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Comments/アンリエッタ

アンリエッタ

  • 好感度100で効果が50→60%になる
    ブーストをかけることによりメリッサがシアを切り刻んだり同キャラで先に攻撃を当てたり塔を強引にへし折ったりとかなり重要なスペル -- 2018-08-03 (金) 16:25:27
  • 目の錯覚だが初見の時キャラアイコンがまるで右手の親指を下に向けているように見えて「随分パンクな天使っ子来たな」と勘違いしたのは俺だけでいい -- 2018-08-07 (火) 21:13:19
    • 言われてみれば、ぱっと見そう見えるね。 -- 2018-08-08 (水) 01:14:56
  • ここまで重要な奴はさすがに配布しろとあるなしで差がありすぎなんだよ -- 2018-08-08 (水) 06:20:57
    • 明らかに一部ゲームバランスはブーサムがあること前提っぽいからね・・・まあチェックポイントだろうがコアだろうが1.5秒で壊せる戦術がとれるかとれないかってクソでかいからな -- 2018-08-08 (水) 20:51:43
    • ブーストが、サムライが、って言ってる人は、実際自分が手に入れるてやろうとすると、思ったより上手くいかないで黙り込むんだよね。 -- 2018-08-08 (水) 21:27:33
      • ブーサムはコスト13の必殺剣だから先ず使える場面を整える技量は必要だしなぁ。サムライ置いた瞬間にカウンターでジャガシアブーされたら終わるし。 -- 2018-08-10 (金) 20:00:20
      • 侍関係ないしブースト自体が明らかに異常 -- 2018-08-11 (土) 08:27:51
      • それな。前線がぶつかった瞬間に3コス出しただけで相手蹂躙して雪崩れ込めんだもん。アホかと -- 2018-08-16 (木) 00:22:45
  • 上位のデッキ採用率見ても分かる通りこのカードが一番バランス崩してる感がある。適当に低コスト数人並べて突撃するだけで簡単に拠点折れちゃうし。自分はもっとスローペースでジリジリ拠点を削っていくのが好きだから、このカードはナーフして欲しいな。(ブーストの効果を下げるか、消費コスト5~6あたりを希望) -- 2018-08-09 (木) 23:57:14
    • 実際5秒持続の50%上昇だけでもヤバイのにコスト3っていうのが色々とおかしくしてる、ストップが4秒間の停止でコスト7なのにほんと調整ミスとしか感じられない -- 2018-08-10 (金) 00:44:28
  • さいきょう -- 2018-08-12 (日) 18:41:02
  • もし調整入れるとしたら範囲だろうな。侍単騎が強化されるだけなら問題は無い。うっかり外して悔しい思いをするって副次的なデメリットを乗せてやれば納得できる。 -- 2018-08-14 (火) 00:35:49
    • 範囲円から出た後も効果持続をなくせばいいと思う -- 2018-08-15 (水) 17:37:37
  • 一つのステータスだったらまだ分かる。だけどコスト3で、ショックの1.5倍の範囲に移動力と攻撃力を1.5倍するとかもうね。改めて書くとふざけた性能だな。今をもって未所持の俺は負け組 -- 2018-08-15 (水) 17:32:56
  • だいぶ脳死で入れるカードじゃなくなってきたけどね。上手い人と競り合いになると他の対処カード入れてた方が有利になれたりする。ランキング見ても入れてない人結構増えてきてるし -- 2018-08-16 (木) 03:17:17
  • 腕・レベルが互角なら、このカードの有無が勝敗を分ける強カードだと思う。 -- 2018-08-16 (木) 21:50:49
    • 悔しいがそこは認めざるを得ない。 -- 2018-08-18 (土) 01:07:21
  • この娘とかスペルカードにも寝室イベントはありますか? -- 2018-08-18 (土) 20:48:27
    • あるよ。☆2のファイアストームとかはないけど、クロノアとかアンリエッタ、ニア等にはある -- 2018-08-18 (土) 21:06:32
      • 回答凄く助かりました。安心して好感度上げたりこのゲーム自体を続けられます。 -- 2018-08-19 (日) 20:28:14
  • このキャラ出るまで廃課金しましょう。最低限の人権が与えられるのはそれからだと思ってください、ってくらいのバランスブレイカーですし、いろいろこのカード前提になってます。 -- 2018-08-22 (水) 21:23:10
  • 魔弓がー、魔弓がーって騒がれてましたが、なぜこのキャラが同じように騒がれなかったのか不思議です。 -- 2018-08-24 (金) 21:54:00
    • 魔弓が騒がれたのってもともと強かった魔弓のコストを下げる暴挙に出たからでは。あとブーストは現在進行形で騒がれていると思います。 -- 2018-08-28 (火) 08:07:47
  • 別に無くてもほどほどに勝てるぞ。分不相応な勝ちを目指すから必要になるだけで。 -- 2018-08-24 (金) 23:45:56
    • そら相手が弱ければ勝てるでしょうけど。ブーストありなしの差はかなりでかいかと。 -- 2018-08-25 (土) 11:37:37
  • いくつかのキャラがブースト前提で配らないと最悪コンプガチャと言われかねないんじゃ -- 2018-08-25 (土) 00:46:54
    • ナイスジョーク! -- 2018-08-25 (土) 00:57:28
  • ブーストに対抗するにはブースト入れろ -- 2018-09-01 (土) 15:26:03
  • やっぱ、ベースにブーストかけるとリーダー砲の発射速度上がってる?  -- 2018-09-01 (土) 16:02:20
    • 上がりますよ、説明にも味方としか書かれてないからベースの速度もあがる -- 2018-09-01 (土) 16:10:00
  • ルフェもそうだけど、サポートスキルは相性負けに使えない時が結構ある
    と、思ってブースト抜いてユニット入れたら勝率上がった
    その代わりになんかテンプレ低レアデッキみたいになってしまったが -- 2018-09-02 (日) 13:28:21
  • 互角の相手にはこの一枚で有利に立てる、多少のレベル差はひっくりかえせる、使用にこのカードが前提になっているかのようなカードが何枚か存在する。つまり、このカードがあるとないとで世界が変わります。 -- 2018-09-08 (土) 12:45:00
  • ルフェorクロノスで効果ほぼ丸々つぶされた時の悲しさ、まあコストは勝ってるからまだいい方か -- 2018-09-08 (土) 21:08:49
  • なんでコイツに吸い込み能力あるの? -- 2018-09-16 (日) 10:11:39
    • コイツは加速装置なので吸い込みはない。誰に対する質問だ? -- 2018-09-16 (日) 10:37:21
      • ルフェと勘違いしてる説……それか、加速で敵ユニのところまで一気に進めるからそれを吸い込みと思っている説 -- 2018-09-16 (日) 10:58:37
      • マリエルの前に二人置いたのにマリエル無視してブーストの中心に引っ張られたんだけど そして相手にルフェは入ってなかった -- 2018-09-16 (日) 12:57:57
      • ユニットは規定ルートを目指すから、CP周辺ではたまによくわからん迂回する。ってやつじゃないかな。 -- 2018-09-16 (日) 13:11:05
      • マリエルが索敵圏外に駆け抜けて他へタゲが移ったとか? -- 2018-09-16 (日) 13:11:34
      • 通信ラグかバグでマリエルにブーストがかかった地点にマリエル位置情報だけが残って、それに釣られたとか?  -- 2018-09-16 (日) 14:16:36
  • この子ってレベル上げる意味あるのかね?
    そんなに秒数増えないからどうしようか悩む -- 2018-10-04 (木) 11:12:47
    • 好感度での効果10%上昇の恩恵はデカいけど、レベル1好感度0でも十分必要な仕事をするので育成はかなり後回しで良い気はする。レベルが上がると後続が恩恵受けやすくなったり、鈍足系がCP複数回殴るまで効果切れなかったり、ストリームで完全に潰されにくくなったりと意味は一応ある。 -- 2018-10-04 (木) 12:29:40
  • 実質無料配布になったから、大幅な弱体来るかもね。新種のブーストの布石かな。 -- 2018-10-16 (火) 18:35:49 New
    • いやむしろ逆でみんな持ってるんだから多少強すぎるくらい目をつぶれってことじゃね? -- 2018-10-16 (火) 23:16:43 New

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