Comments/レイラ
レイラ
- 現状正直一番ひどいユニットだと思う、すべてにおいて採用する意味を見出すほうが難しい --
- 10連や星5チケでこればかり出てね…LV1のまま完凸しましたよ… --
- 今回で救済にすらなってないしこれはもう泣き寝入りするしかないですね・・・(諦観 --
- 欠点①DPSが低い②単体攻撃③ノックバック距離が短い④ノックバックが敵の攻撃後硬直を解除したりタゲ取り直しを誘発して事故る⑤同コストにより優秀な単体遠距離がいてしかも低レアで育てやすい --
- 火力か射程半分にして攻撃速度3倍なら使い道あるんだが --
- ノックバックが結構な頻度でデメリットになるのがほんと酷い。その上移動速度も遅いし全員の悪いところ寄せ集めたような性能してる --
- 攻撃速度が上がっちゃうとノックバックでタゲ外す→別のユニット狙うの繰り返しで厄介なことになるからなあ --
- 攻撃力は多少上がったが想定敵が軒並み体力上がっているので確殺数の変化は感じない。DPSも未だ低い --
- ノックバック要らないから長弓並みの火力と攻撃速度が欲しいよね --
- レアリティ☆5の長弓かー皆飛び付くんだろうなー --
- 育ててないからストーリーでしか確認してないんだがメカと式神ノックバックしないぞ……?。軽戦士あいてには近づかれる前に一発しか撃てない、重戦士相手でさえ二発撃つのがやっと。敵が固まってるとぶつかってノックバック止まるし使いどころなさすぎる。 --
- 書いてないけど一部ユニットはノックバックしないね --
- メカニックと式神に効かないのマジかー。そいつらが流行ってきたら止めるのに水魔導士もアリなのかなーと思ってたが、効かないとなるとやはり水魔使いづらいな…。 --
- ぶっちゃけ龍の瞳にすら劣る --
- 長文失礼
100戦以上使ってみた結果
レイラの最大射程外から交戦での場合、他のケアがないと下記の惨状に見舞われる
メリッサ、シア、軽戦士 :別の火力or足止めがいない場合、攻撃速度が遅すぎて2発は入るが普通に接敵され切り殺される。
メカニック、ヒルダ :火力不足で削り切れない、初弾はノックバックせず、ポイントからも引きはがせない為、別の削り役が必須。なおすれ違ってからのケツ押しは初弾からできる模様。なんで?
式神 :ノックバックがどっから当てようと発生しない削り切れるわけがないので真っ二つ。なあにこれ
短弓 :1確出来ない(同レベル以上の相手)場合接敵され2発目は間に合わず刈られる。相手が好感度振ってなければワンチャン
長弓、火魔法 :レイラが2発耐えられ、相手を2確できるのならば相打ちが取れる。凄い
風魔法 :レイラが1発でも被弾した場合2発目が打てなくなる為(デバフ効きすぎ問題)、無事削り切られる。
魔弓 :基本射程で負けてるの餌不可避
各種精霊使い :群れは無理ゲ(Lv10下のペレさんに焼き殺されたのは驚愕であった
聖剣使い、重戦士 :意外と削れる。刈り取られるがコスト的には勝ちな気がしないでもない
マリエル :きっちりノックバックはするが横をそのまま駆け抜けていく。悲しい
侍 :誘導できるノックバックもきっちりする。1発分の削りと時間稼ぎができるのは優秀なのでは(同コスの長弓の方が削れる
魔柱 :一方的に狩れるやったね
竜眼 :頑張って射程内まで近寄れるが1発入れて終了
羽剣士 :2、3Lv格上でもギリギリ2発目が間に合って狩れる。なおエルフ、リアンノン等速度バフが掛かっていると殴られる模様
また、下の3条件だと高確率でノックバックしないか、後退距離が激減する
・後方に別ユニットが居て干渉する場合
・攻撃モーション中
・召喚時の硬直中
下のどれか1つやってくれるとうれしい
・魔弓と射程交換する
・1発で最低短弓取れる火力にする
・範囲化
・ノックバック距離3倍にする(ユニット干渉を無視してノックバック必須)
・HP1.2倍くらいにする
・攻撃速度ヴァネッサと同等にする
・コスト3にする
現状使えないことはなくはないけど5コス別のものに使った方がいいよねって結論かなぁ --
- 悲しいなぁ・・・検証お疲れさまでした。 --
- 長弓メタワンチャンだったのか・・・ --
- 検証お疲れでした
有利とれると言えるのが重戦士と聖剣使いと魔柱だけとかちょっと採用する気がおきませんね・・・w
とくに攻撃モーション中にノックバックしないからメカニックやヒルダをチェックポイントから引きはがせないとか使う前に採用できるかなと考えてたポイントが駄目なのは残念すぎる --
- 検証ご苦労さまです。現状だと厳しそうですかねえ・・・ --
- 長弓がもう一段弱体すれば、差し換えありになるかもね。もしくは、ノックバックじゃなくて一定確率で毒付与とかの継続ダメとか、スリップして0,5秒停止とか。 --
- 侍がチェックポイントに間に合ったと思ったら、こいつのノックバックで剥がされて、差込シアにタゲ移って斬られた
あとは風魔と足並み揃えられると近接がまるで近寄れん --
- この子が長弓より強ければ今ほどメリッサゲーになってなかっただろうに。★5なのに不遇 --
- 実際火、風、土と揃って範囲攻撃なのになぜ彼女だけが単体攻撃なのか…… --
- もし水の魔導士☆3が出たら傾向からいってコストー1されるだろうからコスト4なら使うかも --
- それ、ハツネのパターンを想定すると攻撃速度が4秒近くになって悲劇しか生まないか? --
- やつらは☆1違いだし☆2差が有るから火魔道のエルミナとエレナみたいな性能差になるかなと --
- ノックバックがしたのかしてないのか分からないくらいになるかも? --
- 攻撃力と攻撃速度が低すぎる。ただコストが5ということで、運営側からするとコスト相応だということなのだろうか。クリームヒルトは7だし… --
- 攻撃速度3秒切ってくれるとありがたいな。レティシアとメリッサにいい仕事してくれるから、長弓と交換してお試し中。 --
- 現在間違いなく最弱の職 --
- FS一発で沈まないから優秀な後衛、対空あるので空の相手に何もできない前衛より優秀。強がりですけど、なにか? --
- 敵の移動速度をダメージに加算すると面白いかもしれない --
- 極々偶に超絶ノックバックするのは何だろうあれ --
- それ、水弾が正面じゃなくて横から当たった時じゃね? --
- ヒルダ押し返せるくらい攻撃速度あれば…風魔と合わせるとコストがね。 --
- ヒルダのノックバックはもっと大きくていいと思う。飛べるくらい軽い設定だろあれ --
- 一応飛んでるから、エディッタ+斧>ヒルダと言えなくもない? --
- むしろあの重そうな体が飛べるくらい凄い羽ばたきなのでは --
- 確かに重さでノックバック変わっても良いよな。 --
- なんとなくだけど、ノックバックは移動速度に比例してる気がする
きちんと検証したわけじゃないから絶対そうだとは言えないけど --
- 耐性がうんぬんかんぬんでキャラ毎にノックバック距離は違うらしい。このノックバック耐性が全力で水魔を殺している事にそろそろ運営には気付いてほしい。 --
- こうしてデマ情報が蔓延していくのであった --
- くやしいが、レイラさんのゴシップ記事じゃ、信憑性とか関係なく売れないんですよ! --
- 3体同時攻撃で精霊に強い長弓みたいな性能になった --
- ようやくコイツの時代が来たか!精霊がショック死しなくなったし魔弓と同じ5コスで3体攻撃だがFSでも生き残るタフネスと長弓と同じ6.6射程にノックバックまで搭載されてるなんて育てるしかないだろ! --
- なお、攻撃速度 --
- 愛の前にその程度は些細な問題であり --
- 調整後雑に使ってみたけど適度な軽さと射程範囲が合わさって強いとしか言えない。相変わらずノックバックで相手の攻撃硬直が消えるのが玉に傷だが --
- ワイバーン鈍足だし範囲&ノックバック込みで処理しきれるかなって思ったらノックバックしなくて泣いた。 --
- レイラの水魔法はレイラの涙でできている・・・ --
- よく見たらノックバックはしてたけど距離が…うん --
- 上級者向けだが使いこなせれば強い。妙な仕様を乗り越えられないなら火魔使う方が無難 --
- まあ最初は、ノックバックに期待せず、コス5で使える火力と範囲不足の火魔みたいなものと思うと使いやすいかもね。でも、単体攻撃から範囲になって別物に化けたから、何回かは使ってみることをおススメしたいね。 --
- ノックバックが癖ものすぎて、まさに上級者向け。ノックバックの攻撃速度リセットが無くなれば初心者でも扱いやすいユニットに化けそうだが。 --
- そのリセットを利用してシアでダフネ無傷で倒したりするからなくなると俺は泣くぞ。相手リーダーと自分リーダーの速度バフの差も考えて微妙に置く位置変えなきゃいけなくてミスは多々ある。とは言え無傷とはいかないけど一方的にとれる状況は割と慣れるとできるようになる。 --
- ジャストでノックバック出してもシアの硬直中に1発食らうだろ --
- それは、角度かタイミングが悪くて失敗してるだけだぞ?ノックバック発生でダフネがきっちりシアの射程外に出る角度、攻撃モーション始動してダメージが出る前にダフネに着弾する距離にしておくとシアのダメージは発生してモーションが途中でキャンセルされ2連撃発生で無傷で倒せるんよ。 --
- …それバグじゃね?相手がノックバックで射程外に出てもモーションはキャンセルされないし、硬直はそのまま残るはずなんだが --
- 枝はとりあえず動画かGIF。話はそれからだ --
- 怒ってオ○ニー --
- 範囲1.4で3体限定があまりに弱い。
ちらばっている風精霊だと当たり判定の小ささで本体処理含めて4発必要になった時があった。チェックポイント2000持っていかれたときは流石にクソゲーだと思った。
こいついっそマルチロックにしろよ。 --
- 3体限定(3体だけに当たるとは言ってない)というバグ持ちなのに文句言うのか・・・ --
- 単体攻撃だった頃なら、CP折られたてうえで、レイラも殺されてたかもね。 --