Comments/ウィンドエレメント
ウィンドエレメント
- 最も地味な精霊。いくら飛行でもたった2匹では…… --
- 片側限定のテクニックだが、射程が伸びたことでベース砲範囲外から前方CPを殴れるようになった。 --
- カンストショックで220…耐えれるな --
- 多くの場合リーダー砲にも耐えるからますます一確出来るシャル1強に。来週メンテで再調整入るかもしれんから風精霊使い育てる場合は覚悟してリソースぶっこめよ --
- 土精霊にしか機能しないし、もうショック抜いたよ。周りの相手が土精霊多めになってきたら、また採用考えるけども --
- 俺もショック抜いた。微停止あるしショックが使えなくなったわけではないがつい癖で風精霊に撃ってしまうので外した --
- ショックで抜くとか中々の紳士よの。 --
- さすがにナーフするかショック強化してくれないとただの精霊メリッサ+魔弓ゲー感がひどいなぁ --
- 言うほどキツイかな、魔導士デッキだとカモなんだが。 --
- まず5コスを2コスで始末できるのが当然と思ってることに疑問がある。 --
- 3コストだから… そもそも本体はそこそこ火力有でショックじゃ沈まないでしょ --
- 3コスの方をどうしようもないと思ってるならもっとダメだぞそれ。 --
- こういうのはコスト差でだんだん有利取るゲームなんだからコスト差ある状態で取られるのは当たり前なんだよなぁ(例:大型←精霊←範囲殲滅←大型) --
- エメラダがコス5で6+1なんだよなぁ
1.5倍のコストで性能4倍がいるから、使い道がマジでない
コスト-1か出撃数+1すれば使う人も要るかもしれない? --
- こいつがコストー1されたら滅茶苦茶強いと思う。主に防衛が用途になるけど、この子に限らず多くのユニットは防衛の役割をこなした後は一方的に狩られる。コストが少ない場合その時のロスが少ないので強い --
- 他の人は知らないが自分がエメラダを優先するのは魔弓に狙われても本体が残るため。飛行ユニットは1体残るだけでも厄介 --