら眼鏡をなんだと思ってるんだw --
- カンストステータス HP2376 攻撃力137 --
- アビリティは火力+20 拠点HP全てにHP+500 --
- (*´・ω・`)編集できる人たのむ。 --
- さっき、エメリナレベル40越えと当たった。イケメンだった。一応、ベースがHP4000超えるぐらいしか印象が残ってないが、イケメンだったはず。 --
- 20じゃなぁ…30なら芋とかトカゲの火力がシャルより高くなるんだが
欲を言えば50とかあれば群れデッキ用で差別化できるラインになると思うんだが --
- 攻撃力上がるのってリーダー砲だけじゃないの? --
- 攻撃力+30に上方修正されました --
- エレオノーラの感じから将来的にヒューマン補正つきそうだな。 --
- エメリナに更なる上方修正が必要と判断しエメリナのスキルに「メガネキャラの攻撃力HP30%UP」を追加しました! --
- やっぱりリーダーしか攻撃上がらないね。全ユニット固定値上昇でいいのに。その方が個性ある --
- 群れや短弓やばくなりそう。 --
- 攻撃150にシャルバフで30上がるって考えたら全ユニ固定値30UPでも大した事ないっていう。ユニのレベル低いほど恩恵受けるし初心者向けとして良い案な気がしてきた --
- ギアメカや風魔道も面白い火力になりそう --
- 土水精の火力がやばいことになってスペルマン大歓喜になりそう --
- 精霊ウィニーとかワンチャン・・・? --
- 精霊ウィニーも精霊ビートも火魔聖剣魔弓がトレンドの現環境では美味しい餌にしかならなそう --
- リーダーのみじゃなくて、ユニット固定値上昇は本当に初心者救済だが、このリーダーは上位になると弱いからある意味罠になりそうでなぁ。 --
- cp割られる度にリーダー砲が強化されるとかだったら、紹介文通りの粘り強さが出るかな? --