Comments/エディッタ のバックアップの現在との差分(No.11)
エディッタ
- シャナの攻撃力削って範囲を追加した性能か。速度は遅いし羽付きなのに対空ないし……実際どうなんだろ? --
- シアやメリッサに正面から殴り殺される程度だよ。有利なのはジャガイモくらいじゃないかな。コスト比で見ると割に合わない、軽戦士2体出した方が強い --
- せっかくの高コスト・ドラゴン族なんだからせめて弓耐性か物理耐性か攻撃範囲上げるか空までとどくが欲しかったなー、現状地上範囲!といわれても普通に殴り負けするか弓で近寄る前に終わるし。 --
- まぁ同じ7コス出すんなら火魔導氏だすよな… --
- このゲーム参考元と比べると群れが弱すぎるからこういう群れ特化が使い道ないんだよな。魔弓・ショックが強すぎるとも言えるが --
- 弓なら団体倒せる+相手にファイアストームを使わせることが出来る・雷はコスト2で優秀すぎるからなーというか重戦士が活躍できるのは土精霊だけで火は遠距離から・風は空・水は近寄るまで反応できないと有利な相性のはずなのに全然よくないという --
- コスト5で良くない?ティノ以外には勝てない性能だし --
- 重剣士は攻撃力下げていいからHP増やした方が。それにこのコストならせめて遠距離耐性ないと使えない。 --
- HP増やした所でシアに瞬殺されるだけだしなー攻撃力さげたらその斧は飾り(これのせいで飛べない)なの?状態だし耐性が欲しいな --
- レティシア同様にアクア、ペレーには強いんじゃないかなと言う感はある。ただまあ、その仕事はルアナでも十分じゃね感もある^^; --
- 火精霊は射程が伸びたから遠距離から削りきれるぞ、目の前に出さない限りは --
- まぁ遠めからから出すと水にしろ火にしろ地味に削られてヤバイのは知ってるけど、エディッタだとそこまで違うもん? --
- そもそも現状重剣士の相性言い相手って1~2人ぐらいで何で存在してるの?ってぐらい空気なのが…まあ前は団体で来た敵のど真ん中において殲滅!というのもあったが今じゃ弓でも土精霊でもど真ん中に置いても硬直してる間にボコボコにされるという --
- 出現時に周囲ダメージとかあればいいのにな、現状歩いてくる群れに対してこっちも歩いてぶつかるだけっていう --
- 出現時にショック相当のダメージ発生させるユニットとか良さそうですねえ --
- 空から召喚で降ってきて地面に衝撃波ダメとショック並の超短いスタン欲しいよなー…欲しくない? --
- この運営がそれやろうとすると、スポットレインのデータをコピペして作ると思う(いじれる技術者いない)から、スペルみたいにどこにでも登場するバグキャラになるな、多分。 --
- 移動速度倍にして範囲(射程)も1.5倍でようやく使えるかなというところ。それでもまだ弱い方だけど環境次第ってレベルには落ち着くと思う --
- 明確な強化版ルアナだけど、コスト6→7を納得させらるだけの材料が弱いな。 --
- ルアナlv45とエディッタlv35でステータスほぼ同じなんだから、限界突破複数回前提でやっと強化版ルアナ。
そこまでしないとコスト+1に見合わない。
そもそも重騎士のコストが現状見合ってないのもあるが --
- そもそもが剣アカの場合ユニットの火力高すぎるからなぁ、重戦士は足遅い代わりに魔法ユニット以外の攻撃はダメージカットくらい欲しい --
- 未だに使ってる人見たことないわ --
- 少し上にあるけど、ルアナ育ってると五回引いて限凸、レベル45にしないと使う意味ないからね。シアにタイマンで負けるのは確定だし。 --
- シャル+ヒルダ+エディッタのドラゴニュート3人衆の人と当たったがキッチリ育成済みで頑丈すぎなアレで本当に困った --
- つーか重剣士がメカニックと同レベルの移動速度じゃ駄目でしょ。これじゃ強い弱い以前に存在意義がない。 --
- 重戦士が、ギアメカニックみたいな速度で突っ込んでいっても、自爆事故になりそうな予感しかしない。水精霊消し飛ばしながらアクアに突撃とかならカッコいいが、行き先がシアだとしたら・・・・・・ --
- いやいやあそこまで俊敏に動かなくていい(笑) シアよりちょっと遅いくらいで。 --
- ギアメカの速度で走ってくれると自分のメカがじゃがに集られてるときの救出とか対アクア、ペレー突撃要員とか高HPをいかした対遠距離狩りとか色々夢が広がりそう --
- コストが不当に高い。参考元のバルキリーは長弓ポジと同コストなんだから剣アカではコスト5でいい。このコストでいくなら物理ダメ3割カットとか500以上のダメージ受けないとか欲しい --
- かわいいから使おうと頑張ったけど出せば出すほど自分が苦しくなる魔法のユニット フシギ! --
- 配置後攻撃するまで無敵とか付けば使えそう --
- ルアナに比べコスト+1であるだけの付加価値が欲しい。ドラゴニュートなんだし、やっぱり空中攻撃も可能とかは欲しいやね --
- チャレンジ(メイン)にて専用経験書が配られるようになった。無凸限界までLV上げたけどくっそ弱い。LVの問題じゃねーんだよって事ですね。今の倍ステ欲しいわ --
- それに釣られて上げたけどただ重いだけのティノやな --
- あのチャレンジ見て、逆にイラっとした。 --
- 空中も攻撃可能になるくらいの調整が入らないと誰も使わないだろうね --
- 攻撃速度半分でいいんで射程を倍に…… --
- 攻撃力低い代わりに範囲攻撃が出来るが2体以上に当てる機会は殆どないし、無理に置いて2体以上に攻撃されるとあっという間にエディッタの方が倒されてしまう。2体以上巻き込み易い機会としてはCPを叩いている時だが、足の遅さと脆さからCPに取り付く前に処理されてしまう。逆にCP叩いている敵を巻き込む方法もあるが、どのユニットも全体的に攻撃力が高いため、ブーストでCP折られてエディッタもついでに倒されてしまいかねない --
- 7コスト使って有利取れるのは地上の精霊くらい、つまり2コスのショック程度の役しか立たん。CP囮にするなら遠距離範囲出せば十分だし。キャラが可愛いだけに勿体無い。 --
- 近接範囲攻撃ユニットて他ゲーだともうちょっと強いよな。可愛いしキャラ的には使ってあげたいんだけど、どうにも・・・ --
- 重戦士にこそ、壁の役割が求められても良いと思う。メリッサみたいに9割とは言わないから、物理ダメ5割カットとかくださいお願いします。 --
- 代わりに魔法ダメ2倍とかになると、レイラさんに白羽の矢が刺さることに。 --
- HPは…ほら、薄着だし…。火力は…まぁ、一応軽戦士の倍ほどあるし…。対空は…斧が重そうだし…。コストは…我慢ならんな! --
- 現状デッキに入れるとハンデマッチになるくらいのハズレレアキャラです。コスト重い割にすぐ溶けるし、攻撃遅いし。有利に立ち回れる相手キャラはじゃがくらい……コストの無駄遣いになりますね。 --
- じゃがが攻めてきた場所を一人で守れるよ! ほら…土魔導士だとファイストで処されるかもしれないけどコイツなら大丈夫!(ルアナでも出来る) --
- この魔柱、動くぞ --
- 魔柱にしては随分射程も範囲も狭いなあ(遠い目) --
- 魔柱より動き出すの早いという素晴らしい利点があるよ! --
- メカにスルーされるという残念な欠点もあるよ! --
- 射程短いストリームをつけて欲しいわ。射程4くらいで吸い寄せてほしい。 --
- リセット来るし勝敗度外視して専用経験書集め切ることにした。将来てこ入れがあればラッキーくらいの気持ちで --
- 移動速度が超早ければオモシロいユニットだと思うんだけど。兵種コンセプト上、その改変だけはないわなw --
- 凸と育成が楽だったならたぶん使ってみたと思う。つまり無理だ。 --
- ドラゴニュートなんだから、飛べるんだよな?ナズェトバナインデス… --
- 武器の斧が重すぎて飛べないみたいよ?斧捨てて空飛んで重羽剣士になって欲しい気はする --
- あんなデカい槍っぽいの持ってるヒルダは飛んでるのに --
- 弱い(確信) --
- まあ、観賞用なので。この斧、マジで重いって感じのSDモーションが結構癒される。 --
- 攻撃範囲が狭いせいで、ちょっとHP増えた程度じゃ範囲攻撃が活きるほど耐えれない タイマンで殴りあうなら重戦士である必要ないしね --
- 基礎能力の底上げしか調整されないなら、メカニック並のHPにでもならないと積極的に使われないんじゃないか?重戦士にしかできないことがないと。 --
- 減算式の防御力とかじゃだめなんかね。群れとか短弓みたいな手数型に強くて、大剣長弓みたいな単発高火力には弱いって感じで --
- 実感出来る位には丈夫になった。尻の方は鍛えてないからどっちが優秀か分からんが --
- 調整が頻繁で重戦士育成する余裕は全く無い --
- 思ったより声がかわいかったので使いたいけど凸数重要そうだなあ --
- 使いたいけど欠片も凸ってくれないから、育成に着手すらできない。結構引いてるはずなんだけどなぁ --
- 土精霊外して風精霊というデッキが増えたのと、それを焼く魔導士が増えた。重戦士はどちらも苦手なので超強化されたが結局使われない --
- 手を出せない風精霊はともかく。魔法攻撃の被ダメ増加とかないから魔導士だから苦手はおかしいぞ、鈍足で遠距離が苦手なのはにがてだが。むしろ、高HPでそいつらのタゲ取って耐えてる間にその後ろから遠距離でそいつら落とすのも運用法のひとつだし。 --
- 高HPでタゲ取り・・・メカn --
- そっちの方が判りややすいけど、運営が重戦士を推せって・・・・・・ --
- 性能伸びても現環境には対応してなくて意味は無いな。 --
- 攻めるのに使いづらいから人気がないのはしょうがない。魔弓で上手く護衛するとかなりの危険物ではあるんだがなぁ。 --
- 射程そのままでいいから空中も攻撃可にしてほしい。このままじゃドラゴニュート(笑)ですよ。 --
- 代わりに今度は飛び過ぎて地上に攻撃できなくなるんですね、わかります。 --
- このままHPだけ調整されていって、壁役になる予感。というかそれくらいしか調整できない気がする。 --
- 重戦士の後ろから重戦士の苦手な相手を排除する方法がスペルぐらいしか無いから、壁で使うなら式神かゴーレムのが援護しやすいんだよね --
- 重戦士に魔法耐性でもつけばワンチャン? --
- アサヒの随伴にするとじゃが刈り取ってくれたりメリッサ仕留めたりとイイ感じ。でもルアナで良くねってなる --
- 0.08秒の差でシアに対して一発多く殴れるというピンポイントな利点がある。 --
- カンスト同士タイマンならダフネの体力四分の一残して負けるくらいにはなったな、シアメリッサなら三分の一は残して勝てる、式神はギリ二発耐える、ヒナタにも単体で二発は入れれる、拠点殴ってるところを舐めてティノ差し込んだりしたら砦ごと返り討ちにされる --
- 一回拠点に張り付かれるとかなり苦労するな。飛行以外はもろとも殴られるんで割に合わない。羽虫羽剣あたりが一番効くけどまあだいたいFS構えてるんでなかなかままならない。 --
- ☆5のキャラ全員に言える欠点だけど、限界突破に使うアイテムが☆6と兼用だからアイテム使って凸するのにはかなり愛を試されてる気がする。
凸アイテム分けてほしかった・・・好きだからアイテム使おうか悩むけど思いとどまってしまう。 --