Comments/スポットレイン のバックアップの現在との差分(No.10)
スポットレイン
- この子の使い道で悩んでいる。サブユニットは良いがコストがなぁ・・・ --
- あとちょっと削られれば負けるという時に急にスポットレインが飛んできて、チェックポイントが折られた時は悔しかったw --
- ショック相当の効果(コスト2)+水精霊召喚(コスト3)ということでコスト5なら自分も採用考えたけど、6はねぇ…。 --
- うちはアクア中心(という脳内設定)だから浪漫のために採用してるし、使ってもいるかな --
- なるほどー、そういうコンセプトデッキで戦うのも楽しいよね。コスト3の水精霊は2体なのに対して、こっちは3体召喚されるから、自分も採用考えてみるかなぁ。 --
- ショック(コスト2)+水精霊召喚*1.5(コスト4.5)=6.5。スペルだから敵陣でも召喚できる、使い方次第強いかも --
- 愛用してる。でもショックと比べると範囲が狭いから、コスト得というわけでは多分ない。でも本当に愛用してる。 --
- 敵本丸に召喚してサムライの弾除けに使ってる。多分もっと上手い方法はあるんだろうから、お勧めというわけではないけど --
- 何回か語られてるけどデコイ性能はすこぶる良い。やはりコストが…… --
- ファイストで焼けなくなったセシリアの対策に使ってる人がいる模様 --
- 壁裏射撃に一番早く殴りに行けるからね。なお勝ってもコスト損という悲しみ。 --
- セシリア対策でセシリアが壁裏射撃しはじめたらセシリア護衛に出した近接ごとひっくるめて時間稼ぎ出来るってのも割とメリットではある。運がよければ近接ごとまとめて処理できればコスト勝ちにもっていきやすいしセシリアがそもそもコスト5なのがイカれてるだけで能力自体はコスト9とか10ぐらいの働きはするからそれを対処できるだけでその後の動き安さも変わってくる --
- Uターンさせて時間=コストを稼ぐってのは良いな。相手も貯まるが、対処の幅が増えるのは良い。 --
- なんだかんだで有能なんだけど積極的に入れられるほどの空きがないのよね。スペル4枚以上は扱いづらい --
- 拠点に打ち込む火力と言う意味ではボルトを抑えて最強。のこり5秒から拠点折りに行けるから最後っ屁としても最強。 --
- 拠点法のタゲを式神やメカで取ったあとにCP突撃、壁裏の魔弓に突撃、ほかに使い方あるだろうか。6コスト分の仕事させるのはやっぱきついよ... --
- 拠点砲の避雷針として使ってミリ残りのアタッカーのCP殴りの補助したり、メカとかシャナの対処にコスト使わせている間にCPに投げてジワジワ1本目削ってく使い方してる人はいたな。 --
- タイミングは選ぶが単体でCPに400くらいのダメージ与えられるんで最後の隠し球としては有効。 --
- アニエスの登場でいよいよ死に札になりつつあるな。 --
- 低レベ帯だとアニエスとスポットレイン合わせて相当BPもCP削れるよ --