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レイラ

レイラのステータス Edit

reira5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
レイラ☆5ヒューマン水の魔導士5
特徴
長射程の水魔法を放つ魔導士。
攻撃した相手をわずかに後退させることができるが
単体攻撃のため、囲まれると弱い。
(ノックバック効果はメカニック、式神使いには効かない)
ステータス初期
HP372攻撃速度3.33秒
攻撃力157移動速度110
攻撃対象地上/空中射程6.6
移動タイプ地上範囲1.4
出撃数1--

↑第4回バランス調整のステータス(2018/09/18)

ステータス最大値
HP1013攻撃速度3.33秒
攻撃力408移動速度110
攻撃対象地上/空中射程6.6
移動タイプ地上範囲1.4
出撃数1--

↑第4回バランス調整のステータス(2018/09/18)

ガチャ紹介文 Edit

遠距離から魔法攻撃を行う水の魔導士。
攻撃を当てた相手を吹き飛ばせるぞ!

レイラの入手方法 Edit

ガチャで入手

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵の移動速度をダメージに加算すると面白いかもしれない -- 2018-09-16 (日) 10:05:54
  • 極々偶に超絶ノックバックするのは何だろうあれ -- 2018-09-17 (月) 00:48:40
    • それ、水弾が正面じゃなくて横から当たった時じゃね?  -- 2018-09-18 (火) 12:30:15
  • ヒルダ押し返せるくらい攻撃速度あれば…風魔と合わせるとコストがね。 -- 2018-09-17 (月) 14:28:11
    • ヒルダのノックバックはもっと大きくていいと思う。飛べるくらい軽い設定だろあれ -- 2018-09-17 (月) 21:48:15
      • 一応飛んでるから、エディッタ+斧>ヒルダと言えなくもない? -- 2018-09-18 (火) 12:24:06
      • むしろあの重そうな体が飛べるくらい凄い羽ばたきなのでは -- 2018-09-19 (水) 03:41:25
    • 確かに重さでノックバック変わっても良いよな。 -- 2018-09-17 (月) 22:08:46
      • なんとなくだけど、ノックバックは移動速度に比例してる気がする
        きちんと検証したわけじゃないから絶対そうだとは言えないけど -- 2018-09-17 (月) 22:52:50
      • 耐性がうんぬんかんぬんでキャラ毎にノックバック距離は違うらしい。このノックバック耐性が全力で水魔を殺している事にそろそろ運営には気付いてほしい。 -- 2018-09-18 (火) 12:05:06
      • こうしてデマ情報が蔓延していくのであった -- 2018-09-18 (火) 12:29:07
      • くやしいが、レイラさんのゴシップ記事じゃ、信憑性とか関係なく売れないんですよ! -- 2018-09-18 (火) 12:33:32
  • 3体同時攻撃で精霊に強い長弓みたいな性能になった -- 2018-09-18 (火) 19:25:47
    • ようやくコイツの時代が来たか!精霊がショック死しなくなったし魔弓と同じ5コスで3体攻撃だがFSでも生き残るタフネスと長弓と同じ6.6射程にノックバックまで搭載されてるなんて育てるしかないだろ! -- 2018-09-18 (火) 23:18:11
      • なお、攻撃速度 -- 2018-09-18 (火) 23:58:15
      • 愛の前にその程度は些細な問題であり -- 2018-09-19 (水) 00:47:00
  • 調整後雑に使ってみたけど適度な軽さと射程範囲が合わさって強いとしか言えない。相変わらずノックバックで相手の攻撃硬直が消えるのが玉に傷だが -- 2018-09-18 (火) 23:56:35
  • ワイバーン鈍足だし範囲&ノックバック込みで処理しきれるかなって思ったらノックバックしなくて泣いた。 -- 2018-09-20 (木) 14:50:23
    • レイラの水魔法はレイラの涙でできている・・・ -- 2018-09-20 (木) 15:56:07
    • よく見たらノックバックはしてたけど距離が…うん -- 2018-09-22 (土) 00:39:25
  • 上級者向けだが使いこなせれば強い。妙な仕様を乗り越えられないなら火魔使う方が無難 -- 2018-09-21 (金) 12:10:28
    • まあ最初は、ノックバックに期待せず、コス5で使える火力と範囲不足の火魔みたいなものと思うと使いやすいかもね。でも、単体攻撃から範囲になって別物に化けたから、何回かは使ってみることをおススメしたいね。 -- 2018-09-22 (土) 11:10:27
  • ノックバックが癖ものすぎて、まさに上級者向け。ノックバックの攻撃速度リセットが無くなれば初心者でも扱いやすいユニットに化けそうだが。 -- 2018-10-15 (月) 09:53:19
    • そのリセットを利用してシアでダフネ無傷で倒したりするからなくなると俺は泣くぞ。相手リーダーと自分リーダーの速度バフの差も考えて微妙に置く位置変えなきゃいけなくてミスは多々ある。とは言え無傷とはいかないけど一方的にとれる状況は割と慣れるとできるようになる。 -- 2018-10-15 (月) 16:42:50
      • ジャストでノックバック出してもシアの硬直中に1発食らうだろ -- 2018-10-15 (月) 16:46:43
      • それは、角度かタイミングが悪くて失敗してるだけだぞ?ノックバック発生でダフネがきっちりシアの射程外に出る角度、攻撃モーション始動してダメージが出る前にダフネに着弾する距離にしておくとシアのダメージは発生してモーションが途中でキャンセルされ2連撃発生で無傷で倒せるんよ。 -- 2018-10-15 (月) 17:29:29
      • …それバグじゃね?相手がノックバックで射程外に出てもモーションはキャンセルされないし、硬直はそのまま残るはずなんだが -- 2018-10-15 (月) 17:51:52
      • 枝はとりあえず動画かGIF。話はそれからだ -- 2018-10-15 (月) 20:42:46
  • 怒ってオ○ニー -- 2018-10-19 (金) 16:24:54
  • 範囲1.4で3体限定があまりに弱い。
    ちらばっている風精霊だと当たり判定の小ささで本体処理含めて4発必要になった時があった。チェックポイント2000持っていかれたときは流石にクソゲーだと思った。
    こいついっそマルチロックにしろよ。 -- 2018-10-24 (水) 17:37:49
    • 3体限定(3体だけに当たるとは言ってない)というバグ持ちなのに文句言うのか・・・ -- 2018-10-24 (水) 17:44:42
    • 単体攻撃だった頃なら、CP折られたてうえで、レイラも殺されてたかもね。 -- 2018-10-24 (水) 22:02:56
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