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ルフェ

ルフェのステータス Edit

lufe1.JPG

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
ルフェ☆6女神ストリーム5
特徴
水流を発生させ、範囲内の敵に連続でダメージを
与えつつ、ユニットを中心に引き寄せる。
ベースポイントへのダメージは減ってしまう。
(建物には約30%のダメージが入る)
ステータス初期
攻撃力27射程-
攻撃対象地上範囲8
効果-時間3秒
出撃数1--
ステータス最大値
攻撃力61射程-
攻撃対象地上範囲8
効果-時間4秒
出撃数1--

↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

ガチャ紹介文 Edit

範囲内の敵に連続でダメージを与えつつ
範囲の中心に吸い寄せるスペルカード。

ルフェの入手方法 Edit

  • ガチャで入手

ルフェの強み Edit

うまく使えればボードアドバンテージを取りやすくなる Edit

ストリーム発動の例としては、以下の通り。

  • ストリーム+ファイアストームで対処。3~4体で攻めてくる厄介な低コスト+ブースト対策として有効。
  • 聖剣使い、火魔導士、土魔導士などの範囲攻撃持ちを配置し、複数の敵をまとめて倒す。(これらより射程の長い相手長弓に注意)
  • 攻める際、相手を拠点の裏側や中央広場側までどかして、強引に拠点を割る。
  • サムライブーストを中央の広場に吸い寄せて時間を稼ぎ、拠点砲で倒し切る。

うまく使えればボードアドバンテージ(盤面有利)を取りやすいのがルフェの強みと言える。

ルフェの弱点 Edit

使いどころがやや難しい Edit

ストリームを撃った後どういう状況になるかをある程度予測できなければ、無駄打ちになりやすいので注意しよう。

例えば、「攻める際、相手を拠点の裏側や中央広場側までどかして、強引に拠点を割る」という場合。
味方が敵拠点近くまで進行した時に先読み気味にストリームを発動することで強引に拠点を殴ることができるが、味方HPが極端に少なかったりすると、例え相手ユニットをどかしたとしてもファイアストームやリーダー砲数発で落とされてしまう。

そうなると、「結果的に拠点1本すら落とし切れなかった」「ストリームも無駄打ち、コスト-4不利」「直後相手はどかされたユニット+追加戦力でそのまま攻め上がりカウンターを仕掛けてくる」という最悪の状況に。

この場合は、

  • 攻めの直前に自軍ユニットの魔弓や羽剣士を焼くために相手がファイアストームを使っていた
  • 味方ユニットが敵リーダー砲を数発分耐えられそう

2つの条件に当てはまっていれば、相手の拠点を落とせる確率がより高まる。

 

ストリーム使い始めの頃はうまくいかないことも多いが、何度も試行錯誤を繰り返すことで「自分なりの使い方」「自分のデッキに合った使い方」が見えてくるはず。

相手のデッキ構成の把握もストリームを使いこなす上での重要な要素なので覚えておこう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強すぎる。が、星6だし、所持者全員が上手に使えているわけでもないので調整されなさそう。所持してて、ちゃんと使える人が勝ち組です。 -- 2018-09-22 (土) 13:16:04
  • 打ち消せるブーストがコスト4になって相対的に性能伸びてるのに何の調整も無いのは流石に無いよね? -- 2018-09-22 (土) 13:18:49
  • 全てのカードを過去にするチート・オブ・チート -- 2018-10-06 (土) 16:20:39
  • 貯まった石で回したら引けたんで使ってみたけど、弱体化してるし今使ってるデッキ構成だと期待してたほど有効に作用しなかった。ヒルダやマリエル組み込んだら良いのかな? -- 2018-10-06 (土) 18:34:19
    • 聖剣や火魔、式神で吸い寄せるとか。コストきついなら風精霊やレイラという手もある -- 2018-10-06 (土) 21:14:44
    • 好感度さえ振ってれば、火魔ストリームでアサヒ+α処理が出来ていい感じよ。ちょっとコツがいるけどね。 -- 2018-10-06 (土) 23:51:46
    • 火魔ストリームは魔弓巻き込んで焼けたりするし強いねー。ただ、最近は相手も警戒してるらしくボルトやこちらの火魔に魔弓で一発+ファイストで焼いて火魔無力化してくるので注意が必要 -- 2018-10-07 (日) 16:51:18
  • こんなチートで勝っても無価値 -- 2018-10-07 (日) 10:58:22
    • いや、スコア増えるし、チャレンジ消化できるし、でもよく考えたら使わんでも勝てるし、どうでもいい話題だった。 -- 2018-10-07 (日) 13:46:14
  • ぶっちゃけエラッタ入るか禁止カードにされるレベルだよな。ストリーム持ちは調整恐れて運営にただの強カードだから調整いらないってメール送りまくるネガキャンしてるが。 -- 2018-10-07 (日) 17:45:47
    • アサヒを強制的に分離して遊んだり、壁向こうの魔弓を引っこ抜いて遊んだり、でもよく考えたら使わんでも勝てるし、どうでもいい話題だった。 -- 2018-10-07 (日) 20:09:19
    • たまにうまく使う人も居るけど、基本的にこれ1枚にそんなしてやられたことないけどなあ・・・。 -- 2018-10-07 (日) 20:27:27
      • よっぽど下手な使い方しなければぶっ壊れ性能だよ
        剣アカ三大害悪の一つだな -- 2018-10-29 (月) 22:28:22
      • これ一枚というか他と合わせる前提のカードだしな -- 2018-10-29 (月) 22:32:42
  • MAP中央の壁の中に集めるという嫌がらせ。特に意味はない。 -- 2018-10-09 (火) 00:51:32
    • でもこれが地味にイライラさせられる -- 2018-10-10 (水) 08:19:58
    • これやって魔弓を埋め込むと倒せなくなる -- 2018-11-06 (火) 20:37:12
  • もうやだ。こいつ出されたらありがとう出して切断してる -- 2018-10-22 (月) 11:09:46
    • 何を吸われたんだ? -- 2018-10-22 (月) 21:17:07
      • やる気でしょね -- 2018-10-22 (月) 21:52:38
  • 必死に擁護してたバカのみなさん。ゲーム終了おめでとう(笑) -- 2018-11-24 (土) 21:09:43
    • 流石に4コス時代は糞だけどナーフ後は別に大したこと無かっただろ。こいつ実装時にステガチャあったら間違いなく引き金引くのはこいつだったろうが。 -- 2018-11-24 (土) 21:31:58
    • 人をバカと言うヤツの方がバカだとばっちゃが言ってたww -- 2018-11-24 (土) 22:45:53
    • くらうとストレスだけどブースト使わなければ不利にはならない。4コス時代にやばかったのは地上精霊全滅させたり後衛がFS圏内に入るだけのダメージあったからだし -- 2018-11-25 (日) 18:24:36
  • 拠点砲が3倍になったわけなので、以前よりも防衛ストリームが有利になったのかな -- 2019-09-12 (木) 08:32:48
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